Battlefield Clearance Script bremst Performance
Hallo zusammen.
Ich habe vor kurzem ein interessantes script gefunden (Quelle), welches mir das Battlefield Clearance Modul in einem MP-Spiel mit Respawn zur Verfügung stellen sollte (sowas suche ich schon seit langem!) In die Init.sqf kommt das hier: Code:
null = [] execVM "revivesystem.sqf"; Code:
SHK_FirstAidModules = []; Nun die Fragen an die Scripter unter euch? Warum bremst dieses Script so? Und gibt es eine Möglichkeit das irgendwie zu verhindern? Vielen Dank und Grüsse aus der Schweiz |
Schuss ins Blaue, sieht aus als müsste man für das Script das Funktionsmodul auf die Karte setzen, vllt. gehts damit besser :nachdenklich:
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Ich muss das nochmals mit einer anderen Mission testen, wo ich nur wenige Gegner auf der Karte habe. |
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