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Alt 11.07.2009, 16:17   #1 (permalink)
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Icon4 Elementares Problem mit Auslößern und Bedingungen

Hallo,

Ich habe ein sehr hartnäckiges Problem auf das ich trotz endloser Suche noch keine Lösung gefunden habe...

Was ich möchte:

Ich habe einen Außlöser "Funk Bravo" mit dem Namen "Airstrike"
Unter Bedingungen habe ich -> "not alive s1"
Unter On Activation habe ich -> "[x] exec "airstrike.sqs"

Nun, wenn der Soldat s1 tot ist, erst dann soll der eintrag "Airstrike" in meinem Funkmenü erscheinen...er ist aber von anfang an da und funktioniert nicht.

Was mache ich falsch ?
Wiggum ist offline  
Alt 11.07.2009, 17:08   #2 (permalink)
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vieleicht weil dein s1 noch lebt.
das der eintrag schon drin steht is normal aber mit ner bedingung kannste verhintern das er nicht gleich genutzt werden kann.
DirtyHarryTPC ist offline  
Alt 11.07.2009, 17:25   #3 (permalink)
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Nunja, wenn ich darauf klicke stürtzt Arma ab...
Wiggum ist offline  
Alt 11.07.2009, 18:41   #4 (permalink)
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Ich habe es gerade nochmal versucht...

Feindl. BMP3 "Fahrzeug1"

Auslößer "Funk Bravo" (Name:Strike) Bedingung:
not alive Fahrzeug1

Wenn ich vor dem zerstören des BMP3's auf "Strike" klicke dann stürtzt ArmA2 ab...

Ist das bei euch auch so ?

EDIT: Sorry für den Doppelpost...
Wiggum ist offline  
Alt 11.07.2009, 19:22   #5 (permalink)
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hmm eigentlich nich
DirtyHarryTPC ist offline  
Alt 12.07.2009, 02:21   #6 (permalink)
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Der Funk ist ja quasie schon eine Bedingung, womöglich beisst sich da was!

Das Problem hier kann man aber über mehrere Auslöser lösen, auch das das Funkmenü am Start leer ist und erst bei "not alive x" erscheint.

setRadioMsg - Bohemia Interactive Community

Viel Spaß beim Knobeln!

P.S. Easy im SP, MP und Funkmenü ist sehr tricky!
Vocoder ist offline  
Alt 12.07.2009, 03:08   #7 (permalink)
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Zitat von Vocoder Beitrag anzeigen

MP und Funkmenü ist sehr tricky!

Man kann es sich sogar komplett in den Allerwertesten stecken um das mal beim Namen zu nennen.
Genauso wie das neue Briefing im Zusammenspiel mit Respawn/JIP
__________________

burns ist offline  
Alt 12.07.2009, 04:18   #8 (permalink)
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Nochmal zum Problem:

Bedingung: this && not alive x

Geändert von Vocoder (12.07.2009 um 04:21 Uhr).
Vocoder ist offline  
Alt 12.07.2009, 09:14   #9 (permalink)
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Wenn S1 tot ist, erstelle mit dem Auslöser einen Aktionsmenüpunkt (addAction - Bohemia Interactive Community) für den Aufruf von "airstrike.sqs". Den Aktionsmenüpunkt löscht du dann im Skript wieder.
Vienna ist offline  
 


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