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Editing The world is a Script - write it! |
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03.07.2004, 18:24 | #1 (permalink) |
Registriert seit: 01.07.2004
Ort: Innsbruck
Beiträge: 13
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hi all
wie kann man waffen und equipement für das missions briefing bereitstellen? ich würde nämlich gerne, anstatt jedesmal einen neuen player setzen zu müssen oder zu kisten rennen müssen um die verschiedenen waffen zu testen wie kann ich also sowas anstellen? ich hoff ihr könnt mir weiterhelfen salut gordi
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<span style='font-family:Arial'>[color=green]<span style='font-size:8pt;line-height:100%'>Arm sind die, die immer betrunken sind, noch ärmer sind die, die immer nüchtern sind!</span></span></span> |
03.07.2004, 18:58 | #2 (permalink) |
Registriert seit: 31.03.2003
Beiträge: 2.533
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erstelle in deinem Missions Ordner eine description.ext Datei und schreibe in Diese sowas:
class Weapons { class AALauncher { count = 1; }; class CarlGustavLauncher { count = 1; }; class M60 { count = 1; }; class M16 { count = 1; }; class M16GrenadeLauncher { count = 1; }; }; class Magazines { class AALauncher { count = 1; }; class CarlGustavLauncher { count = 1; }; class M60 { count = 5; }; class M16 { count = 10; }; class Grenadelauncher { count = 3; }; }; Der Rest sollte eigendlich klar sein. |
03.07.2004, 20:32 | #3 (permalink) |
Registriert seit: 01.07.2004
Ort: Innsbruck
Beiträge: 13
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vielen dank ^^
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<span style='font-family:Arial'>[color=green]<span style='font-size:8pt;line-height:100%'>Arm sind die, die immer betrunken sind, noch ärmer sind die, die immer nüchtern sind!</span></span></span> |
13.07.2004, 13:33 | #7 (permalink) |
Registriert seit: 25.10.2003
Beiträge: 8.502
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Wie gesagt, ihr braucht Mr. Murrays editing Anleitung
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13.07.2004, 16:23 | #8 (permalink) |
Die sollte wirklich jeder haben, der sich auch nur im geringsten für den OFP-Editor interessiert.
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Ich persönlich glaube, dass ich an nichts glaube. Vielleicht ist das auch ein Irrglauben, doch die Hauptsache ist doch, dass man überhaupt an irgendwas glaubt, oder? |
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