08.04.2009, 06:08 | #7 (permalink) |
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Beiträge: 1.930
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Du wirst mit, ich nenne sie mal "secondary turrets" in ArmA wenig Spaß haben. Siehe auch den UH60 mit den MGs links und rechts... da wirste beim Aufmuntionieren auch Deine Freude haben...
Also entweder Du änderst die Config der Fahrzeuge oder Du kannst es vergessen mit der zusätzlichen Munition... ist halt ArmA, so wie wir damit leben müssen. |
08.04.2009, 06:11 | #8 (permalink) |
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Tja, der Hummer hat aber auch nur einen Turm.
Die echt üble "kleine Unzulänglichkeit" betrifft leider jedes Objekt mit mehr als einem Turret. Hoffentlich läßt sich BIS zu ArmA2 da was einfallen.
__________________
Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547 |
08.04.2009, 14:12 | #10 (permalink) |
Registriert seit: 12.07.2004
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Wenn im Auto der Aschenbecher voll ist, nimmt man ein neues Auto.
Wenn im Panzer die Munition alle ist, einfach einen neuen Panzer erstellen. Macht mach es geschickt, merkt man fast nichts ArmA II = neues Spiel = neue Bugs = sicherer Arbeitsplatz für die Programmierer! |
08.04.2009, 18:38 | #11 (permalink) |
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Beiträge: 19
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Turret??
Jedenfalls danke ich euch für die rege Teilnahme an diesem Thema.
Das mit dem neuen Panzer ist zwar nicht das gelbe vom Ei, aber es ist jedoch eine Möglichkeit. Ich wollte sowieso nicht unendlich viel Muni, jedoch ist der Commander bis weilen nicht gerade mit viel Muni gesegnet. Die Real bei Arma gefällt mir sonst außerordentlich gut. Zitat Buliwyf „ist halt ArmA, so wie wir damit leben müssen.“ Auf bis zum nächsten Problem (oh je ich weiß gar nicht wo anfangen). Ich hoffe Ihr unterstützt mich beim nächsten mal wieder! |
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