02.06.2004, 18:21 | #2 (permalink) |
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Das ist gaaanz einfach.
Du erstellst zu erst das Flugzeug, von dem die Fallschirmspringer abspringen sollen und gibts ihm den Namen 'flugzeug01'. Dann erstellst du die Fallschirmspringergruppe und nennst den Gruppenführer 'leader01'. In die Init-Zeile des Gruppenführers schreibst du: Code:
"_x moveInCargo flugzeug01" forEach Units Group this Jetzt gibts du dem Flugzeug einen Wegpunkt und schreibst in die Init-Zeile des Wegpunktes: Code:
[group leader01,flugzeug01,1] exec "eject.sqs" Code:
_Gruppe = _this select 0 _Helicopter = _this select 1 _Abstand = _this select 2 _Soldaten = units _Gruppe #schleife ? (count _Soldaten) == 0 : goto "quit" _Springer = _Soldaten select 0 _Springer action ["EJECT",_Helicopter] unassignvehicle _Springer ~_Abstand _Soldaten = _Soldaten - [_Springer] goto "schleife" #quit Exit Nun bist du fertig. Das Script ist übrigens von DevilDawn und nicht von mir... |
02.06.2004, 19:02 | #3 (permalink) |
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Gab es übrigens auch schon einmal:
http://www.hx3.de/forum/index...9&hl=fallschirm Suche benutzen Übrigens wenn du so etwas nicht weißt kann ich dir nur Mr. Murrays editing Anleitung empfehlen, da steht alles wichtige drin: http://www.ofpc.de/downloads.xhtml?cat=tut...erby=&anzahl=50 (ganz unten - dritt letztes)
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02.06.2004, 20:53 | #6 (permalink) |
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Ok, alled klar!
Aber wenn ihr schon so gut beim mir Helfen seid, könntet ihr mir noch sagen, wie man sich beim repawnen im Singelplayermodus verhalten muss! Also ich hab da nen Eintrag gefunden mit folgenden Instruktionen: -description.ext-datei erstellen und eintragen: respawn=<respawnart> respawn_delay=<respawnzeit> -im Level ne Markierung erstellen und bei respawnart 3 die Markierung respawn_west benennen! Folgendes Problem: Geht net!! Wo muss ich die description-datei reinkopieren! Auch in den jeweiligen Missionsordner-> hab ich schon ausprobiert, kann also nicht sein, oder des is nich des einzigste Problem! |
03.06.2004, 12:46 | #8 (permalink) |
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Aha, aha! Na dann is ja alled klar!
Und was muss man im waypoint beim "Bei Aktivierung"-spunkt eingeben, wenn: -man will das ne KI mit nem Heli nur landen soll, aber nich aussteigen? -man will das ein Heli von Anfang an den Rotor anhat, aber auf dem Boden steht, also irgendwie so; Engine=true? ... Mein 3. Punkt hab ich vergessen, aber der kommt auch noch hin, keine Angst! Gruß Kampfkobold |
03.06.2004, 12:50 | #9 (permalink) |
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1.)
Setz ein unsichtbares H in die Nähe des Wegpunktes, wo der Hubschrauber landen soll. Gib dem H einen Namen, z.B. h1. Jetzt schreibst du in den Waypoint: Code:
hubschraubername land "h1" |
03.06.2004, 16:24 | #11 (permalink) |
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Des stimmt allerdings!
Un jetzt is mir auch mein 3. Punkt eingefallen: Was muss ich eingeben, wenn ein Heli/Flugzeug/Fahrzeug ne bestimmte Geschwindigkeit fahren/fliegen soll? Also praktisch das horizontale Gegenstück zu "flyinheight"! |
04.06.2004, 02:15 | #12 (permalink) |
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Das geht nicht, du kannst nur zwischen drei Modi auswählen:
1.) Limited 2.) Normal 3.) Fast Diese Modi hängen jeweils von der Maximalgeschwindigkeit des Fahrzeuges ab, eine konkrete Geschwindigkeit kannst du also nicht vorgeben. Die Modi wählst du bei den Wegpunkten aus... |
13.12.2005, 21:02 | #13 (permalink) |
AW: Fallschirmabsprung...
