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Editing The world is a Script - write it!

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Alt 09.09.2006, 12:44   #1 (permalink)
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Icon7 Fahrzeug Respawn mit Einheiten

Hi,

ich bastele gerade an einer Küsten-Defense Mission. (Bin ich durch den D-Day Style Thread daruf gekommen).

Ich will aber keine Soldaten, sondern Boote mit Soldaten drin respawnen lassen.

Die sollen dann zur Küste fahren (PunktA), abladen und wegfahren (PunktB). Wenn sie das überleben (PunktB erreichen), soll ein Auslöser sie zu dem Punkt teleportieren, an dem sie gestartet sind.

Dabei sollen sie wieder beladen werden, aber nicht mit den gleichen Soldaten wie vorher, denn die kämpfen ja an der Küste. Das würde ja komisch sein, wenn sie einfach verschwinden.

Bei mir respawnen nur die Boote und die Leute sitzen tot drin rum.

Ich hoffe mein Prob ist verständlich.
MfG

Gastowski

P.S.: Die Editing Bibel habe ich. verweise darauf bitte mit Seite.
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Alt 10.09.2006, 10:40   #2 (permalink)
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Hab was im ofpec Forum gefunden (Operation Flashpoint Editing Center - Respawn script) das dir eventuell weiterhilft vorrausgesetzt du bist der Englischen Sprache gewachsen.
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Alt 10.09.2006, 11:36   #3 (permalink)
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Standard AW: Fahrzeug Respawn mit Einheiten

Poste doch mal das was du bis jetzt hast. Dann weiß ich genau was du willst und kann dir dementsprechend helfen.
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Alt 10.09.2006, 12:29   #4 (permalink)
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Icon11 AW: Fahrzeug Respawn mit Einheiten

@ Ghost: Hab bis jetzt eine Küste mit Verteidigungsanlagen und ein Paar Boote.

Die Boote respawnen mit diesem Script:

_unit = boat1
_ziel = getpos h
_pos = getpos _unit

#move
_unit domove _ziel

@ !(alive _unit)
~10
_unit setdammage 0
_unit setpos _pos
? respawn_ende:exit
goto "move"

Doch immer wenn sie respawnen ist nur das Boot heile, die Besatzung aber ist tot.
Wie ich leute ins Boot kriege weiß ich auch, aber ich will das sich der Vorgang immer wiederholt, also immer neue Feinde landen.

@ Ace: Danke, aber das hilft mir leider nicht ganz weiter.

MfG

Gastowski
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Alt 11.09.2006, 13:28   #5 (permalink)
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Standard AW: Fahrzeug Respawn mit Einheiten

mit _unit(=boat1) setdammage 0 wird auch nur das boot geheilt! Du musst den Befehl (SetDammage 0) bei allen Einheiten, die im Boot sitzen anwenden.

kannst du vielleicht mal deine ganze mission posten, weil ich irgendwie nicht genau weiß wie du das alles machen willst?
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Alt 11.09.2006, 13:48   #6 (permalink)
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Standard AW: Fahrzeug Respawn mit Einheiten

Erstell mal eine Logik mit den Namen Pos_1 und eine zweite mit Pos_2. Pos_1 ist die Position wo die Einheiten aussteigen, Pos_2 ist der Ausgangspunkt von deinem Boot bzw. der Abholpunkt für andere Einheiten.

Gib deine Gruppe die du im Boot haben möchtest einen Namen. (z.B.: init-zeile des jeweiligen Offiziers: Gruppe_1 = Group this) Anschließend lässt du sie alle mit

"_x moveincargo bootname" foreach units group Gruppe_1

Den script wie gefolgt aktivieren:

[bootname,gruppenname] exec "boot.sqs"

Code:
_unit = _this select 0
_group = _this select 1

#move
_unit domove getpos pos_1
?_unit distance pos_1 < 5 : goto "weiter"
goto "move"

#weiter
_group Action ["eject",_unit]
?!(_group in _unit): goto "weiter2"
goto "weiter"

#weiter2
_unit domove getpos pos_2
?_unit distance pos_2 < 5 : exit
goto "weiter2"
Für den Respawn von deinem Boot kannst du einen extra Script erstellen:

[bootname] exec "bootrespawn.sqs"

Code:
_unit = _this select 0

#start
@_unit getdammage < 0.1 or !(alive _unit)
_unit setdammage 0
_unit driver setdammage 0
_unit gunner setdammage 0
goto "start"
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Alt 11.09.2006, 16:49   #7 (permalink)
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Hi,

@pspsps1 das mit dem boot hab ich jetzt. danke.

