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Alt 02.08.2009, 10:50   #1 (permalink)
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Standard Config für Truck

Hey Leutz, ich brauch mal Hilfe

ich habe mal ein Script für eine Config gepostet mit dem ich nicht weiterkomme. Nix besonderes sondern nur ein Fahrzeug das Sounds etc. vom MTVR nutzt. Jedoch sagt mit Arma jedesmal irgendwas von "some input after EndOfFile" Ich hab geschaut und geschaut aber ich finde nix. Wär mal nett wenn jemand drüber schauen würde.

Danke

class CfgPatches {

class CDFTanker {
units = {"CDFTanker"};
weapons = {};
requiredVersion = 0.100000;
requiredAddons = {"CAWheeled2", "CACharacters2", "CAWeapons"};
};
};

class CfgVehicles {
/*extern*/ class LandVehicle;

class Car: LandVehicle {
/*extern*/ class HitPoints;
};

class Truck: Car {

class HitPoints: HitPoints {
/*extern*/ class HitLFWheel;
/*extern*/ class HitLBWheel;
/*extern*/ class HitLMWheel;
/*extern*/ class HitRFWheel;
/*extern*/ class HitRBWheel;
/*extern*/ class HitRMWheel;
};
/*extern*/ class DestructionEffects;
};

class CDFTanker: Truck {
scope = 2;
model = "\ca\wheeled2\MTVR\MTVR.p3d";
picture = "\Ca\wheeled2\data\UI\Picture_MTVR_CA.paa";
Icon = "\Ca\wheeled2\data\UI\Icon_MTVR_CA.paa";
mapSize = 8;
displayname = "$STR_DN_MTVR";
vehicleClass = "Car";

class Library {
libTextDesc = "$STR_LIB_MTVR";
};
side = 3;
faction = "CIV";
crew = "Woodlander2";
fuelCapacity = 303;
maxSpeed = 120;
wheelCircumference = 4.172000;
cost = 70000;
terrainCoef = 2.000000;
turnCoef = 3.700000;
steerAheadSimul = 0.500000;
steerAheadPlan = 0.380000;
armor = 32;
damageResistance = 0.002430;
enableGPS = 0;
weapons = {"TruckHorn"};
magazines = {};
threat = {1, 0.100000, 0.400000};

class DestructionEffects: DestructionEffects {
};

class HitPoints: HitPoints {

class HitLFWheel: HitLFWheel {
armor = 0.300000;
};

class HitLBWheel: HitLBWheel {
armor = 0.300000;
};

class HitLMWheel: HitLMWheel {
armor = 0.300000;
};

class HitRFWheel: HitRFWheel {
armor = 0.300000;
};

class HitRBWheel: HitRBWheel {
armor = 0.300000;
};

class HitRMWheel: HitRMWheel {
armor = 0.300000;
};

