Armed-Assault.de Twitter
Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 01.02.2011, 21:16   #1 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 06.08.2008
Beiträge: 3
Standard befahrbare straßen die man im editor gesetzt hat!

kann mir jemand helfen?
also hab im editor staßen gebaut, aber wenn ich dort ein ai gesteuertes fahrzeug die strecke abfahren lassen möchte, fährt es aber nicht direkt auf der straße!
wie kann ich das ändern???
Breum ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.02.2011, 22:02   #2 (permalink)
Armed-Assault.de Team
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Benutzerbild von MrCharles
 
Registriert seit: 22.12.2008
Beiträge: 3.641
Standard

Musst die Wegpunkte dichter setzen und der streckenführung anpassen
MrCharles ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.02.2011, 23:59   #3 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 02.06.2009
Beiträge: 12
Standard

das ist aber doof, weil das fahrzeug ja auch jedesmal an dem wegpunkt kurz stehen bleibt.
geht das nicht anders?
Ricky ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.02.2011, 00:08   #4 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Benutzerbild von Lester
 
Registriert seit: 26.11.2006
Ort: Kiel, S-H
Alter: 51
Beiträge: 3.010
Standard

... sie sind und bleiben optisches Zierwerk für den Spieler !

Immerhin funktionieren die Bodenbeschaffenheiten der Editorgesetzten Straßen bereits seid ArmA1, aber die KI weiß ebenso wenig damit etwas anzufangen wie die Dinger in der Map dargstellt werden.
__________________
Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
Lester ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.02.2011, 00:33   #5 (permalink)
50 Beiträge
 
Registriert seit: 26.07.2010
Beiträge: 65
Standard

von was für "editorgesetzten Straßen redet ihr?
Eagle42 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.02.2011, 08:57   #6 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Benutzerbild von Lester
 
Registriert seit: 26.11.2006
Ort: Kiel, S-H
Alter: 51
Beiträge: 3.010
Standard

Zwangsläufig über die irgendein Editor Upgrade was es natürlich nur als Addonlösung gibt.

Anders sind Straßen im Editor nicht hinzubekommen da sie von Haus aus keine eigene Klasse in der Config besitzen.
__________________
Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
Lester ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.02.2011, 12:09   #7 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Benutzerbild von Cyclone83
 
Registriert seit: 16.01.2008
Ort: Rosenheim
Alter: 34
Beiträge: 238
Cyclone83 eine Nachricht über Skype™ schicken
Standard

Zitat von Lester Beitrag anzeigen

Immerhin funktionieren die Bodenbeschaffenheiten der Editorgesetzten Straßen bereits seid ArmA1

Da hab ich aber andere Erfahrungen gemacht. Wollte z.B. die östliche Start/Landebahn in Chernaruss asphaltieren. Die Flieger haben dennoch Dreck aufgewirbelt, sind herumgewackelt und kamen auf keine Geschwindigkeit. Resultat: Sie konnten nicht starten und explodierten im am Ende liegenden Zaun
__________________
First aim, then shoot!
Cyclone83 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.02.2011, 12:25   #8 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Benutzerbild von Lester
 
Registriert seit: 26.11.2006
Ort: Kiel, S-H
Alter: 51
Beiträge: 3.010
Standard

Bei den Straßen funktionierte es bei ArmA1 zumindest eigentlich gut, es wurde nicht mehr so viel Staub aufgewirbelt wie vom eigentlichen Boden und man kam auf höhere Geschwindigkeiten als noch bei OFP, wo es nur optische Auswirkungen hatte !

Die Runways sind wiederum etwas mit Vorsicht zu genießen, die Abmaße überschreiten teilweise die gültigen Größen der Roadways erheblich,
was man auch daran sehen kann das dort Clutter durchkommt.
Zudem gibt es sogar einige Teile die gar kein Roadway haben so das auch keine Fahrbahneigenschaften übergeben werden können.


BIS hat übrigens z.B. bei Utes an diversen Ecken mit "InvisibleRoadObjects" nachgeholfen hab ich vor eine Reihe an Wochen festgestellt !
__________________
Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
Lester ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.02.2011, 22:39   #9 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 02.06.2009
Beiträge: 12
Standard

gibt es da keine ip´s die man verwenden kann, das die ki gesteuerten fahrzeuge die straßen erkennen, oder über scripte?

weil ist echt scheiße, wenn man einer bestehenden karte im editor straßen zufügt und die ki fahrzeuge dann nicht genau der straßenführung folgen!
Ricky ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.02.2011, 00:03   #10 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Benutzerbild von Lester
 
Registriert seit: 26.11.2006
Ort: Kiel, S-H
Alter: 51
Beiträge: 3.010
Standard

Logisch könnte man dafür etwas scripten, es bleibt aber die Frage wer sich die Arbeit dafür macht.

Grundsätzlich ist es vom Enginedesign bis dato jedenfalls wohl nicht vorgesehen so das bestimmte Informationen nur bei der Inselerstellung generiert werden.
Ist schade, ist aber nun einmal so.
__________________
Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
Lester ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus


Kontakt - HX3.de - Archiv - Nach oben

Angetrieben durch vBulletin, Entwicklung von Philipp Dörner & Tobias



SEO by vBSEO 3.2.0 ©2008, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116