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Alt 16.08.2010, 17:04   #1 (permalink)
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hallo gibt es die möglichkeit über den editot wenn ich neue bäume setzte diese zu skalieren ? die normalen sind mit einfach zu mickrig.
wollte man eine misdsion aus hidden and dangerous nachbauen. mit der teamwechselfunktion bietet es sich ja an.
kommen ja bald briten und da brauch ich einen neuen wald der ein wenig dichter ist und das wollt ich mit großen bäumen erreichen.
Berserker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.08.2010, 20:24   #2 (permalink)
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Nö geht nicht. Das ist ein Fixes Modell. Du könndest höchstens einen andern Baum nehmen der grösser ist, aber sonst sehe ich hier keinen weg.

Gruss
HK
HenkerundKoch36 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.08.2010, 22:47   #3 (permalink)
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mh dachte das könnte man irgendwie über die init zeile machen wenn ich neue pflanzen mit dem editoraddon setzte.
in visitor kann man ja auch die bäume skalieren mhhhhh
Berserker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.08.2010, 08:38   #4 (permalink)
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Tja, herzlich willkommen in der Welt der Editors, eine Welt mit vielen Beschränkungen.

Innerhalb der Engine setzt der Editor wohl offensichtlich zu spät, sprich nach der Objektmanipulationsmöglichkeit und diverse andere Vorberechnungen ein.
Straßen & Streetlamps sind z.B. auch solche Dinge die man zwar im Editor zur Verfügung stellen kann, die dort aber eben nie 100% identisch funktionstüchig sein werden.
__________________
Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
Lester ist offline   Mit Zitat antworten
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