class HitFuel {
armor = 1.400000;
material = -1;
name = "palivo";
visual = "";
passThrough = 1;
};
};
transportAmmo = 0;
transportRepair = 0;
transportFuel = 0;
transportSoldier = 12;
driverAction = "MTVR_Driver";
cargoAction = {"Truck_Cargo01", "Truck_Cargo01"};
typicalCargo = {"Woodland2"};
initCargoAngleY = 185;
getInAction = "GetInHigh";
getOutAction = "GetOutHigh";
cargoIsCoDriver = {1, 1, 0};
viewCargoShadow = 1;
SoundGear = {"", 0.001778, 1};
soundGetIn = {"ca\sounds\vehicles\Wheeled\MTVR\ext\ext-truck-getin", 0.707946, 1};
soundGetOut = {"ca\sounds\vehicles\Wheeled\MTVR\ext\ext-truck-getout", 0.562341, 1, 50};
soundEngineOnInt = {"ca\sounds\Vehicles\Wheeled\MTVR\int\int-mtvr-start", 0.562341, 1.000000};
soundEngineOnExt = {"ca\SOUNDS\Vehicles\Wheeled\MTVR\ext\ext-mtvr-start1", 0.562341, 1.000000, 350};
soundEngineOffInt = {"ca\sounds\vehicles\Wheeled\MTVR\int\int-mtvr-stop", 0.562341, 1.000000};
soundEngineOffExt = {"ca\sounds\vehicles\Wheeled\MTVR\ext\ext-truck-stop", 0.562341, 1.000000, 350};
buildCrash0 = {"Ca\sounds\Vehicles\Crash\crash_building_01", 0.707946, 1, 200};
buildCrash1 = {"Ca\sounds\Vehicles\Crash\crash_building_02", 0.707946, 1, 200};
buildCrash2 = {"Ca\sounds\Vehicles\Crash\crash_building_03", 0.707946, 1, 200};
buildCrash3 = {"Ca\sounds\Vehicles\Crash\crash_building_04", 0.707946, 1, 200};
soundBuildingCrash = {"buildCrash0", 0.250000, "buildCrash1", 0.250000, "buildCrash2", 0.250000, "buildCrash3", 0.250000};
WoodCrash0 = {"Ca\sounds\Vehicles\Crash\crash_mix_wood_01", 0.707946, 1, 200};
WoodCrash1 = {"Ca\sounds\Vehicles\Crash\crash_mix_wood_02", 0.707946, 1, 200};
WoodCrash2 = {"Ca\sounds\Vehicles\Crash\crash_mix_wood_03", 0.707946, 1, 200};
WoodCrash3 = {"Ca\sounds\Vehicles\Crash\crash_mix_wood_04", 0.707946, 1, 200};
WoodCrash4 = {"Ca\sounds\Vehicles\Crash\crash_mix_wood_05", 0.707946, 1, 200};
WoodCrash5 = {"Ca\sounds\Vehicles\Crash\crash_mix_wood_06", 0.707946, 1, 200};
soundWoodCrash = {"woodCrash0", 0.166000, "woodCrash1", 0.166000, "woodCrash2", 0.166000, "woodCrash3", 0.166000, "woodCrash4", 0.166000, "woodCrash5", 0.166000};
ArmorCrash0 = {"Ca\sounds\Vehicles\Crash\crash_vehicle_01", 0.707946, 1, 200};
ArmorCrash1 = {"Ca\sounds\Vehicles\Crash\crash_vehicle_02", 0.707946, 1, 200};
ArmorCrash2 = {"Ca\sounds\Vehicles\Crash\crash_vehicle_03", 0.707946, 1, 200};
ArmorCrash3 = {"Ca\sounds\Vehicles\Crash\crash_vehicle_04", 0.707946, 1, 200};
soundArmorCrash = {"ArmorCrash0", 0.250000, "ArmorCrash1", 0.250000, "ArmorCrash2", 0.250000, "ArmorCrash3", 0.250000};

class SoundEvents {

class AccelerationIn {
sound = {"\ca\SOUNDS\Vehicles\Wheeled\MTVR\int\int-mtvr-acceleration1", 0.398107, 1.000000};
limit = "0.15";
expression = "engineOn*(1-camPos)*2*gmeterZ*((speed factor[1.5, 5]) min (speed factor[5, 1.5]))";
};

class AccelerationOut {
sound = {"\ca\SOUNDS\Vehicles\Wheeled\MTVR\ext\ext-mtvr-acceleration1", 0.562341, 1.000000, 390};
limit = "0.15";
expression = "engineOn*camPos*2*gmeterZ*((speed factor[1.5, 5]) min (speed factor[5, 1.5]))";
};
};

class Sounds {

class Engine {
sound = {"\ca\sounds\Vehicles\Wheeled\MTVR\ext\ext-truck-low2", 1.000000, 1.000000, 450};
frequency = "(randomizer*0.05+0.95)*rpm";
volume = "engineOn*camPos*(thrust factor[0.7, 0.2])";
};

