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Alt 26.02.2009, 09:29   #1 (permalink)
Imperator fori nocturni - This sucks more than anything that has ever sucked before 10 Jahre hx3
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Hätte gerne als kleine Spielerei ein Auto das mit aufgedrehter Musik über Sahrani fährt - wie auch zu sehen in Murrays Ortego Mission, und der 1. Missi der FDF Kampagne.

..ich bekomms aber einfach nicht hin

Habe schon Tipps&Tuts aus OFPEC & BI Foren probiert, ebenso versucht aus o.g. Missionen zu klauen, was (einmal dank finnischen scripts, und andermals wegen nicht auffindbarem script) leider scheiterte.

Hier der momentane nicht funktionierende Spökes:

Zitat von description.ext

class CfgSounds
{
tracks[]= {song};
class song
{
name = "song";
sound[] = {"song",db+6, 1.0};
};
};

^^ Auch schon als cfgMusic mit vollständiger Pfadangabe versucht, hat alles nicht geklappt. Bin ja schon froh wenn ArmA mal nicht meckert das der Sound nicht gefunden werden konnte
Zitat von music.sqs

#loop
_this say "song"
~10
goto "loop"

Init Zeile vom Auto: this exec "music.sqs"
Das Soundfile ist Mono, 22khz.


Weiss jemand Rat?
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burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.02.2009, 10:14   #2 (permalink)
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Gib dem Auto einen Namen (z.b. MusikAuto) und schreib das Skript bisschen um:
Code:
#loop
MusikAuto say "song"
~10 
goto "loop
Dann geht es auch, burns
Cyborg11 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.02.2009, 10:23   #3 (permalink)
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Per cfgMusic oder cfgSounds?
Funzt nämlich schon wieder nicht


edit: Merke grad das der Sound zwar im Trigger unter Effects/Voice zu finden ist, aber beim Abspielen kommt nix. Scheint wohl an der Soundatei zu liegen .. in einer anderen Missi von mir ging die noch, allerdings unter cfgMusic
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Alt 26.02.2009, 11:53   #4 (permalink)
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per CfgSounds weil mit musik bringt nix da viele musiklautstärke auf 0 haben so wie ich
sounds müssen in momo sein.

nimm das
Angehängte Dateien
Dateityp: rar radiomuke.Intro.rar (62,1 KB, 40x aufgerufen)
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Alt 26.02.2009, 12:12   #5 (permalink)
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Da gab es schon einmal einen Thread: musik aus fahrzeug
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Alt 26.02.2009, 20:23   #6 (permalink)
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Zitat von DirtyHarryTPC Beitrag anzeigen

per CfgSounds weil mit musik bringt nix da viele musiklautstärke auf 0 haben so wie ich
sounds müssen in momo sein.

nimm das

Zitat von Vienna Beitrag anzeigen

Da gab es schon einmal einen Thread: musik aus fahrzeug

Zitat von Mr-Murray Beitrag anzeigen

Der Sound MUSS beim Say-Befehl in MONO konvertiert sein!!! Das steht auch im Guide

44.100 Khz, Mono


Bin faul, ich gebs ja zu


Vielen Dank euch Beiden!
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burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.02.2009, 20:29   #7 (permalink)
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Ansonsten falls es nicht klappt Burns und du das "UtzUtz aus FDF für OFP bei den Sportautos meinst, melde dich mal bei mir, hab das in RL hier und da drinnen...
MarcusErgalla ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.03.2009, 11:12   #8 (permalink)
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Wieso haste denn nich gleich bei Battle of Ortego geschaut und kopiert?
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