11.08.2008, 13:18 | #1 (permalink) |
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Beispiel: Airstrike auf den Laserpunkt des LaserMarkers
Realistischer Anflug eines Kampfjets auf einen Laserzielpunkt des LaserMarkers eines Soldaten. Für WEST mit der AV8B und für EAST mit der SU34. Die Reichweite des Laserpunktes ist auf 500m begrenzt.
Realistischer Abwurf der Lasergelenkten Raketen/Bomben. Für WEST die GBU12 und für EAST die Hellfire. Für EAST die Hellfire, weil keine der eigenen Waffen den Laserpunkt zielgenau treffen. Mit der GBU12 ist nur die AV8B bestückbar. Für die schwere Laserbombe ist nur ein Abwurf pro Anflug möglich. Bei den leichteren Hellfirers kommen bis zu 4 Abschüsse pro Anflug vor. Für das Anfordern des Kampffliegers erhält man nach dem Einschalten des LaserMarkers einen Aktionsmenüpunkt, über welchen man den Anflug des Fliegers anfordern kann. Der LaserMarker ist bis zum Abfeuern der Waffen eingeschaltet und auf das Ziel zu halten. Die Flugzeuge werden beim Spieler lokal über Skript erstellt und wieder entfernt. Eine Anwendung im Mehrspielermodus ist somit möglich. Während des Anflugs erfolgt darüber laufend ein Statusbericht. |
12.08.2008, 18:42 | #2 (permalink) |
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In der neuen Version (V1.01) hat man die Möglichkeit über einen Aktionsmenüpunkt eine Kamera auf das anfliegende Flugzeug aufzuschalten. Wird eine Rakete abgeschossen oder eine Bombe abgeworfen, so wechselt die Kamera auf dieses Objekt bis es am Boden aufschlägt. Danach zeigt die Kamera wieder das Flugzeug.
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19.08.2008, 17:55 | #3 (permalink) |
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Lester hat auf den Befehl "modelToWorld" aufmerksam gemacht. Der ersetzt die bisherigen Sinus Kosinus Berechung und hat den Vorteil, dass mit der Kamera verfolgte Objekte nicht mehr auf- und abschaukeln.
Der Befehl wunde in diese Version eingebunden. Auch ist bei der Kamerasicht jetzt noch die Explosion vom Geschoss zu sehen. |
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