|
|
#1 (permalink) |
![]() Registriert seit: 22.11.2010
Beiträge: 64
|
Grüße an alle,
wenn ich eine Multiplayermission erstelle und in dieser die Befehle "createUnit" & "createvehicle" benutze führt das dazu das sobald man zu zweit oder mit mehreren Teilnehmern spielt, das beim Einsetzen dieser Befehle die Einheit immer doppelt gespawnt wird. Also z.B. bei: "T90" createVehicle postion H1 -> spawnen 2 T90 Kennt jemand das Problem, vlt. sogar die Lösung? Danke schon mal im voraus. |
|
|
|
|
|
#2 (permalink) |
![]() |
Problem ist das der Befehl auf jeden Client ausgeführt wird
__________________
Ikolium für einen armen Mann Wer zu erst schießt verrät seine Position an die anderen
|
|
|
|
|
|
#5 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 26.11.2006
Ort: Kiel, S-H
Alter: 46
Beiträge: 1.999
|
Nicht ganz, in dem Falle würde es nur auf Clients ausgefürt werden, das macht bei n Spielern dann z.B. n-mal ![]() Code:
if (! isServer) exitWith {};
__________________
Don't think Beta! Wer lesen kann ist klar im Vorteil ... Wer nicht sachlich diskutieren kann, darf mich auch gerne anflamen ! |
|
|
|
|
|
#6 (permalink) |
![]() |
jo Lester sagt es am besten für das Spawnen ein eigenes Script verwenden damit keine Folge fehler entstehen
__________________
Ikolium für einen armen Mann Wer zu erst schießt verrät seine Position an die anderen
|
|
|
|
|
|
#8 (permalink) |
![]() ![]() |
siehe zu dem problem lokalitäten auch in diesem thread nach. da wurde das problem mal etwas ausführtlicher angeschnitten.
mfg p.s.: zum testen einfach einen eigenen dedicated server aufsetzen.
|
|
|
|
|
|
#9 (permalink) |
![]() Registriert seit: 22.11.2010
Beiträge: 64
|
Fantastisch, ich danke euch, hat prima funktioniert.
Mir ist ja eine weitere interessante Frage gekommen. Könnte man auch ein Skript schreiben welches sich nach der Anzahl der Mitspieler richtet? Also bei z.B. bei 4 Mitspielern kommen auch 4 mal so viele Gegner, bei 5 - 5 mal soviele usw., gibt es sowas? |
|
|
|
|
|
#10 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 26.11.2006
Ort: Kiel, S-H
Alter: 46
Beiträge: 1.999
|
Klar, der DAC bzw. die Sektorfightmissionen dazu benutzen z.B. solche Techniken ...
Ich würde es sofern es für Coop Missionen sein soll es am einfachsten an dem playableunits Array festmachen, da stehen alle derzeit genutzten Spielbaren Einheiten drin. Wenn man also ohne KI Unterstützung (in den Spielerslots) spielt, ist dann nur die eingelogten Clients dort enthalten.
__________________
Don't think Beta! Wer lesen kann ist klar im Vorteil ... Wer nicht sachlich diskutieren kann, darf mich auch gerne anflamen ! |
|
|
|
![]() |
| Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
|
|
Ähnliche Themen
|
||||
| Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
| Arti eine gewisse Zeitlang in ein Gebiet schießen lassen | Bruklin | Editing & Scripting | 10 | 25.08.2010 16:44 |
| Heal/Repair Script / Einheiten in einem Radius zufällig generieren lassen | Noobfire | Editing & Scripting | 8 | 06.08.2010 15:22 |