class EngineHighOut {
sound = {"\ca\sounds\Vehicles\Wheeled\MTVR\ext\ext-truck-high", 1.000000, 0.900000, 550};
frequency = "(randomizer*0.05+0.95)*rpm";
volume = "engineOn*camPos*(thrust factor[0.5, 0.95])";
};

class IdleOut {
sound = {"\ca\SOUNDS\Vehicles\Wheeled\MTVR\ext\ext-mtvr-idle", 0.562341, 1.000000, 350};
frequency = "1";
volume = "engineOn*camPos*(rpm factor[0.4, 0])";
};

class TiresRockOut {
sound = {"\ca\SOUNDS\Vehicles\Wheeled\Tires\ext\ext-tires-rock2", 0.100000, 1.000000, 50};
frequency = "1";
volume = "camPos*rock*(speed factor[2, 20])";
};

class TiresSandOut {
sound = {"\ca\SOUNDS\Vehicles\Wheeled\Tires\ext\ext-tires-sand2", 0.100000, 1.000000, 50};
frequency = "1";
volume = "camPos*sand*(speed factor[2, 20])";
};

class TiresGrassOut {
sound = {"\ca\SOUNDS\Vehicles\Wheeled\Tires\ext\ext-tires-grass3", 0.100000, 1.000000, 50};
frequency = "1";
volume = "camPos*grass*(speed factor[2, 20])";
};

class TiresMudOut {
sound = {"\ca\SOUNDS\Vehicles\Wheeled\Tires\ext\ext-tires-mud2", 0.100000, 1.000000, 50};
frequency = "1";
volume = "camPos*mud*(speed factor[2, 20])";
};

class TiresGravelOut {
sound = {"\ca\SOUNDS\Vehicles\Wheeled\Tires\ext\ext-tires-gravel2", 0.100000, 1.000000, 50};
frequency = "1";
volume = "camPos*gravel*(speed factor[2, 20])";
};

class TiresAsphaltOut {
sound = {"\ca\SOUNDS\Vehicles\Wheeled\Tires\ext\ext-tires-asphalt3", 0.100000, 1.000000, 50};
frequency = "1";
volume = "camPos*asphalt*(speed factor[2, 20])";
};

class NoiseOut {
sound = {"\ca\SOUNDS\Vehicles\Wheeled\Noises\ext\noise2 ", 0.100000, 1.000000, 50};
frequency = "1";
volume = "camPos*(damper0 max 0.04)*(speed factor[0, 8])";
};

class EngineLowIn {
sound = {"\ca\SOUNDS\Vehicles\Wheeled\MTVR\int\int-mtvr-low2", 1.000000, 1.000000};
frequency = "(randomizer*0.05+0.95)*rpm";
volume = "((engineOn*thrust) factor[0.65, 0.2])*(1-camPos)";
};

class EngineHighIn {
sound = {"\ca\SOUNDS\Vehicles\Wheeled\MTVR\int\int-mtvr-high2", 1.000000, 0.900000};
frequency = "(randomizer*0.05+0.95)*rpm";
volume = "((engineOn*thrust) factor[0.4, 1.0])*(1-camPos)";
};

class IdleIn {
sound = {"\ca\sounds\Vehicles\Wheeled\MTVR\int\int-mtvr-idle1", 0.398107, 1.000000};
frequency = "1";
volume = "engineOn*(rpm factor[0.3, 0])*(1-camPos)";
};

class TiresRockIn {
sound = {"\ca\SOUNDS\Vehicles\Wheeled\Tires\int\int-tires-rock2", 0.177828, 1.000000};
frequency = "1";
volume = "(1-camPos)*rock*(speed factor[2, 20])";
};

class TiresSandIn {
sound = {"\ca\SOUNDS\Vehicles\Wheeled\Tires\int\int-tires-sand2", 0.177828, 1.000000};
frequency = "1";
volume = "(1-camPos)*sand*(speed factor[2, 20])";
};

class TiresGrassIn {
sound = {"\ca\SOUNDS\Vehicles\Wheeled\Tires\int\int-tires-grass3", 0.177828, 1.000000};
frequency = "1";
volume = "(1-camPos)*grass*(speed factor[2, 20])";
};

