HX3 Foren

HX3 Foren (https://hx3.de/)
-   Editing & Scripting (https://hx3.de/editing-scripting-167/)
-   -   brauche RTE Editor hilfe (https://hx3.de/editing-scripting-167/brauche-rte-editor-hilfe-19460/)

Ricky 03.08.2010 19:14

brauche RTE Editor hilfe
 
wie kann ich im rte editor für arma 2, erst über einen auslöser eine einheit sichtbar machen?
kann mir da jemand helfen, bin hier voll am verzweifeln???

i0n0s 03.08.2010 19:32

Mit den Auslösern des RTE gar nicht, da diese defekt sind.
Du kannst die Einheit exportieren und das Skript erstellen lassen. Dieses lässt du dann mit einen normalen Trigger ausführen.

AHTNTEPPOP 03.08.2010 20:02

Zitat:

Zitat von Ricky (Beitrag 326411)
wie kann ich im rte editor für arma 2, erst über einen auslöser eine einheit sichtbar machen?
kann mir da jemand helfen, bin hier voll am verzweifeln???

Du weisst schon, dass wir hier ein Arma2 Forenbereich haben:komisch:?

Ricky 03.08.2010 20:54

habe das schon exportiert und in script.sqs geändert. dann habe ich eine neue mission angefangen, einen auslöser gesetzt und dort this exec "script.sqs" eingetragen. aber funktioniert nicht, die einheit erscheint nicht.???

i0n0s 03.08.2010 21:50

Es ist auch kein SQS-Skript...

Ricky 04.08.2010 00:07

und kannst du mir dann sagen, wie ich das sonst starten kann?

Ricky 04.08.2010 00:09

auch wenn ich sie in sqm lasse und this exec "z.b. script.sqm" als auslöser schreibe, startet sie nicht.?

Noobfire 04.08.2010 17:03

:ugly:

Also.
Entweder, du startest das Skript folgendermaßen _nil = [] execVM "script.sqf"
(man beachte, RTE exportiert nur SQF Skripts. Du kannst es nicht als sqs abspeichern.)
Oder, du verschmilzt es mit einer vorhandenen mission.sqm.
In jeder Mission, die du mit dem Editor abspeicherst, hast du eine mission.sqm. Sie gibt einfach an, wo sich wer auf der ganzen Karte befindet. Das Ausgangsprodukt eben, von dem, was du auf dem EditorBildschirm siehst.

EDIT: Achja. Wenn du es mit der mission.sqm verschmilzt, hast du die Objekte direkt auf dem Editorbildschirm (der ArmA eigene!) und musst nichts mehr mit nem Auslöser ausführen!

.kju 04.08.2010 19:31

Script (File) - Bohemia Interactive Community
SQF syntax - Bohemia Interactive Community
SQS to SQF conversion - Bohemia Interactive Community

Ricky 04.08.2010 22:30

danke, das mit dem _nil = [] execVM "script.sqf" hat geklappt, jetzt kann ich endlich größere missionen machen und nach und nach die scripts laden!
vielen dank!

Ricky 31.08.2010 16:58

nächstes problem. habe mit _nil = [] execVM "script.sqf" den gespeicherten script gestartet, wie entferne ich ihn dann im spielverlauf wieder, wenn script abgeschlossen ist??? geht mir da um weniger speicherverbrauch

Rettich 02.09.2010 10:55

Gibt es eigentlich die Möglichkeit die Kamera im 3D Editor zu bewegen? Ich meine damit nicht das Drehen der Achse, sondern vor / zurück/ links / recht/ hoch / runter…

Rettich 02.09.2010 14:06

Die Kamera kann man mit dem Mausrad hoch und runter bewegen, aber wie man diese an einen anderen Ort bekommt ohne sie staändig im 2D Editor zu verschieben weiß ich immer noch nicht und gerade das wär gegenüber dem Missionseditor beim punktgenauen plazieren von Einheiten auf Dächern ein großer Vorteil.

i0n0s 02.09.2010 23:55

@Ricky:
Wenn die Einheit benannt ist, geht es einfach. Ansonsten einfach alle Einheiten im Bereich durch einen Trigger löschen lassen.

@Rettich:
WASD
Und drück mal F10 im RTE ;)

Ricky 03.09.2010 02:50

ich möchte einfach das script nach beendigung löschen und auf der selben karte meine missionen fortsetzen. um speicher zu sparen. mit welchen befehl geht das denn??

Rettich 03.09.2010 11:42

Danke i0n0s!

Ich hatte die Tastenkombination aus meiner Steuerung herausgenommen, da ich immer mit den Pfeiltasten daddel und da WASD anscheinend auf den 3D Editor festgelegt sind, ging bei mir gar nichts.

Rockhount 03.09.2010 17:32

@Ricky: Man kann kein Script löschen lassen, wenn es einmal ausgeführt wurde. Ob es jetzt 1 oder 40kb mehr sind macht in einer Mission ja auch kein großen Unterschied.


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 01:09 Uhr.

Angetrieben durch vBulletin, Entwicklung von Philipp Dörner & Tobias


SEO by vBSEO 3.2.0 ©2008, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119