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Eden 27.02.2013 22:38

Eigenes Zombie Script
 
Hey Leute,
ich habe vor ein Zombie Script zu schreiben , welches ich auch anderen zu Verfügung stellen will. Ich hätte allerdings noch ein paar fragen:

1.Wie kann ich prüfen ob eine Einheit einen Feinde gesichtet hat?

2.Wie kann ich etwas dauerhaft prüfen, zum Beispiel, ob der Zombie nahe am Feind steht?

Das wäre es vorerst mit meinen fragen.
Wäre cool wenn ihr mir ne Antwortet darauf hättet. :daumen:
mfg Eden

Vienna 28.02.2013 01:23

Vielleicht hilft dir das: http://hx3.de/editing-scripting-167/...20/#post358530

Lass dich durch den Titel nicht verwirren. Es ist kein Flugzeug notwendig. Das "Radar-Objekt" kann auch eines am Boden sein. Du kannst so auf der Karte sehen wie nahe die Zombis zu den Spielern stehen.

Eden 28.02.2013 13:14

Nices Script aber nicht genau das was ich suche.
Allerdings ist der Teil mit dem nearestObjects echt gut ich denke ich werde damit die abfrage nach einem Object machen.
Allerdings dazu noch eine Frage:
kann ich dort auch das Team welchem das Objekt angehört, zum Beispiel west, east, civilian, usw. abfragen?

Trotzdem danke schon mal.

Vienna 28.02.2013 14:00

Du kannst die Gruppe einer Class oder jede einzelne Class abfragen.

nearestObjects [player,["Men"],100] gibt alle zurück.

nearestObjects [player,["SoldierEB"],100] nur noch alle von Ost.

nearestObjects [player,["Ins_Soldier_CO"],100] nur noch diese Class von Ost.

Die Klassen findest du hier: http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2:_CfgVehicles


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