Brücke soll bei Missionsbeginn schon zerstört sein
Hallo,
Der Titel sagt es schon. Gibt es da eine Möglichkeit? Danke. |
Hab da ein kleines Workaround gemacht, brauchte es für Häuser...
(object 123456) setdammage 1; geht ja nicht mehr in arma... Mit dieser Methode kann man alles zerstören was eine ID hat und zerstörbar ist... Eine gamelogic direkt neben der ID erstellen. in die Init: (getpos namederlogic nearestObject id-nummer) setdammage 1; anstatt namederlogic natürlich den Namen der Logic verwenden und anstatt der id-nummer die jeweilige id. Beispielmission: www.eyebelieve.net/brueckenzerstoeren.Sara.rar |
Jo, funzt. Besten Dank! :daumen:
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