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Alt 21.01.2012, 23:51   #1 (permalink)
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Icon5 addeventhandler

Hi,

meine Frage betrifft eine MP-Mission, COOP.
Ich habe vor, Swat-Elemente mit ACE in meine Missionen einzuarbeiten, wie z.B. Verhaftungen vorzunehmen. Ein Verhaften-Script habe ich fertig und an dessen Ende sitzt eine Einheit gefesselt am Boden und wurde auf captive gesetzt.

Wenn ein Player eine Einheit erschießt, die schon captive ist, soll er mit Punkteabzug bestraft werden. Ich habe mich schon an einem addeventhandler probiert:

{_x addEventHandler ["Killed", {if (captive _unit select 0) then {hint format["Feuer einstellen %2", _this select 1]}}]} foreach thislist;


Habe ich in einen Auslöser geschrieben.
Jeder - mehrfach - true usw.

Man kann ja Abfragen, wie captive einbauen. Hier wird´s einfach überlesen.

Wäre sehr erfreut und dankbar, wenn mir jemand helfen könnte.
Wäre fast wie ein zweites Weihnachten

Tschüß
SOAR_ONE ist offline  
Alt 22.01.2012, 01:32   #2 (permalink)
SQF Zauberer 10 Jahre hx3
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captive _this select 0
Vienna ist offline  
Alt 22.01.2012, 12:15   #3 (permalink)
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Code:
{_x addMPEventHandler ["MPkilled" {if ((captive _this select 0) && (_this select 1 == player)) then {hint format ["Feuer einstellen %1", name (_this select 1)]}]} forEach thisList;
so gehts
__________________
Niemand hat die Absicht eine Tüte zu bauen!
​​​​​​​
___<<<A3 Wounding System>>>___

Geändert von Pfandgiraffe (22.01.2012 um 12:17 Uhr).
Pfandgiraffe ist offline  
Alt 22.01.2012, 23:51   #4 (permalink)
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Registriert seit: 19.05.2011
Beiträge: 22
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Hi,

ich danke Euch beiden. Gleich mal testen.

Frage:
Kann man da auch sowas wie ein sleep-Befehl einfügen?

Tschüß

SOAR_ONE ist offline  
Alt 23.01.2012, 00:23   #5 (permalink)
SQF Zauberer 10 Jahre hx3
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Nein, aber du kannst ein Skript aufrufen.
Vienna ist offline  
 


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