26.07.2008, 15:56 | #1 (permalink) |
musik aus fahrzeug
und ich mal wieder
ich hätte gern das man musik aus einem fahrzeug hören kann wenn es vorbei fährt so wie in mr.murray Battle Of Ortego. hab mir die mission mal angekukt aber ich komm nicht dahinter, wie hat er das hgemacht ?? hab das gesamte forum durchsucht aber nix PS.: und ja hab auch im Guide nachgesehen |
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26.07.2008, 20:28 | #4 (permalink) |
Registriert seit: 12.07.2004
Ort: Wien
Beiträge: 1.917
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Kommt darauf an, wie du die Muskik aufrufst.
Mit playSound "soundname" hört jeder Spieler die Musik in der gleichen Lautstärke, unabhängig von seiner Position. Mit unit say "soundname" ist die Musik an das Objekt unit gebunden und die Lautstärke ist abhängig von deiner Entfernung zu unit. |
26.07.2008, 20:50 | #9 (permalink) |
Registriert seit: 12.07.2004
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Beiträge: 1.917
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Das Skript läuft normalerweise lokal auf jedem PC, warum sollte da ein anderer Spieler eines seiner Magazine verlieren?
Scheint so, als ob eine Neuinstallation von Arma bei dir nötig wäre. Ich installiere mir keine Addons. Nur das originale Spiel mit den Patches. Es reichen mir schon die Fehler von Arma, da brauch ich nicht auch noch die von fremden Addons. |
27.07.2008, 10:59 | #11 (permalink) |
Der Sound MUSS beim Say-Befehl in MONO konvertiert sein!!! Das steht auch im Guide
44.100 Khz, Mono
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27.07.2008, 11:26 | #13 (permalink) |
Das isses
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27.07.2008, 12:28 | #16 (permalink) |
Etwa so:
[DeinAuto] exec "Sound.sqs" Sound.sqs ---------------------------------------- _Car = _this #Loop ?(!(alive _Car)) : exit _Car say "DeinSound" ~15 --> Länge des Samples goto "Loop" ----------------------------------------
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27.07.2008, 13:19 | #19 (permalink) |
Ja logisch!
Lösch doch mal: --> Länge des Samples *LichtAn*
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