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Alt 05.02.2011, 16:51   #1 (permalink)
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Standard BIS_fnc_dynamicText & CinemaBorder

Hey, ich würde gerne folgenden Code benutzen um Dialoge in meiner Mission zu schreiben. Funktioniert auch alles, bis auf die Tatsache dass der Text unter dem CinemaBorder verschwindet und nicht auf der CinemaBorder "Schicht" liegt. Letze Variable im Code ist ResourceLayer, sollte das nicht bestimmen auf welcher Schicht der Text erscheint, bei mir will es nicht klappen..Danke schonmal..!


0=["<t size='0.5.0' color='#ffffff'>Dieser Text solll lesbar auf dem CinemaBorder liegen, er ist drunter versteckt, wie kommt das?</t>",0,1.10,12,0,0,0.2] spawn bis_fnc_dynamictext;
Eagle42 ist offline  
Alt 05.02.2011, 17:01   #2 (permalink)
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Setz nen Trigger in die Mission, aktiviert durch egal was, und bei onActivation kommt rein:
Code:
showCinemaBorder false
Ist der einfachste mir bekannte Weg.
__________________

burns ist offline  
Alt 05.02.2011, 17:09   #3 (permalink)
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ja dann ist der CinemaBorder ja wech
Ich möchte eigentlich dass er bleibt und mein DynamicText AUF und nicht unter dem Border liegt, so dass ich ihn lesen kann.
Eagle42 ist offline  
Alt 05.02.2011, 17:10   #4 (permalink)
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Alles raus was keine Miete zahlt

Aber wenn er bleiben soll, dann weiss ich nicht.
__________________

burns ist offline  
Alt 05.02.2011, 17:13   #5 (permalink)
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ja soll bleiben..;-(^^

Parameter(s):
_this select 0: Structured Text
_this select 1: (Optional) X coordinates
_this select 2: (Optional) Y coordinates
_this select 3: (Optional) Duration
_this select 4: (Optional) Fadein time
_this select 5: (Optional) Delta Y
_this select 6: (Optional) Resource layer

das sind ja die variablen für den BIS_Dynamic_Text. die letzte, Resource layer hört
sich für mich danach an als ob sie die Anzeigeschicht bestimmt, oder?
habs mit verschiedenen Werten probiert aber hat nicht geklappt. Oder ist resource layer
was anderes?
Eagle42 ist offline  
 


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