@ghost das script zum bewegen geht, aber es steigt nur der offizier aus, ausser ich töte den fahrer des bootes. und das respawn script geht garnicht. ich kriege immer den fehler unknown operator getdammage. aber trotzdem hast du mir sehr weitergeholfen.

Ausserdem will ich noch irgendwie Nachschub an soldaten gewährleisten.

MfG

GAstowski
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Alt 11.09.2006, 17:57   #8 (permalink)
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Standard AW: Fahrzeug Respawn mit Einheiten

Code:
unit = _this select 0
_group = units (_this select 1)

#move
_unit domove getpos pos_1
?_unit distance pos_1 < 5 : goto "weiter"
goto "move"

_count = _group
_z       = 0

#weiter
(_unit select _z) Action ["eject",_unit]
unassignvehicle (_unit select _z) 
_z = _z+1
? _count==_z:goto "weiter2"
~0.0001
goto "weiter"

#weiter2
_unit domove getpos pos_2
?_unit distance pos_2 < 5 : exit
goto "weiter2"
Ich hab Ghost´s Script mal etwas abgeändert, jetzt sollten eigentlich alle Aussteigen...
Wegen dem getdammage, probier den Befehl mal auf einer anderen Insel, oder starte opf neu
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Alt 12.09.2006, 08:47   #9 (permalink)
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Icon4 AW: Fahrzeug Respawn mit Einheiten

Danke pspsps91. Ich werds mal probieren.

Du weißt aber nicht, wie ich für stetig Nachschub sorgen kann?

Vielleicht mit einem Script, das immer alle 60sek ein Boot mit Soldaten erstellt, die dann aussteigen und die Küste stürmen. Total War!!!

MfG

Gastowski
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Alt 12.09.2006, 21:02   #10 (permalink)
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Ich habe das Script ausprobiert.
Erst kam immer ein Fehler.
Dann habe ich es wie folgt umgeschrieben:

Code:
_unit = Boot1

#move
_unit domove getpos pos_1
?_unit distance pos_1 < 5 : goto "weiter"
goto "move"

_aunits = units Gruppe_1
_i = 0
_j = count _aunits

#weiter
(_aunits select _i) action ["EJECT",_unit]
unassignvehicle (_aunits select _i)
_i = _i+1
~0.1
?_j>_i:goto "weiter"

#weiter2
_unit domove getpos pos_2
?_unit distance pos_2 < 5 : exit
goto "weiter2"
Jetzt läuft alles und das Boot fährt zurück, aber niemand steigt aus.

Was ist nur falsch? Ich hab es auch schon mit dem Fallschirm Script von Mr-Murray verglichen und beide sind identisch!

Ich hoffe jemand kennt die Lösung!

MfG

Gastowski
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Alt 20.09.2006, 17:14   #11 (permalink)
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Hi,

momentan suche ich eine Alternative für das Skript. Ich will Einheiten in einem Boot erscheinen lassen.

Also dass Boot hat durch Auslöser festgelegte Wegpunkte. Ich will jetzt Einheiten durch einen Auslöser erscheinen lassen, die sofort im Boot sitzen.

Ich hoffe jemand kann mir helfen.

MfG

Gastowski
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Alt 20.09.2006, 17:18   #12 (permalink)
Imperator fori nocturni - This sucks more than anything that has ever sucked before 10 Jahre hx3
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Pack die Einheiten irgendwo weitab vom geschehen hin, und im Auslöser bastelst du irgendwas dass folgende init Zeile des leaders der Gruppe aktiviert, oder andersrum...is mir zu kompliziert.

grp=group this; " _x moveincargo boot1" foreach units group this
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Alt 20.09.2006, 17:38   #13 (permalink)
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Ich will aber neue Einheiten erstellen, die erscheinen sollen.

Das Boot soll zum Strand fahren, entladen und in den Auslöser fahren. Wenn der aktiviert wird, sollen neue Leute erstellt werden und im Boot sitzen, das wieder zur Küste fährt.

MfG

Gastowski
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Alt 21.09.2006, 11:11   #14 (permalink)
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normal so:
Code:
_einheitXY ="SoldierWB" createunit [getpos sonstwas,"gruppe","INITZEILE",1,"PIVATE"]
Gruppe muss eine schon vorhandene Gruppe sein, die 1 bedeutet Skill (0-1) der Rest dürfte klar sein.
(Übrigens: Mr Murrays Editing Anleitung S. 62 )

Ich hab aber irgendwie immer Probleme mit dem Befehl, z.B. bei moveincargo geschieht gar nichts usw.
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