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Alt 11.02.2011, 17:42   #1 (permalink)
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Standard Day & Weather Script

Day & Weather Script

by Moerderhoschi


Ich habe vor zwei Wochen ein Script geschrieben damit auf allen Clients, auch bei JIP, die selbe Tageszeit sowie Wetter herrscht.

Sehr nuetzlich ist dieses Script bei Snipermissionen wo auf allen Clients der selbe Wind ( richtung und staerke) herrscht. Kleine boehen sind noch mit drin im Wind (find ich auch realistischer) aber die Hauptwehrichtung und Staerke bleiben gleich.

UPDATE VERISION 1.2 - 01.12.2012
  • script optimierung
  • zwei templates angefuegt

DOWNLOAD: Day&WeahterScript v1.2

Init.sqf
Code:
////////////////////////////
// START DAY&WEATHER SCRIPT
////////////////////////////
execVM "Day&WheaterScript\DW_init.sqf";
DW_init.sqf
Code:
/*===============================================================================================
Day&Weather Script - by Moerderhoschi
Armed-Assault.de
Version: 1.2
Date: 30.11.2012
===============================================================================================*/

//////////////////////////////////////////////////
// DEFINE VARIABLES
//////////////////////////////////////////////////
_p1 = 1;
_p2 = 1;

if (isMultiplayer) then
{
	_p1 = paramsArray select 0;
	_p2 = paramsArray select 1;
};

//////////////////////////////////////////////////
// GLOBAL WIND SETTINGS
//////////////////////////////////////////////////
if (isServer) then
{
	if (isNil "MdhDwWx") then
	{
		MdhDwWx = (switch (_p2) do
		{
			case 1: {(-10+(random 20))};
			case 2: {((-0.5)+(random 1))};
			case 3: {(-1+(random 2))};
			case 4: {(-2.5+(random 5))};
			case 5: {(-5+(random 10))};
			case 6: {(-10+(random 20))};
		});
	
		publicvariable "MdhDwWx";
	};

	if (isNil "MdhDwWy") then
	{
		MdhDwWy = (switch (_p2) do
		{
			case 1: {(-10+(random 20))};
			case 2: {((-0.5)+(random 1))};
			case 3: {(-1+(random 2))};
			case 4: {(-2.5+(random 5))};
			case 5: {(-5+(random 10))};
			case 6: {(-10+(random 20))};
		});
	
		publicvariable "MdhDwWy";
	};

//////////////////////////////////////////////////
// SERVER DAYTIME SETTINGS
//////////////////////////////////////////////////
	switch (_p1) do
	{
		case 1: {skiptime (ceil random 96)};
		case 2: {setDate [2020, 7, 25, 4, 0]};
		case 3: {setDate [2020, 7, 25, 5, 0]};
		case 4: {setDate [2020, 7, 25, 12, 0]};
		case 5: {setDate [2020, 7, 25, 20, 0]};
		case 6: {setDate [2020, 7, 25, 1, 0]};
		case 7: {setDate [2020, 7, 20, 1, 0]};
	};

//////////////////////////////////////////////////
// SERVER WEATHER AND RAIN SETTINGS
//////////////////////////////////////////////////
	if (isNil "MdhDwAktWeather") then
	{
		switch (_p2) do
		{
			case 1:	{MdhDwAktWeather = random 1};
			case 2: {MdhDwAktWeather = 0};
			case 3: {MdhDwAktWeather = 0.25};
			case 4: {MdhDwAktWeather = 0.5};
			case 5: {MdhDwAktWeather = 0.75};
			case 6: {MdhDwAktWeather = 1};	
		};
		
		0 setOvercast MdhDwAktWeather;
		0 setrain MdhDwAktWeather;
		publicvariable "MdhDwAktWeather";
	};
};

//////////////////////////////////////////////////
// WAITUNTIL PLAYER EXISTS
//////////////////////////////////////////////////
if (!isDedicated) then
{
	waitUntil {!(isNull player)};
	waitUntil {player == player};
	waitUntil {!isNil"MdhDwAktWeather"};
};

//////////////////////////////////////////////////
// CLIENT WEATHER SETTINGS
//////////////////////////////////////////////////
	sleep 1;
	0 setOvercast MdhDwAktWeather;
	sleep 1;

//////////////////////////////////////////////////
// CLIENT WETAHER SETTINGS FOR LONG TIME
//////////////////////////////////////////////////
	36000 setOvercast MdhDwAktWeather;