class TiresMudIn {
sound = {"\ca\SOUNDS\Vehicles\Wheeled\Tires\int\int-tires-mud2", 0.177828, 1.000000};
frequency = "1";
volume = "(1-camPos)*mud*(speed factor[2, 20])";
};

class TiresGravelIn {
sound = {"\ca\SOUNDS\Vehicles\Wheeled\Tires\int\int-tires-gravel2", 0.177828, 1.000000};
frequency = "1";
volume = "(1-camPos)*gravel*(speed factor[2, 20])";
};

class TiresAsphaltIn {
sound = {"\ca\SOUNDS\Vehicles\Wheeled\Tires\int\int-tires-asphalt3", 0.177828, 1.000000};
frequency = "1";
volume = "(1-camPos)*asphalt*(speed factor[2, 20])";
};

class NoiseIn {
sound = {"\ca\SOUNDS\Vehicles\Wheeled\Noises\int\noise2 ", 0.177828, 1.000000};
frequency = "1";
volume = "(damper0 max 0.04)*(speed factor[0, 8])*(1-camPos)";
};

class Movement {
sound = "soundEnviron";
frequency = "1";
volume = "0";
};
};

class Turrets {
};

class Reflectors {

class Left {
color = {0.900000, 0.800000, 0.800000, 1.000000};
ambient = {0.100000, 0.100000, 0.100000, 1.000000};
position = "L svetlo";
direction = "konec L svetla";
hitpoint = "L svetlo";
selection = "L svetlo";
size = 0.500000;
brightness = 0.500000;
};

class Right {
color = {0.900000, 0.800000, 0.800000, 1.000000};
ambient = {0.100000, 0.100000, 0.100000, 1.000000};
position = "P svetlo";
direction = "konec P svetla";
hitpoint = "P svetlo";
selection = "P svetlo";
size = 0.500000;
brightness = 0.500000;
};
};
memoryPointExhaust = "vyfuk start";
memoryPointExhaustDir = "vyfuk konec";

class Damage {
tex = {};
mat = {"ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_body.rvmat", "ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_body_damage.rvmat" , "ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_body_destruct.rvma t", "ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_body2.rvmat", "ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_body2_damage.rvmat ", "ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_body2_destruct.rvm at", "ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_interier.rvmat", "ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_interier_damage.rvmat" , "ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_interier_destruct.rvma t", "ca\wheeled\data\detailmapy\auta_skla.rvmat", "ca\wheeled\data\detailmapy\auta_skla_damage.rvmat ", "ca\wheeled\data\detailmapy\auta_skla_damage.rvmat ", "ca\wheeled\data\detailmapy\auta_skla_in.rvmat ", "ca\wheeled\data\detailmapy\auta_skla_in_damage.rv mat", "ca\wheeled\data\detailmapy\auta_skla_in_damage.rv mat", "ca\wheeled2\MTVR\Data\MTVR_tarp.rvmat", "ca\wheeled2\MTVR\Data\mtvr_tarp_damage.rvmat" , "ca\wheeled2\MTVR\Data\mtvr_tarp_destruct.rvma t", "ca\wheeled2\MTVR\Data\mtvr_fuel.rvmat", "ca\wheeled2\MTVR\Data\mtvr_fuel_damage.rvmat" , "ca\wheeled2\MTVR\Data\mtvr_fuel_destruct.rvma t", "ca\wheeled\data\detailmapy\Ural_repair.rvmat" , "ca\wheeled\data\detailmapy\ural_repair_damage.rvm at", "ca\wheeled\data\detailmapy\ural_repair_destruct.r vmat"};
};
hiddenSelections = {"Camo1", "Camo2", "Camo3", "Camo4"};
hiddenSelectionsTextures = {"\ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_body_co.paa", "\ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_body2_co.paa", "\ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_interier_co.paa", "\ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_tarp_co.paa"};
};

