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Alt 27.06.2009, 13:34   #1 (permalink)
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Standard Briefing wird in Mission nicht angezeigt

Wo und wi aktiviere ich das Briefing?
Habe die Briefing.html in den Missi ordner gepackt aber wenn ich die Mission starte sieht man nichts. Habe mal eine genommen die funktionieren müsste aber die wird ebendfals nicht angezeigt. Denke mal das man irgendwo da noch drauf verweisen muss oder so.

Wer weis weiter?

Danke!

Mfg
Clawhammer
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Clawhammer ist offline  
Alt 27.06.2009, 15:59   #2 (permalink)
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Basic Briefing howto - Bohemia Interactive Forums

Beowulf ist offline  
Alt 28.06.2009, 04:34   #3 (permalink)
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Servus,
ich mag keinen neuen Thread eröfnnen, also hijacke ich diesen mal kurzerhand.
Das Briefing gelingt mir soweit.
Wenn ich die Map selber hoste kann jeder das Briefing sehen.
Wenn ich ide Map auf meinem Dedi hoste ist das Briefing verschwunden...
Gibt es noch etwas zu beachten für das Briefing auf dem Dedi?
Es handelt sich um eine Coop.
Nephris ist offline  
Alt 28.06.2009, 08:38   #4 (permalink)
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Alt 28.06.2009, 12:01   #5 (permalink)
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Moin zusammen,

ich habe das Problem, dass das Briefing bei Verwendung des Norrin Revives 01f verschwindet, sobald man einmal gestorben ist.

@Xeno

Wie hast du das Problem bei deiner Revive- Version in der neuen Domination gelöst?
Rettich ist offline  
Alt 28.06.2009, 14:15   #6 (permalink)
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vom Revive gibts aber schon wieder ne neuere version .

Revive Script - Page 5 - Bohemia Interactive Forums
DirtyHarryTPC ist offline  
Alt 29.06.2009, 14:30   #7 (permalink)
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Bei der Version 02 ist das von mir beschriebene Problem auch existent.

Habe in der „init.sqf“ anstatt execVM "briefing.sqf"; auch server execVM "briefing.sqf";

und

[] spawn {
waitUntil {player == player};
execVM "briefing.sqf";

probiert, hat aber beides nichts gebracht.

Irgendwie muß Xeno das doch hinbekommen haben…
Rettich ist offline  
Alt 29.06.2009, 14:58   #8 (permalink)
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Ich hab es nun mit
[] execVM "briefing.sqf" aufgerufen.
Nach dem Aufruf des revive Script hab ich es noch nicht getestet/beobachtet.
Nephris ist offline  
Alt 29.06.2009, 15:07   #9 (permalink)
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Habs erlich gesagt auch noch nich probiert mit Revive.
Ohne ging es allerdings.

Hast hoffe ich nich den danzen aufruf von Revive benutzt :

//begin init.sqf

//Initialise revive script (this next line is needed for revive script)
server execVM "revive_init.sqf";

//Mission parameters
skiptime Param1;

if(true) exitWith {}

Solltest du DAS ( if(true) exitWith {} ) mit drin stehen haben , dann weg damit , brauchst du nich , da alles was danach kommt nicht gestartet wird.
Sacht Xeno
DirtyHarryTPC ist offline  
Alt 29.06.2009, 16:01   #10 (permalink)
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In diesem Fall macht es keinen Unterschied, ob es nun drin steht oder nicht…

Kannst es dir ja mal angucken Harry, oder boykottierst du immer noch ArmA2?
Angehängte Dateien
Dateityp: rar ArmA2_revive02briefing.utes.rar (182,2 KB, 75x aufgerufen)
Rettich ist offline  
Alt 29.06.2009, 16:12   #11 (permalink)
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hehe , ne habs auch. Aber trüber meckern tu ich nich im forum , nur Private oder im TS
DirtyHarryTPC ist offline  
Alt 29.06.2009, 16:21   #12 (permalink)
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also ich sehe dein briefing im editor und auch im MP , aber nach respawn oder Revive natürlich nicht ,is ganz normal.
Wie man das umgeht musst dich mit Xeno in verbindung zetzen oder seine missis auseinander nemen oder warten bis die IDIOTEN von Bohemia das per patch gebacken bekommen.
DirtyHarryTPC ist offline  
Alt 30.06.2009, 08:07   #13 (permalink)
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Ich habe auf How to make a basic briefing in ArmA 2 @ OFPEC Forum schon mal eine Teillösung des Problems gefunden. Wenn das Folgende ans Briefing hängt wird...

if ( format ["%1", player getVariable "mk_killedEHadded"] == "<null>" ) then
{
player addEventHandler ["killed",
{
[] spawn {
waitUntil { alive player }; // waitUntil player has respawned
execVM "briefing.sqf";
};
}];
player setVariable ["mk_killedEHadded", true];
};


…verschwindet es nach dem Respawn nicht mehr, allerdings sind die schon erreichten Ziele wieder offen….

Und da in Xenos Domination keine Ziele abgehakt werden, kann er mir wohl auch nicht weiterhelfen.

Geändert von Rettich (30.06.2009 um 08:17 Uhr).
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Alt 30.06.2009, 08:29   #14 (permalink)
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Alt 30.06.2009, 10:22   #15 (permalink)
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Danke Xeno! Dann habe ich ja etwas Handfestes zum Tüfteln.
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Alt 10.07.2009, 18:19   #16 (permalink)
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Ich habe das Problem zurzeit das mein Marker immer irgendwo ins Nirvana geht, ich habe einen Zivilisten der civ01 Heist, Im Briefing habe ich stehen:

tsk01 setSimpleTaskDestination (getMarkerPos "civ01");

Aber er geht nicht zu civ01
Was kann ich tun?

Mfg
Clawhammer
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Geändert von Clawhammer (10.07.2009 um 18:46 Uhr).
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Alt 10.07.2009, 21:13   #17 (permalink)
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es heisst ja auch getMarkerPos nich getPos
dein civ01 sollte auch schon ein marker sein.
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Alt 10.07.2009, 21:26   #18 (permalink)
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ROFL, ja hast recht ärger mich scho den ganzen tag mit dem Briefings herum.
Seh scho vor lauter Bäumen den Wald nimma mehr xD

Danke!

Mfg
Clawhammer
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