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Alt 26.12.2006, 00:28   #1 (permalink)
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Standard Vehicle Respawn

Weiss einer wie man das mit dem Vehicle Respawn regelt?

Muss man nen extra Spawn Punkt bzw ne Markierung setzen muss?
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Alt 26.12.2006, 11:30   #2 (permalink)
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Ich denke mal ja. Habe mich dem Thema noch nicht angenommen, aber im Editing Guide steht der Vehiclerespawn auch auf Respawnart 3 eingestellt. 3 steht für Markerrespawn.
Hoffe ich erzähl jetzt keine falschen Sachen.
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Ska. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.12.2006, 14:33   #3 (permalink)
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Wenn du dich noch eibn bissl geduldest, bekommste einen mega Vehikelrespawn
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Alt 26.12.2006, 14:38   #4 (permalink)
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OK also zum nächsten Patch....

aber muss ich jetzt nen Marker mit der richtigen Bezeichnung setzen?

Und funktioniert das ganze auch mit "leeren" Fahrzeugen oder muss das ne aktive Einheit sein???
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Alt 27.12.2006, 21:35   #5 (permalink)
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sieh dir das mal an:
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Alt 28.12.2006, 00:39   #6 (permalink)
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Ja alles klar...

Das Script ist brauchbar, aber wenn ich Kollege Murray richtig verstanden habe müsste das ganze auch ohne Script ablaufen......


Oder der geht das ganze nur bei "aktiven" Einheiten....
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Alt 28.12.2006, 19:26   #7 (permalink)
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Was wäre ein Jahreswechsel ohne vernünftigen Vehiclerespawn.

Mr-Murray´s Vehiclerespawn ist nun online

Download


Have fun!!!


Mr-Murray
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Alt 28.12.2006, 21:04   #8 (permalink)
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@Mr-Murray: Wieso benutzt Du eigentlich keine EventHandler?

Das kostet im Gegensatz zu Deiner Version nichts an Rechenzeit.

Hunter
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Geändert von [UMPC]Hunter (28.12.2006 um 21:10 Uhr).
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Alt 28.12.2006, 21:09   #9 (permalink)
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Das ist dort Absicht! Ich hatte Eventhandler drin, aber wieder rausgenommen.

Hatte da so meine Reasons

Gruß
Mr-Murray
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Alt 28.12.2006, 21:11   #10 (permalink)
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aha... Reasons


Mir kommts eh so vor, als würdest Du nur gucken das es läuft. Von Optimierung hast Du noch nichts gehört, oder?
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Hunter
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Alt 28.12.2006, 21:25   #11 (permalink)
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Doch na klar...
Dafür steht dahinter 1.0
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