};

enum {
stabilizedinaxisx = 1,
stabilizedinaxisy = 2,
stabilizedinaxesboth = 3,
stabilizedinaxesnone = 0
};

Geändert von Scooby (02.08.2009 um 10:55 Uhr).
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Alt 03.08.2009, 08:30   #2 (permalink)
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Moin,

Code:
class Damage {
			tex = {};
 mat = {"ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_body.rvmat", "ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_body_damage.rvmat" , "ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_body_destruct.rvma t", "ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_body2.rvmat", "ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_body2_damage.rvmat ", "ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_body2_destruct.rvm at", "ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_interier.rvmat", "ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_interier_damage.rvmat" , "ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_interier_destruct.rvma t", "ca\wheeled\data\detailmapy\auta_skla.rvmat", "ca\wheeled\data\detailmapy\auta_skla_damage.rvmat ", "ca\wheeled\data\detailmapy\auta_skla_damage.rvmat ", "ca\wheeled\data\detailmapy\auta_skla_in.rvmat ", "ca\wheeled\data\detailmapy\auta_skla_in_damage.rv mat", "ca\wheeled\data\detailmapy\auta_skla_in_damage.rv mat", "ca\wheeled2\MTVR\Data\MTVR_tarp.rvmat", "ca\wheeled2\MTVR\Data\mtvr_tarp_damage.rvmat" , "ca\wheeled2\MTVR\Data\mtvr_tarp_destruct.rvma t", "ca\wheeled2\MTVR\Data\mtvr_fuel.rvmat", "ca\wheeled2\MTVR\Data\mtvr_fuel_damage.rvmat" , "ca\wheeled2\MTVR\Data\mtvr_fuel_destruct.rvma t", "ca\wheeled\data\detailmapy\Ural_repair.rvmat" , "ca\wheeled\data\detailmapy\ural_repair_damage.rvm at", "ca\wheeled\data\detailmapy\ural_repair_destruct.r vmat"};
		};
		hiddenSelections = {"Camo1", "Camo2", "Camo3", "Camo4"};
hiddenSelectionsTextures = {"\ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_body_co.paa", "\ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_body2_co.paa", "\ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_interier_co.paa", "\ca\wheeled2\mtvr\data\mtvr_tarp_co.paa"};
	};
        
};

enum {
	stabilizedinaxisx = 1,
	stabilizedinaxisy = 2,
	stabilizedinaxesboth = 3,
	stabilizedinaxesnone = 0
};
hab nur kurz drübergeguckt.

ich denke die rote Klammer schließt die cfgvehicles ab.

mit der fehlermeldung "some input after EndOfFile" wird wohl der grüne teil gemeint sein. Keine Ahnung für was der gut ist und ob man den braucht, hab selber noch kein ArmA2.

hoffe das hilft weiter

Greets!

€: ist mir grad noch eingefallen:

zur Bearbeitung von config files benutz ich notepad++ das hilft mir die Übersicht über die ganzen Klammern zu behalten

Geändert von SmartGun (03.08.2009 um 08:34 Uhr).
SmartGun ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.08.2009, 15:50   #3 (permalink)
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Standard danke

Hmm also daran lag es auch nicht aber danke für den Tip. Und notepad++ is absolut klasse danke auch dafür. damit kann man arbeiten.

Wenn noch jemand ne Idee hat, immer her damit. ^^
Scooby ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.08.2009, 16:23   #4 (permalink)
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Einfach mal binarizen, dann müsste der blabla error weg sein.
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Alt 03.08.2009, 16:35   #5 (permalink)
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Standard bin

Ich hab es mal mit dem BinMake versucht. Aber jedesmal wenn ich die cfgConfig.exe anklicke passiert gar nix und wenn ich die binMake.exe anklicke und mich im DOS Window auffordert "Weiter mit Enter" was ich dann tue schliesst er es sofort. Die Readme ist auch nicht gerade hilfreich

Geändert von Scooby (03.08.2009 um 16:46 Uhr).
Scooby ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.08.2009, 17:01   #6 (permalink)
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Wieso benutzt du nicht das GUI?
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Alt 03.08.2009, 18:58   #7 (permalink)
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Hmm Burns, halt mich für blöd aber was meinst Du mit GUI ? Ich bin mit dem Arma Modding noch nicht so vertraut, hab bis jetzt immer nur gespielt und mit dem Editor und einfachen Scripten für den gearbeitet ^^

Was nen GUI ist is mir schon bekannt, aber von was meinst Du?

