BIEDI in SQM umwandeln?
Ich habe mich lange mit dem Erstellen von Templates, Basen, Stützpunkten und Verteidigungsstellungen beschäftigt. Dafür habe ich in der Vergangenheit den 3D-Editor benutzt und nach getaner Arbeit alles via 3de_conv von BIEDI in SQM umgewandelt.
Jetzt habe ich für CWR² ein paar Verteidigungsstellungen gebastelt, die ich für diverse Missionen gerne nutzen würde. Nun verweigert mir 3de_conv die Zusammenarbeit und stürzt ständig ab. Selbst eine Neuinstallation auf einem frischen System hat keine Veränderung gebracht. Das Umwandeln der BIEDI-Dateien endet mit dem Absturz von 3de_conv. Hat hier evtl. jemand einen Ratschlag, wie ich meine BIEDI-Datei erfolgreich umwandeln kann? Verträgt 3de_conv vielleicht keine Modifikationen? |
Ich hab da immer die SQF genommen, die da auch generiert wird. Da musst du wohl ein paar Einträge löschen wie das Center, Gruppe und Einheiten, sowie noch irgendwas am Ende, aber das funktioniert, wenn du das direkt in der init.sqf aufrufst.
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Ich möchte das ja nicht in der init.sqf aufrufen, sondern in der mission.sqm noch weiter verarbeiten. Aber danke für den Tipp, ich werde mal den Spagat zwischen 3D- und 2D-Editor probieren.
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Forensuche nutzen.
Kann mich erinnern das vor ca. 4 Wochen jemand hier war der ein Tool geschrieben hat was genau das tut, biedi in sqm umwandeln. Ansonsten bei uns auf der Hauptseite nach biedi suchen, da haben wir auf jeden Fall seit 2 Jahren das Tool von den Russen. Das einzige seiner Art (bis vor ca. 4 Wochen :confused:), und der einzige westliche Mirror. |
Zitat:
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Das kommt davon wenn man nach dem Lesen des Titels aufhört... aber manchmal reichts halt nich für mehr... :D
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Nuja, das Ausweichtool gibts hier jedenfalls irgendwo, ist nicht lange her das es geposted wurde. Müsste man evtl. manuell suchen, auf die harte Tour.
edit: http://hx3.de/editing-scripting-167/...nverter-20681/ Erklärt sich von selber wieso es niemand findet :p |
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