Ich habe mal eine Frage zu:
flyinheight Bei mir will das irgendwie überhaupt nicht funktionieren, weder wen ich das einer KI Einheit in die Init-Zeile schreibe, noch wenn ich selbst im Heli sitze. Der Heli startet immer bei ca. 50 m Höhe. Ich hab Original die Zeile aus Khartaks Guide probiert. Jeweils mit this flyinheight ***; oder dem Heli einen Namen gegeben heli1 flyinheight ***; (*** <-- entsprechende Ziffer) Irgendwie keine Wirkung. Ich habe probiert die Höphenangabe immer dreistellig zu halten (z.B. 030 statt 30), alles keine Wirkung. Heli bleibt immer bei ca. 50 m Höhe. Woran kann es liegen? Habe OFP Res ausgepatcht (1.96), habe es sowohl mit BW-Mod Helis, sowie den Standard -Helis probiert. Habe diesen editor-update 102 drauf, dürfte aber damit nichts zu tun haben, oder? |
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13.12.2005, 22:08 | #14 (permalink) |
AW: Fallschirmabsprung...
Nee, das Editorupdate hat damit nicht wirklich was zu tun...
Hast du denn den entsprechenden Heli auch heli1 genannt? *Edit* Hab es grade nochmal in 3 verschiedenen Höhen probiert this flyinheight 5 this flyinheight 15 this flyinheight 45 funktioniert einwandfrei... hab die Befehle jeweils in die Init des Helicopters eingegeben
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13.12.2005, 22:36 | #15 (permalink) |
AW: Fallschirmabsprung...
Ja, glaube ich hab das Grundsätzlich was falsch verstanden.
Habe es jetzt noch mal an einem KI Hubschrauber ausprobiert und ihn mit einer anderen Einheit beobachtet Name des Helis muss der gleiche sein wie in der Init-Zeile geschrieben, das ist klar. ALso heli1 flyinheight 15; z.B. Nun ist der Vogel wieder bei ca. 50 m Höhe gewesen (Nach Klick auf Vorschau), ist dann aber runter gegangen auf 15, bzw. die anderen ausprobierten Werte. Das klappt schon mal. Mir ging es aber darum das der Gute schon beim Start auf der Höhe IST. Das muss ich wohl mit einem Script lösen...? |
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13.12.2005, 23:29 | #16 (permalink) |
AW: Fallschirmabsprung...
Erstell mal ein Script namens init.sqs
benenn den Helicopter dann heli1 in das Script schreibst du dann den Befehl heli1 flyinheight 15 Die init.sqs wird dann direkt beim Start des Spiels/der Vorschau ausgelöst... wenn der Hubschrauber dann wieder bei 50m anfängt und dann erst runtergeht, bleibt dir wohl nur noch eine Variante, ihn über einen Wegpunkt anfliegen zu lassen... Weil mehr könnte ich dir nun auch nicht raten
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14.12.2005, 00:36 | #17 (permalink) |
AW: Fallschirmabsprung...
Das mit dem Scripten muss ich wohl noch üben.... init.sqs wird nicht gefunden, obwohl es im richtigen Ordner ist, und ich in der init Zeile: [heli1] exec "init.sqs" geschrieben habe. Naja in die Materie muss ich mich noch einlesen.
Was auf jeden klappt ist Dein Vorschlag mit dem Wegpunkt, so werde ich es wohl lösen können. Ich möchte den Tiger des BWMod´s hinter den Baumwipfeln schweben lassen, dann bis kurz über die Baumwipfel steigen lassen um den Gegner zu bekämpfen (mal in nem BW-Video mit Helis so gesehen ). Jetzt bin ich der Sache wenigstens schon einen Schritt näher. |
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14.12.2005, 01:25 | #18 (permalink) |
AW: Fallschirmabsprung...
die init.sqs ruft sich als eines der wenigen Scripte ganz automatisch auf, wenn du auf Vorschau gehst... du musst also in keiner Zeile das Script aufrufen. Deswegen wahrscheinlich die Fehlermeldung... Das freut mich, wenn ich dir wenigstens damit im Ansatz helfen konnte Ach, weil ich grade die Überschrift des Themas sehe: Wenn du ein Problem hast, bei dem dir die offiziellen Anleitungen oder die Forumsuche nicht so richtig weiterhelfen können, kannst du auch gerne ein eigenes Thema eröffnen. Vor allem, weil dein Problem eigentlich nicht wirklich was mit nem Fallschirmabsprung zu tun hat
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