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Jois[GER] 18.12.2008 14:51

Kamerascript - Wackeleffect?
 
Hey..

Also, ich habe schon in mehreren Videos gesehen , dass die Kamera so komisch 'Rumwackelt' wenn z.B. etwas Explodiert oder etwas drüber fliegt!:confused:
Ich würd gern wissen ob das mit einem Skript , oder einem bestimmten Camscript befehl geht?!
ODER wird das einfach mit TrackIR oder sonstwas gemacht?:stupid:

Grüße Jois

Mr-Murray 18.12.2008 20:31

Servus
Die meisten sachen sind mit der Maus gemacht worden.

Siehe auch meinen Trailer bei Youtube:
YouTube - Armed Assault Queen´s Gambit

In meiner Mission Battle of Ortego habe ichs im Intro gescriptet!


Viele Grüße

Mr-Murray

Pelzgurké 18.12.2008 21:32

und wird das genauso gemacht???

YouTube Video

Mr-Murray 18.12.2008 22:37

Ja, du musst dir nur die Kameraeinstellungen vernünftig auf die Maus legen, dann geht das 1A!!!

Jois[GER] 19.12.2008 14:31

Hmm..Ich blick jetzt nicht ganz dahinter wie du das gemacht hast , Mr-Murray. Auch im Intro von BoO find ich nichts ... :( (Das mit der Maus und so kapier ich schon aber die Skriptfassung nicht)

Mr-Murray 19.12.2008 23:21

*Hehe*
Gar nicht so wild. Das ist schon alles in der Intro.sqs:

Code:

#Loop
_camera camPrepareTarget CamPos2
_camera camPreparePos [(position S3 select 0)+1,(position S3 select 1)+0,1.7+(random 0.1)]
_camera camPrepareFOV 0.700
_camera camCommitPrepared 0
@camCommitted _camera
~0.03
? S3 distance CamPos2 <= 6 : goto "Szene"
goto "Loop"

Das Geheimnis liegt an random 0.1. Der geringe Zufallswert in der X-Position bringt
die Kamera zum wackeln. Man könnte das natürlich zusätzich auch mit den X und Y-Positionen machen.

Ich habe eine Abfrage mit eingebaut, dass der Loop verlassen wird, wenn die Einheit S3 die CamPos2
erreicht hat.


Viele Grüße

Mr-Murray

Jois[GER] 23.12.2008 22:40

Hehe .. danke , klappt!
Sieht echt wizig aus wen die Kamera so extrem schnell rumwackelt ! :ugly:


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