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Editing The world is a Script - write it!

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Alt 17.09.2006, 00:11   #1 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 17.09.2006
Beiträge: 8
Standard Geldscript Problem

Hallo jungs,

hab mich heut mal an eine Art RPG Mission gemacht. Dabei kommt natürlich auch ein Geldscript zur Verwendung.
Ich hab also erstmal eine globale Variable erstellt, in diesem Fall geld=1000

so schön und gut. das problem taucht allerdings bei einem Kaufscript auf. Ich poste es mal:

Zitat:

? geld < 500: goto "Ende"
? geld >= 500: goto "Kaufen"

#Kaufen
geld = geld - 500
~1
cartrader say "behind"
playsound "behind"
titlecut ["Good choice, sir. The Vehicle is right behind you.","PLAIN DOWN"]
~2
_GUNJEEP = "JeepMG" createVehicle GetPos CARSPAWN
exit

#Ende
hint "You have insuficient Cash!"
exit

Das Problem sind die Abfragen am Anfang. Wenn geld >= 500 ist dann soll er zum Label #Kaufen springen. Tut er ja auch, aber er beendet das Script bei exit nicht sondern macht gleich beim Label #Ende weiter. Andersrum funktioniert es komischerweise: Wenn ich zuwenig Geld habe springt er gleich zu #Ende.

Seht ihr einen Fehler?

Thx!
Jo_OFP ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.09.2006, 03:05   #2 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Benutzerbild von xezon
 
Registriert seit: 31.03.2003
Beiträge: 2.533
Standard AW: Geldscript Problem

Hmm sieht eigendlich in Ordnung aus..

Was passiert wenn du es so machst?

? geld < 500: goto "Ende";
;? geld >= 500: goto "Kaufen"; unnötige Zeile

#Kaufen
geld = geld - 500;
~1
cartrader say "behind";
playsound "behind";
titlecut ["Good choice, sir. The Vehicle is right behind you.","PLAIN DOWN"];
~2
_GUNJEEP = "JeepMG" createVehicle GetPos CARSPAWN;
goto "exit";

#Ende
hint "You have insufficient Cash!";
#exit
exit;
xezon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.09.2006, 12:04   #3 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 17.09.2006
Beiträge: 8
Standard AW: Geldscript Problem

danke xezon, es funktioniert.
Jo_OFP ist offline   Mit Zitat antworten
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