ArmA 2:OA Gegnerspawn durch Auslöser
Ich habe mir bereits einiges durchgelesen und auch Google zu Rate gezogen, doch irgendwie funktioniert keines der genannten Beispiele und Skripte.
Mein Problem: Ich habe 3 Marker, an jedem sollen Gegner gespawnet werden, sobald ein Trigger das ganze auslöst. Der Trigger löst auch aus, hab ich durch nen hint der im Skript steht getestet. Im Skript sind außerdem etwa 13 solcher Zeilen: Code:
"RU_Soldier" createUnit [getMarkerPos "spawn1",GrpOne,"this allowFleeing 0",random 1, "Private"]; Code:
GrpOne Creategroup EAST; |
Fehlendes = Zeichen ...
GrpOne = Creategroup EAST; |
Ist mir auch grade nach dem schreiben des Posts aufgefallen, ist aber leider nicht die Lösung. Es funktioniert trotzdem nicht.
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Platzier eine ÁI Einheit der East side auf der Map!
Code:
_GrpOne = createGroup EAST; |
D.h. es muss bereits ein OpFor vorhanden sein. Wenn der Auslöser mehrfach aktivierbar ist, muss dann beim 2./3./4....Auslösen auch noch eine OpFor-Einheit da sein? Oder nur beim ersten mal? Weil ich wollte, dass sobald alle Gegner weg sind, neue spawnen (ich weiss, nicht der Sinn von ArmA, aber ich wollte trotzdem mal testen, wie eigentlich so ne CoD-Spieltechnik auf ArmA anwendbar ist).
Und wofür steht das "FROM" am Ende statt des "Private", ist das auch ein Rang oder wie? Übrigens, es funktioniert auf diese Weise, danke! |
Nein, es wird nur eine einzige Einheit pro Seite, die du spawnen lassen möchtest benötigt, auch bei mehreren Spawnauslösern/Spawnscripts.
Du selber zählst ebenfalls schon mit, also, wenn du z.B. ein OPFOR-Spieler bist, reicht diese "Figur" schon aus, um Einheiten der Seite EAST spawnen lassen zu können. Dabei ist es egal, ob du dann Panzer, Flugzeuge oder Männer spawnen lassen möchtest, eine willkürliche Einheit pro Seite reicht. edit: Stell am besten einfach einen Mann, der Seite, die du spawnen lassen möchtest, kilometerweit von deinem Spielgeschehen entfernt irgendwohin, wo überhaupt nichts passieren wird, in deiner Mission. |
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