Geändert von Scooby (03.08.2009 um 19:02 Uhr).
Scooby ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.08.2009, 20:00   #8 (permalink)
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Ich meine das was aufploppt wenn man die binpbo.exe betätigt.
Sobald das offen ist, wählst du den Pfad zu deinem Addon, machst ein Häkchen bei Binarize und dann wirfsde die Kiste an ... theoretisch zumindest
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burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.08.2009, 07:17   #9 (permalink)
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Standard hmm

Tja, das is ja das Problem. Hab ich schon gemacht, aber irgendwie passiert da auch nix bzw. das Problem bleibt bestehen. Nun wollte ich nur mal die Config binarizieren, gibt es da nicht auch ne möglichkeit? Na ja ich schau morgen noch ma in Ruhe, heute bin ich 24std auf Wache da wird das ehh nix.

MFG Scooby aka Scoobz187

(Wenn ich eine PBO Binariziere, dann müsste doch die darin enthaltene config als Bin angezeigt werden oder?)
Scooby ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.08.2009, 20:17   #10 (permalink)
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Typischer Fall von Betriebsblindheit.

Heutiges Thema: Arrays in einer config.
Aktuell: Typisches Problem nach der Verwendung von armaunbin zum entbinärisieren einer config.bin.

Eigentlich eine Kleinigkeit aber doch immer wieder eine gern benutzte Stolperschlinge (von mir auch, nur so nebenbei): armaunbin "verschluckt" bestimmte Zeichen einer config, nämlich die "[]".
Ich hab da mal was vorbereitet.

Ein Beispiel. Das spuckt armaunbin aus:
Code:
class CfgPatches {

    class CDFTanker {
        units = {"CDFTanker"};
        weapons = {};
        requiredVersion = 0.100000;
        requiredAddons = {"CAWheeled2", "CACharacters2", "CAWeapons"};
    };
};
Arrays erkennt man an den geschwungenen Klammern nach dem Gleichheitszeichen. Allerdings gehören vor das Gleichheitszeichen ein paar eckige Klammern, ungefähr so:
Code:
class CfgPatches {

    class CDFTanker {
        units[] = {"CDFTanker"};
        weapons[] = {};
        requiredVersion = 0.100000;
        requiredAddons[] = {"CAWheeled2", "CACharacters2", "CAWeapons"};
    };
};
Also merke: steht nach einem Gleichheitszeichen eine geschwungene Klammer, gehört ein Paar eckige Klammern davor.

Code:
.......[] = {.....
Und da sind wir auch schon wieder am ende unserer heutigen Sendung "Code basteln mit Jean Pütz". Schaltet auch das nächste mal wieder ein, da zeig ich euch dann wie ihr aus einem Ofenrohr und einer Wäscheschleuder ein lustigen Panzer basteln könnt.
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Geändert von Myke (04.08.2009 um 20:46 Uhr).
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Alt 04.08.2009, 20:38   #11 (permalink)
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Oh, hatte ich gar nicht drauf geachtet .. aber stimmt. Ja da hat der Herr Pütz den Nagel auf den Kopf getroffen


Frage, wieso ist das nicht direkt bei der Fehlermeldung aufgefallen?
Mich schilt der in so Fällen eigentlich immer mit "line bla not an array"

