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badman 09.12.2006 17:48

Einheiten per Auslöser einsteigen lassen
 
Hab mal ne Frage, ich wollte das ein Pilot einsteigt, wenn man den Auslöser aktiviert aber leider geht das nicht.

Bei OFP war es so, das man einen Wegpunkt, in diesem Fall Einsteigen, setzt und dann bei Bedingungt , go rein schreibt.
Dann den Auslöser setzen und Aktivierung einstellen und bei on Activation dann go=true; rein schreiben.

Den Auslöser dann mit der Einheit verbinden und das wars.

Ich hab das mal ausprobiert aber wie gesagt ohne Erfolg.

Hat da jemand schon nen anderen Vorschlag?

mr.bean 09.12.2006 17:59

also wenn der pilot an in einen leeren heli oder was weiß ich einsteigen soll dann geht das schon.

nur ich mach das immer so, dass ich den wegpunkt auf den piloten setz. in dem dann die bedingung auf irgendwas setz z.b halt "go". dann steht der normaler weise einfach da rum und wartet auf die freigabe der bedingung. die gibst du dann mit dem auslöser "go=true".

überprüf mal den auslöser ob der wirklich auslöst. daran lag es bei mir manchmal, dass ich da was falsches eingestellt hatte.

pspsps91 09.12.2006 18:02

oder "Pilot assignasdriver Heli;[Pilot] ordergetin true"

MagiC 09.12.2006 18:04

Frage: Wird der Auslöser vom Piloten ausgelöst?

Falls nicht dann solltest du den wegpunkt nicht mit dem Auslöser verbinden, denn das heisst das er nur vom Piloten ausgelöst werden kann....

Es reicht wenn du go=true; in den auslöser und bei dem einsteigen-wegpunkt go reinschreibst

badman 09.12.2006 21:13

So hab jetz mal n bischen probiert und es geht doch noch.
Aber leider nicht so wie bei OFP.

Ich hab den Piloten einen Wegpunkt "Bewegen" gegeben und hab bei bedingung go rein geschrieben.
Dann hab ich einen weiteren Wegpunkt "Einsteigen" auf den Blackhawk gesetzt.
Ohne irgendwelche bedingungen.

Dann hab ich den Auslöser gesetzt und go=true; bei on Activationrein geschrieben, das ganze auf Westen etc und es ging.
Komisch is nur das das der Pilot los geht, bevor man den Auslöser aktiviert.
Wer weiß, das is bestimmt wieder mal n Bug.


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