21.12.2012, 13:41 | #1 (permalink) |
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Erstellen einer Fraktion
Funktioniert nicht!
class CfgPatches { class NamederPBO { units[] = {}; weapons[] = {}; requiredVersion = 1.540000; requiredAddons[] = {"CACharacters", "CACharacters_E"}; }; }; class CfgFactionClasses { class "meinefaction" { displayName = "faction"; priority = 1; side = 1; }; }; Bisher sind keine Einheiten zugeteilt aber sie sollte doch trotzdem erscheinen, oder? Die Config habe ich bereits als cpp und bin getestet, nichts funktioniert. Keine neue Fraktion im Editor. Warum? |
21.12.2012, 16:13 | #4 (permalink) |
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Beiträge: 1.192
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Update.
class CfgPatches { class ate_scout { units[] = {}; weapons[] = {}; requiredVersion = 1.540000; requiredAddons[] = {"CACharacters", "CACharacters_E"}; }; }; class CfgFactionClasses { class scout { displayName = "US Scouts"; priority = 1; side = TWest; }; }; class CfgVehiclesClasses { class US_Soldier_EP1 { displayName = "Scout Riflemen"; faction = "scout"; }; }; Es erscheint keine Fraktion. Warum nicht? Geändert von JSR (21.12.2012 um 16:18 Uhr). |
21.12.2012, 16:22 | #6 (permalink) |
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Stimmt, es war "CfgVehicleClass", oder?
class CfgPatches { class ate_scout { units[] = {}; weapons[] = {}; requiredVersion = 1.540000; requiredAddons[] = {"CACharacters", "CACharacters_E"}; }; }; class CfgFactionClasses { class scout { displayName = "US Scouts"; priority = 1; side = 1; }; }; class CfgVehicleClasses { class US_Soldier_EP1 { displayName = "Scout Riflemen"; side = 1; faction = "scout"; }; }; Kommt aber keine neue Fraktion. Geändert von JSR (21.12.2012 um 16:26 Uhr). |
21.12.2012, 18:49 | #13 (permalink) |
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Update:
class CfgPatches { class ate_scout { units[] = {"USMC_Soldier_Light"}; weapons[] = {}; requiredVersion = 1.540000; requiredAddons[] = {"CACharacters", "CACharacters_E"}; }; }; class CfgFactionClasses { class scout { displayName = "US Scouts"; priority = 1; side = 1; }; }; class CfgVehicleClasses { class AVS { displayName = "Scout Units"; faction = "scout"; }; }; class USMC_Soldier_Base; class USMC_Soldier_Light; class USMC_Soldier : USMC_Soldier_Base { class USMC_Soldier_Light { displayName = "Scout Riflemen"; faction = "scout"; vehicleClass = "AVS"; }; }; }; In erster Linie sollte auch eine leere Fraktion angezeigt werden, nur ohne Inhalt. Wird es aber nicht. Komisch. |
21.12.2012, 19:38 | #15 (permalink) |
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Beiträge: 1.192
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Es gibt nur eine Klasse und das ist der Scout Riflemen. Dieser wiederrum ist abstammend von einer BIS Einheit, wie in der Config zu erkennen ist. Das ganze ist erstmal nur zum testen. Ich habe keine Lust eine ganze Division zu adden, wenn ich nichtmal einen einzigen Soldaten in die Abteilung bekomme. In einer Abteilung, die nicht angezeigt wird, von einer Fraktion, die ebenfalls nicht angezeigt wird.
Ich sehe da auch kein Durcheinander. Das meiste bzw. alles basiert auf Configs, die bereits existieren und funktionieren. Klar, weit hergeholt von jemanden, der es nicht hinbekommt eine Einheit zu erstellen. class CfgFactionClasses { class scout { displayName = "US Scouts"; priority = 1; side = 1; }; }; sollte normalerweise unter Bluefor "US Scouts" auswählbar sein. Ist es aber nicht und hier liegt das erste Problem. Geordnet ist das ganze normal. CfgPatches, CfgFactionClasses, CfgVehicleClasses. |
22.12.2012, 13:59 | #19 (permalink) |
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Joar burns, ich kam dann quasi doch erst so gegen 9 Uhr dort an, und da war nur noch der Glühweinstand auf. Da waren meine Kumpels auch schon weitergezogen in so 'ne Weinstube an der Kirche, wo ich dann auch direkt hin bin!
Beispielconfig: Code:
class CfgPatches { class JSRMod { units[]={"JSR_Soldier"}; weapons[]={}; requiredVersion=1.0; requiredAddons[]={"CA_E"}; }; }; class CfgFactionClasses { class JSR_Faction { displayName="JSR Faction"; priority=1; side=1; }; }; class cfgVehicleClasses { class JSR_VehicleClass { displayName="JSR - My VehicleClass"; }; } class cfgVehicles { class US_Soldier_EP1; class JSR_Soldier : US_Soldier_EP1 { faction="JSR_Faction"; vehicleClass="JSR_VehicleClass"; }; }; Geändert von TeRp (22.12.2012 um 14:02 Uhr). |
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