Frage2, seit wann entpackt cpbo auch .bin?
Muss dafür immer ArmAUnbin (das mit der Banane) bemühen..
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Alt 04.08.2009, 20:47   #12 (permalink)
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cpbo? Wer bitte spricht hier von cpbo? Natürlich ist es armaunbin das die [] verschluckt und nicht cpbo.
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Alt 04.08.2009, 21:58   #13 (permalink)
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Das is aber´n jaaaaanz fieser edit
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Alt 05.08.2009, 12:59   #14 (permalink)
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Danke danke danke für diese tolle Ratgebersendung ^^ Nun habe ich aufgrund dieses tollen ratschlages oben genannte Fehlermeldung beseitigt, dieses wird mir aber mit dem auswurf einer neuen Gedankt. Jetzt bekomme ich das liebe "0" encountered instead of "{" angezeigt. immerhin ein anzeichendas ich weiter bin ^^ . Allerdings bin ich schon wieder am Ende mit meinem Latein *lach* was nen Glück das ich ne Frohnatur bin

MFG Scooby aka Scoobz187
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Alt 05.08.2009, 13:38   #15 (permalink)
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Nimm mal das [] bei der required Version Zeile wieder raus, will wetten du hast da eins eingefügt
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Alt 05.08.2009, 16:15   #16 (permalink)
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Ähmm *hust hust* Das auch, aber nachdem ich das entfernt habe kommt wieder der gleich schmott mit endofline ^^ und was ich oben vergessen habe, das error mit encountered bla bla bezieht sich auf line 5, sprich sie units[] = ..... zeile.


Ich hoffe ich raub euch nicht den nerv ^^ aber was ich einmal gelernt habe vergesse ich nie wieder

..........was muss ich noch mal klicken damit das hier gepostet wird ^^
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Alt 10.08.2009, 10:45   #17 (permalink)
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Standard blopp

So nach einigem hin und her hab ich nun alles soweit das das Arma ohne murren startet. Wenn ich jetzt im Editor nach dem Fahrzeug suche finde ein leeres Feld welches wohl das Fahrzeug sein soll^^ Klick ich es an erscheint es auf der Map. Starte ich die Karte erscheint ein can not load texture ..... bla bla. klar texturen hab ich ja noch nicht drinn. Aber eigentlich müsste das Model ja trotzdem erscheinen so als graues stück oder???

MFG Scoobz


EDIT: Ahhh es ligt wohl an der fehlenden Model.cfg ^^ Dann ma ran ans werk ^^

Geändert von Scooby (10.08.2009 um 11:03 Uhr).
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Alt 13.08.2009, 21:35   #18 (permalink)
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Zitat von Scooby Beitrag anzeigen

So nach einigem hin und her hab ich nun alles soweit das das Arma ohne murren startet. Wenn ich jetzt im Editor nach dem Fahrzeug suche finde ein leeres Feld welches wohl das Fahrzeug sein soll^^ Klick ich es an erscheint es auf der Map. Starte ich die Karte erscheint ein can not load texture ..... bla bla. klar texturen hab ich ja noch nicht drinn. Aber eigentlich müsste das Model ja trotzdem erscheinen so als graues stück oder???

MFG Scoobz


EDIT: Ahhh es ligt wohl an der fehlenden Model.cfg ^^ Dann ma ran ans werk ^^

So hab ne Model.cfg gebastelt abe das Model erscheint trotzdemnicht, genauso wie der name (nur nen weißes Feld). Das Icon auf dem Map erscheint aber wenn ich es platziere. Und nun???
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Alt 13.08.2009, 22:00   #19 (permalink)
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Was steht denn in der arma2.rpt?
Cyborg11 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.08.2009, 22:46   #20 (permalink)
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Zitat von Scooby Beitrag anzeigen

So hab ne Model.cfg gebastelt abe das Model erscheint trotzdemnicht, genauso wie der name (nur nen weißes Feld). Das Icon auf dem Map erscheint aber wenn ich es platziere. Und nun???

Definition der Editor Namen liegt nicht in der model.cfg sondern in der normalen config.
Welche Werte das jetzt genau sind, keine Ahnung. Ich kann es auch nicht wirklich, muss selber immer woanders abgucken. Würde ich dir auch empfehlen
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