16.12.2006, 13:11 | #1 (permalink) |
Bitte um Hilfe bei Script für Waffenrespawn
Hi Leutz :-)
ich benötige für ein Waffenrespawnscript Eure Hilfe. Folgende Situation ist gegeben: Ich möchte gerne Soldaten von vorne herein definierte Waffen zuteilen die sie auch nach Ihrem virtuellen Ableben wieder erhalten. Dafür benutze ich folgendes Script: Am Anfang hat der Soldat auch diese Waffen, nachdem er aber respawnt hat er nur Standardbewaffnung. Die Einstellungen für den Player und den Auslöser sehen wie folgt aus: und Wo liegt der Denkfehler? Das Script und die Bedingung müssten doch eigentlich stimmen oder? Für Hilfe wäre ich dankbar. |
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16.12.2006, 14:25 | #2 (permalink) |
respawn.sqs (Name nur als Beispiel)
Code:
SpielerSeite = Side Player ? SpielerSeite == civilian : removeallweapons player; exit _hg = "HandGrenade" ? SpielerSeite == EAST : goto "Ost" ? SpielerSeite == RESISTANCE : goto "Guer" #West _waffe = "M4A1SD" _magazin = "30Rnd_556x45_StanagSD" goto "Weiter" #Ost _waffe = "AKS74UN" _magazin = "30Rnd_545x39_AKSD" goto "Weiter" #Guer _waffe = "M9SD" _magazin = "15Rnd_9x19_M9SD" goto "Weiter" #Weiter ~8 @Alive Player RemoveAllWeapons Player #Waffen Player addmagazine _magazin Player addmagazine _magazin Player addmagazine _magazin Player addmagazine _hg Player addmagazine _hg Player addweapon _waffe Player selectWeapon _waffe exit Code:
[] exec "respawn.sqs";
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16.12.2006, 14:42 | #3 (permalink) |
Registriert seit: 22.12.2005
Beiträge: 323
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lass doch den Auslöser weg und ändere dein Script so ab:
-schreibe in der ersten Zeile #neu -ergänze nach dem eigentlichen Script noch diese Zeilen: @ !(alive _this) -und goto "neu" *Bitte das nächste mal nur den Code von deinem Script reinposten, anstatt eines Screens. Das wäre wahrscheinlich für Viele hier übersichtlicher
__________________
SP Mission, coming soon... |
16.12.2006, 19:41 | #4 (permalink) |
Klappt leider auch nicht. Nach Respawn Standarwaffe. Gelegentlich bekommt man auch mal das G36. Aber eben nicht dauerhaft :-( |
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