26.11.2009, 21:42 | #1 (permalink) |
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Beiträge: 4
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CrCti - Airsupport einbinden
Moin!
Ich möchte ein Airsupport-Script in eine CrCti-Mission (abgewandelte Form von der 0.9er Squeeze-Version) einbinden. Dies sollte wie folgt funktionieren: Man kann ein bestimmten Ausrüstungsgegenstand im Kaufmenü der Barracken erwerben. Beim erfolgreichen Erwerb soll ein .sqf-Script ausgeführt werden. Den Befehl zum Ausführen des Scripts habe ich schon: Code:
execVM "init_air.sqf" Kann das zufällig jemand in die ArmA-Script-Sprache übersetzen? |
27.11.2009, 09:50 | #2 (permalink) |
Registriert seit: 03.09.2006
Beiträge: 716
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Das wäre ja mal interessant !
Wenn du an den Gebäuden was kaufst läuft schon ein Skript ab. Vielleicht eher als Update einbinden da wo man Airradar oder Satcam bestellt. Ich glaube die Skripte dafür sind im Serverordner....vielleicht mußt du nur dein init_air.sqf da einbinden ?
__________________
Event: Jeden Freitag & Sonntag Projekt: crCTI Proman Spruch: I am washed with all waters... |
27.11.2009, 16:13 | #3 (permalink) |
Registriert seit: 26.09.2009
Beiträge: 4
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Ja, aber das Script bzw. das Ingame-Action-Menü von diesem Script verschwindet nach jedem Respawn und ein Upgrade macht man ja nur einmal. Also könnte man folglich nach dem Respawn kein Upgrade mehr starten um das Script-Menü wieder sehen zu können. Es gibt also verschiedene Lösungsansätze, z.B. könnte man das Airsupport-Script so anpassen, dass man nach jedem Respawn auch noch das Airsupport-Menü sieht. Oder man bindet ein zusätzliches Upgrade ein, welches aber mehrmals gekauft werden kann. PS: Das Airsupport-Script welches ich verwende: Airsupport Script von Draper Geändert von heizer77 (27.11.2009 um 16:47 Uhr). |
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