25.01.2009, 21:47 | #1 (permalink) |
probleme mit "createvehicle" in der luft
grüßt euch,
stimmt es, dass man keinen gegenstand mehr in der luft kreieren kann? ich versuche seit geraumer zeit, ein abwurf-script zum laufen zu bekommen. aber der gegenstand wird ums verrecken nicht hinter dem flugzeug erschaffen, sondern immer auf der erde unter dem flugzeug. dabei ist der befehl "createvehicle" von seiner schwierigkeit recht überschaubar - möchte ich sagen... egal, was ich mit "getpos" und dem z-wert des flugzeugs mache - der gegenstand wird immer am boden erstellt. liegt es vielleicht an dem a.c.e.-mod? oder an einem anderen? gruß feuerwerker
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Lasst mich durch - ich bin Privatpatient!!
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26.01.2009, 11:16 | #2 (permalink) |
Registriert seit: 03.01.2008
Beiträge: 238
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Da ich selber gerade an eine Mission bastel, wo Objekte erfolgreich in der Luft erzeugt werden, kann ich Dir sagen, dass das eigentlich funktionieren müsste.
Starte doch ArmA einfach mal ohne Mods und gucke was passiert.
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BUMM - Aua! |
26.01.2009, 16:00 | #4 (permalink) |
Muss gehen!
Lade dir mal bitte mein Airvehiclecreator oder Vehikeltransportskript runter! Mapfact Forum - Lob & Kritik zu Mr-Murray´s Armed Assault Editing Guide
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MR-MURRAY presents ArmA Editing Guide Deluxe Edition - English Version Download ArmA Editing Guide Deluxe Edition - German Version Download Visit me at Facebook! Mapfact Murray |
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26.01.2009, 18:00 | #5 (permalink) |
Registriert seit: 26.03.2008
Beiträge: 2.822
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Ich erstell mein Objekt immer erst aufm Boden und dann hol ich es mit einer Setpos ModelToWorld Kombination hinter mein Flugzeug/Heli
Hier mal ein Beispiel, bei dem ein Boot neber dem Heli erzeugt wird Code:
boot = "PBX" createvehicle [0,0,0]; boot setpos (heli modelToWorld [-2.4,1,-3]); Ich finde aber, dass es mit modelToWorld einfacher geht.
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Geändert von Cyborg11 (26.01.2009 um 19:35 Uhr). |
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