16.03.2009, 16:22 | #1 (permalink) |
Zombie spawn
Mal eine Frage, wollte ne lustige Zombi missi bastln.
Dafür wollte ich an bestimmten Punkten (Hatte vor diese mit Logiken zu pflastern) Zombies Spawnen. Was müsst brauche ich dafür für einen Befehl? "NeM_zombie_1" createUnit [position "spawn1", _groupAlpha]; Das ist der einzigste creatunit Befehl den ich am laufen bekomme, bei allen anderen passiert nichts. Ich könnte den jetzt nehmen aber denke das bissl blöd wenn die in mein Team gespawnt werden Danke für eure Hilfe 8-)
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16.03.2009, 17:04 | #2 (permalink) |
Du kannst Zombies spawnen lassen in dem du das wie folg machst.
Code:
_startpoint = position "spawn1"; _grp = creategroup EAST; _unit = _grp createUnit ["NeM_zombie_1", _startpoint, [], 0, "FORM"]; [_unit] join _grp;_unit setSkill 1; |
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17.03.2009, 19:08 | #4 (permalink) |
PHP-Code:
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17.03.2009, 19:22 | #5 (permalink) |
Registriert seit: 02.04.2003
Ort: San Francisco
Beiträge: 1.919
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Jo, was suchen denn auch die " da um den Objektnamen?
Außerdem muss bei dem vorgeschlagenen Script noch ein East-Soldat platziert werden, da sonst der createGroup-Befehl nicht ordentlich funktionieren wird. Ein _side = createCenter EAST schafft da ansonsten abhilfe |
17.03.2009, 21:02 | #6 (permalink) |
PHP-Code:
Zwischenstand Script: PHP-Code:
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Geändert von Clawhammer (17.03.2009 um 21:05 Uhr). |
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18.03.2009, 13:03 | #8 (permalink) |
Dann mach das so.
Code:
_startpoint = position spawn1; _grp = creategroup EAST; _unit = _grp createUnit ["NeM_zombie_1", _startpoint, [], 0, "FORM"]; [_unit] join _grp;_unit setSkill 1; Code:
createcenter EAST; Dies brauchst du eigendlich nur wenn du keine EAST Einheit hast. Du kannst das ganze auch so machen. Code:
_startpoint = _this select 0; _grp = creategroup EAST; _unit = _grp createUnit ["NeM_zombie_1", _startpoint, [], 0, "FORM"]; [_unit] join _grp;_unit setSkill 1; So brauchst du nicht für jede Position ein eigenes Script. Ebefalls nicht getestet. |
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