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Alt 03.11.2009, 14:17   #1 (permalink)
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Benutzerbild von S4mmy
 
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Icon4 Erste Mission - Video oder Animation?

Hallo,
ich habe eine Frage bezüglich der ersten Mission der Kampagne.
Dort ist man eine Russische Einheit. Allerdings kann man nichts machen - nicht schießen, nicht bewegen - nichts. Der Charakter steuert sich von selbst. Als dann plötzlich etwas hinter uns explodiert schauen "Wir" hektisch um uns.

Jetzt frag ich mich: Wie ist das gemacht??? Ist das eine Animation wo nur die Steuerung unterdrückt ist oder ist es ein Art Video? Das ist ja nicht die einzigste Mission. In der Mission wo Miles stirbt kurz vorher Stürmen wir ein Gebäube nur kann man dort auch nichts machen sondern schauen nur zu.

Wenn einer weiß die das gemacht ist und funktioniert möge sich bitte melden. Außerdem würde ich gerne wissen ob das Multiplayerfähig ist. Vielleicht kann ich das dann in eine Mission basteln .

Danke
S4mmy
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S4mmy ist offline  
Alt 03.11.2009, 15:09   #2 (permalink)
10 Jahre hx3
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Man kann zum einen den Input durch den Spieler komplett lahmlegen, oder aber, wenn man im Intro oder Outro keine Camsequenz erstellt, sieht der Spieler durch die als Spieler deklarierte Figur, kann aber nicht agieren!
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...
MarcusErgalla ist offline  
Alt 03.11.2009, 15:20   #3 (permalink)
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Benutzerbild von Cyborg11
 
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Beiträge: 2.822
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Camscripting + Einheiten Wegpunkte erteilen, Verhalten festlegen, Animationen abspielen lassen + Spieler Input deaktivieren: disableUserInput
Cyborg11 ist offline  
Alt 03.11.2009, 15:33   #4 (permalink)
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Benutzerbild von S4mmy
 
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Okay Danke!
Besteht die möglichkeit mal son kleines Script als beispiel zu erstellen? Bin da nicht so der Profi drin^^ würd mir das aber doch ganz gern mal anschaun. Natürlich nur wenn Zeit und lust vorhanden ist =).
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S4mmy ist offline  
Alt 10.11.2009, 11:17   #5 (permalink)
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Also ich hätte wohl Lust so ein Script zu erstellen! Ich bin zwar noch Anfänger aber probier es mal! Ich habe auch eine Mission wo ich so ein camscript gerne einbauen würde! Die offene Frage bleibt ob das mp fähig ist? Und welche Cam Effekt die Ego Perspektive ist!

Gruß Dr Duke
Dr.Duke ist offline  
Alt 21.11.2009, 22:13   #6 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 08.11.2009
Ort: Oldenburg
Beiträge: 6
Icon10 Erster Versuch!

Hey hatte leider noch nicht viel erreicht!
Bin nun soweit das ich mit hilfe des Scripts von Mr.Murray's Guide eine Kamera sicht aus der "EGO-Perspektive" erstellt habe!
Mir fehlt das aber noch das der Soldat während er läuft die kamera auch ein wenig wackelt vielleicht kann das jemand ergänzen?

Mission egocam.sqm :

Soldat Name: S1
Initialisierung: this exec "egocamera.sqs";

egocamera.sqs :
Zitat:

_camera camPrepareTarget S1
_camera camPreparePos [0,0,0]
_camera camPrepareFOV 0.700
_camera camCommitPrepared 0
@camCommitted _camera

_ego=s1
_dx=0.45
_dy=0.05
_dz=1.6

#LOOP
showcinemaborder false
_camera camSetTarget [(10*sin(getdir _ego))+(getpos _ego select 0),10*cos(getdir _ego)+(getpos _ego select 1),(getpos _ego select 2)];
_camera camSetPos [(getpos _ego select 0)+_dx*sin(getdir _ego)-_dy*cos(getdir _ego),(getpos _ego select 1)+_dx*cos(getdir _ego)+_dy*sin(getdir _ego),(getpos _ego select 2)+_dz]
_camera camSetFOV 1.500
_camera camCommit 0
@camCommitted _camera
goto "LOOP";

Irgendwie muss es doch machbar sein das man auslesen lässt wenn der soldat läuft soll die z Achse hoch und runter wackelnt?!
Wie gesagt bin noch anfänger ...

Würd mich über hilfe freuen
__________________
Mit freundlichen Gruß
Dr. Duke

Geändert von Dr.Duke (21.11.2009 um 22:33 Uhr).
Dr.Duke ist offline  
 


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