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Editing The world is a Script - write it! |
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10.07.2005, 13:35 | #1 (permalink) |
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Beiträge: 115
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Aufheben von Befehlen? (Editing Frage)
Der Titel ist vielleicht etwas konfus, aber er dürfte das problem recht gut beschreiben.
Also: ich habs so zusammengebastelt dass ein Fahrer und General Guba in einem Auto auf einen gewissen Punkt zufahren. Herrn Guba habe ich mit "guba moveincargo benz" in das Auto gesetzt. Wenn der Wegpunkt erfüllt ist löst sich nun folgendes Script aus: Aussteigen.sqs Code:
~2 benz animate ["frontdoor2", 1]; ~2 guba action["Eject",benz]; ~0.2 guba domove marker; exit also das Auto bleibt stehn, die Türe geht auf, Guba steigt aus (soweit sogut), jedoch sobald er ausgestiegen ist steigt er sofort wieder ein, obwohl er eigentlich zum marker laufen sollte. ich hoffe einer von euch kann mir weiterhelfen. mfg EDIT: ich habs auch schon mit "Getout" anstatt "Eject" probiert, das gleiche problem. Geändert von Lonely (10.07.2005 um 13:44 Uhr). |
10.07.2005, 13:46 | #2 (permalink) |
AW: Aufheben von Befehlen? (Editing Frage)
Schreib da noch rein "unassignVehicle guba" bevor du ihn aussteigen läßt. Sonst gilt das als "unfreiwilliger Rauswurf" und er will wieder auf seinen zugewiesenen Platz.
also etwa so: Code:
~2 benz animate ["frontdoor2", 1]; ~2 unassignVehicle guba guba action["Eject",benz]; ~0.2 guba domove marker; exit Habs jetzt nicht getestet, ist aber das gleiche Problem wie bei Fallschirmjägern die nach dem Absprung alle wieder in den Heli wollen. Wenns nicht geht sag nochmal Bescheid. edit: Hab ich erst nicht drauf geachtet, aber möglicherweise läuft er mit deinem Script nirgendwohin, weil: Soll heißen "doMove" braucht neben dem "Move" Befehl noch die Ortsangabe wohin eigentlich. Die wird ermittelt per "getPos" oder halt "getMarkerPos". Willst du eine Einheit zu einer anderen schicken sieht das so aus: Code:
Unit1 doMove getPos Unit2
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***** Das ständige Nachgeben der Klugen begründet die Diktatur der Dummen. |
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