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Alt 15.12.2006, 22:14   #1 (permalink)
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Beiträge: 21
Standard Häuser gerade auf schräge stellen??

Wenn ich ein Haus am Strand erstelle und der Boden ist nicht eben, steht das Gebäude schräg. Da es irgendwie gehen muss, da in der Hauptwelt alle Strandhäuser eben am Strand stehen ist meine Frage wie funktioniert es??
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Alt 16.12.2006, 12:23   #2 (permalink)
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Benutzerbild von pspsps91
 
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schreib mal in die Ini-zeile: this setpos [getpos this select 0,getpos this select 1,-0.3]...

keine Ahnung obs funktioniert, ist aber vielleicht mal einen Versuch wert...
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pspsps91 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.12.2006, 16:08   #3 (permalink)
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Deine Methode ist leider nicht gegangen
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silberling ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.08.2008, 16:28   #4 (permalink)
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Registriert seit: 02.08.2008
Beiträge: 12
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okay dieser thread ist zwar schon n bissel alt aber vielleicht hilfts ja jemand anderem...

Objekte schräg platzieren

Ein kleines aber nützliches Problem ist das Objekte welche im Editor Platziert werden sich
am Gelände orientieren. Wenn das begradigt oder verstärkt werden soll wird einfach in die
Init Zeile des Objekt folgendes geschrieben: this setvectorUP [0,0,0.01] oder diese Werte
werden ja nach Wunsch angepasst. Als Richtwer ist hier dir Sinus zu nehmen. Also der
Wertebereich -1 bis 1. Vorsicht diese Werte sind nicht an das Objekt gebunden sondern
immer nach Norden ausgerichtet. Sie beziehen sich daher je nach Winkel des Objektes in alle
Richtungen. Oben unten oder auch rollen.

Drei Winkel drei Linien. Darüber ist jeder
Körper im freien Raum auszurichten. Der
Umgang ist jedoch etwas schwerer.
Objekte auf der Achse drehen
Um ein Objekt zu drehen besteht die Möglichkeit die über serDir zu machen. Etwas eleganter
ist da die Methode das über Name der Einheit setvector Dir [sin _a,cos _a,0] bei 0°
Ausrichtung und keiner Rollauslegung. _obj setVectorDIR [sin _a, cos _a, 0];
Objekte können unter Verwendung dieser Berechnung gewendet und gedreht werden.
_vx = (sin _b)*(cos _p);
_vz = -(sin _p);
_vy = (cos _b)*(cos _p);
_v = [_vx,_vz,_vy];
_obj setVectorDIR _v;
Objekte auf der Achse kippen
Um ein Objekt zu kippen._obj setVectorUP [sin _a, cos _a, 0];
_vx = (sin _b)*(cos _p);
_vz = -(sin _p);
_vy = (cos _b)*(cos _p);
_v = [_vx,_vz,_vy];
_obj setVectorUP _v;
TK192 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.08.2008, 17:27   #5 (permalink)
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Geht noch einfacher ;o)
Forthcoming Guide: 5.84 Objekte schräg platzieren 176

Einzeln
Objekt setVectorUp [0,0,0]
Objekt setVectorDir [0,0,0]


Oder beides:

Objekt setVectorDirAndUp [[0,0,0],[0,0,0]]


Viele Grüße

Mr-Murray
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