//////////////////////////////////////////////////
// PERMANENT FORCED CLIENT WIND AND RAIN SETTINGS
//////////////////////////////////////////////////
while {!isNil"MdhDwAktWeather"} do
{	
	setwind [MdhDwWx,MdhDwWy,true];
	3 setrain MdhDwAktWeather;
	sleep 1;
};
Description.ext
Code:
//////////////////////////////////////////////////
// DAY&WEATHER SCRIPT PARAMETERS
//////////////////////////////////////////////////
class Params
{
    class DayTime
    {
		//paramsArray[0]
		title = "Time Of Day";
        values[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7};
        texts[] = {"Random", "Early Morning", "Morning", "Noon", "Sundown", "Night with Full Moon", "Dark Night"};
        default = 1;
	};
	
	class Weather
    {
		// paramsArray[1]
        title = "Weather:";
        values[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
        texts[] = {"Random", "Clear", "Partly Cloudy", "Cloudy", "Overcast", "Storm"};
        default = 1;
	};
};
Angehängte Dateien
Dateityp: rar Day&WeahterScript.rar (5,2 KB, 474x aufgerufen)
__________________



Geändert von Moerderhoschi (01.12.2012 um 17:09 Uhr). Grund: update v1.2
Moerderhoschi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.02.2011, 18:44   #2 (permalink)
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Was mir beim Überfliegen des Skripts aufgefallen ist:
Das is schreibt man klein
Cyborg11 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.02.2011, 18:45   #3 (permalink)
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tja dann können wir das script wohl verwerfen....
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Alt 11.02.2011, 18:48   #4 (permalink)
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Mir ist aufgefallen, dass es ArmA anscheinend egal ist, da ein While auch groß geschrieben funktioniert.
Wie das natürlich mit den is Abfragen ist, ka.
Ist aber kein guter Programmierstil und in Programmiersprachen wirst du so um die 100 Fehler bekommen.
Cyborg11 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.02.2011, 18:52   #5 (permalink)
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in ArmA is die groß oder kleinschreibung egal, IsServer funktioniert genauso wie isserver usw.
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Alt 11.02.2011, 18:54   #6 (permalink)
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Zitat von Cyborg11 Beitrag anzeigen

Was mir beim Überfliegen des Skripts aufgefallen ist:
Das is schreibt man klein

*deleted*

Xeno
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In arma everything is made of refined explodium, armored with wet paper towels.

Geändert von Xeno (03.01.2014 um 08:31 Uhr).
Xeno ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.02.2011, 18:55   #7 (permalink)
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wunderboar Xeno, danke dir, wird dann von mir gaendert
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Alt 12.02.2011, 11:21   #8 (permalink)
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Update auf Version 1.1 mit den Verbesserungsvorschlaegen von Xeno.

DW_Init.sqf
Code:
veralteten code entfernt
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Geändert von Moerderhoschi (04.01.2013 um 22:15 Uhr).
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Alt 12.02.2011, 11:27   #9 (permalink)
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Juchu, reduzierte publicVariablen-Anzahl!
Sehr schön!
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TeRp ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.02.2011, 11:40   #10 (permalink)
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Zitat von TeRp Beitrag anzeigen

Juchu, reduzierte publicVariablen-Anzahl!
Sehr schön!

Nukular! Hab doch gesagt ich setze deine Ratschlaege mit um
__________________


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Alt 01.12.2012, 17:14   #11 (permalink)
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UPDATE VERISION 1.2 - 01.12.2012
  • script optimierung
  • zwei templates angefuegt

update findet sich im Startpost.
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Moerderhoschi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.12.2012, 09:42   #12 (permalink)
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Danke Moerderhoschi

ich wünsche euch einen super schönen zweiten Advent
Miniaturansicht angehängter Grafiken
day-weather-script-gg.jpg  

Geändert von TraX (02.12.2012 um 11:18 Uhr).
TraX ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.12.2012, 10:07   #13 (permalink)
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Zitat von TraX Beitrag anzeigen

ich wünsche euch einen superschönen zweiten Advent

Wieviel Adventstage hat denn Dein Kalender?
__________________
Buliwyf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.12.2012, 10:29   #14 (permalink)
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oh ersten Advent, es war gestern doch zu viel
TraX ist offline   Mit Zitat antworten
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Stichworte
day, weather, wind


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