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Editing The world is a Script - write it!

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Alt 17.05.2008, 14:10   #1 (permalink)
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Standard Auslöser - Schranke

Hallo zusammen ich habe folgendes problem. Ich habe vor eine schranke automatisch hoch und runter gehen zu lassen sobald sich eines meiner fahrzeuge nähert. es funzt schon fast :P es häng aber leider seit knapp 3std an der bedingung ich bekomm es einfach nicht hin ab zu fragen das sobald ein fahrzeug im event radius ist das script ausgelöst werden soll. es muss doch gehen das man einfach frägt "ist diese einheit ein fahrzeug?"

vmfg Hecate
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Alt 17.05.2008, 15:56   #2 (permalink)
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Du könntest als Bedingung:

Code:
"CAR" countType thislist > 0 OR "TANK" countType thislist > 0
...mit Aufnehmen. Dann werden halt Radfahrzeuge und Panzer im Auslöser erkannt.

Buliwyf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.06.2008, 17:11   #3 (permalink)
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Zitat von Hecate Beitrag anzeigen

Hallo zusammen ich habe folgendes problem. Ich habe vor eine schranke automatisch hoch und runter gehen zu lassen sobald sich eines meiner fahrzeuge nähert. es funzt schon fast :P es häng aber leider seit knapp 3std an der bedingung ich bekomm es einfach nicht hin ab zu fragen das sobald ein fahrzeug im event radius ist das script ausgelöst werden soll. es muss doch gehen das man einfach frägt "ist diese einheit ein fahrzeug?"

vmfg Hecate

klingt interessant. Wie macht man den sowas?
James_Bond ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.06.2008, 17:36   #4 (permalink)
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Zum Öffnen einer im Editor platzierten Schranke:
Code:
this animate ["Bargate", 0];
Zum Schließen:
Code:
this animate ["Bargate", 1];
Allerdings gibt es in ArmA 2 Arten Schranken, wovon sich nur eine öffnen/schließen lässt. Frag mich aber nicht wie man die unterscheidet.

Um fest auf einer Insel installierte Schranken zu animieren gehst Du wie folgt vor:
Zitat:

Schranke öffnen - schliessen
[...]Ist die Schranke auf der Insel verbaut muss diese zuerst mit einer Logik erfasst werden. Dazu neben die Schranke eine Logik stellen (Name Logik1) und die ID der Schranke eintragen. (getPos Logik1 nearestObject 175399) animate ["Bargate", 1/0];

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Alt 03.08.2008, 16:17   #5 (permalink)
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aber funzen tut das nicht !
bitte ne ausführlichere erklärung.
Danke
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Alt 03.08.2008, 21:55   #6 (permalink)
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Na und ob das geht... selbst getestet... aber du musst wie gesagt darauf achten, dass sich nicht jede Schranke bewegen lässt. ArmA hat da wenigstens 2 verschiedene Schranken, die optisch gleich aussehen...

Ansonsten kann man wohl kaum noch was ausführlicher machen.
Buliwyf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.08.2008, 22:27   #7 (permalink)
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aha na das wusste ich nicht
ist dann ja wieder typisch das diese wo mans braucht nicht gehen
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Alt 04.08.2008, 12:47   #8 (permalink)
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Der Animationsbefehl ist sehr "launenhaft". Funktioniert oft nicht.
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Alt 05.08.2008, 06:39   #9 (permalink)
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Zitat von Buliwyf Beitrag anzeigen

Na und ob das geht... selbst getestet... aber du musst wie gesagt darauf achten, dass sich nicht jede Schranke bewegen lässt. ArmA hat da wenigstens 2 verschiedene Schranken, die optisch gleich aussehen...

Ansonsten kann man wohl kaum noch was ausführlicher machen.

Geschrieben hatte ich es aber schon im Post weiter oben...
Buliwyf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.08.2009, 00:10   #10 (permalink)
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Zitat von Hecate Beitrag anzeigen

Hallo zusammen ich habe folgendes problem. Ich habe vor eine schranke automatisch hoch und runter gehen zu lassen sobald sich eines meiner fahrzeuge nähert. es funzt schon fast :P es häng aber leider seit knapp 3std an der bedingung ich bekomm es einfach nicht hin ab zu fragen das sobald ein fahrzeug im event radius ist das script ausgelöst werden soll. es muss doch gehen das man einfach frägt "ist diese einheit ein fahrzeug?"

Hallo,
ich hab es bei mir mit auslösern gemacht.

Hab eine offene Schranke auf die Strasse gesetzt, sie S1 genannt und in die Init zeile this animate ["Bargate", 1]; geschrieben so das sie erstmal zu ist.
Dann habe ich auf beide Seiten der Schranke einen Auslöser gesetzt die quer über die Strasse gehen, bei "Aktivierung: je nachdem bei wem die Schranke aufgehen soll und mehrfach",bei "Bei Aktivierung:S1 animate ["Bargate", 0];"damit geht die Schranke jedesmal auf wenn ein Fahrzeug oder eine Einheit auf sie zuläuft/fährt.
Um sie wieder zu schliessen habe ich hinter die Auslöser zum öffnen jeweils noch einen zum schliesen gesetzt,von den Einstellungen identisch wie die zum öffnen nur bei "Bei Aktivierung musst du S1 animate ["Bargate"1];eintragen damit sie sich wieder schliesst.
Wann die Schranke auf und zu gehen soll,kannst du variiern indem du die Auslöser weiter oder näher an die Schranke setzt.

Also von unten nach oben oder links nach rechts "Auslöser schliessen-Auslöser öffnen-Schranke-Auslöser öffnen-Auslöser schliessen"
klappt wunderbar.

Hoffe ich konnte dir helfen und es ist detailiert genug

cool-Moe-D. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.08.2009, 09:52   #11 (permalink)
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Du kannst anstatt 2 Auslöser auch nur einen benutzen indem du bei Aktierung

Code:
this animate ["Bargate", 0];
einträgst und bei Deaktivierung

Code:
this animate ["Bargate", 1];
Somit öffnet sich die Schranke, wenn das Fahrzeug in den Auslöserbereich reinfährt und schließt sobald das Fahrzeug diesen wieder verlässt.

Musste leider auch schon erkennen das es nicht mit allen fest installierten Schranken funktioniert. Obwohl ich eine Logik gestzt habe, aber so ist der lauf des edetierens, manchmal geht es halt nicht anders und man muss sich etwas einfallen lassen, damit es eine alternative dazu gibt.

Ich habe es bei den Schranken die nicht animiert werden können, einfach ein Wachposten mit MG Stellung und "Kontrolleuren" als alternative genommen, damit es mehr Leben ins geschehen einhaucht!

Lg kaot22
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kaot22 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.01.2010, 18:25   #12 (permalink)
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Phoenixmaster13 eine Nachricht über Skype™ schicken
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ich bin verzfeiffelt am pobieren die Schranken beim grossen Flughafen aufzukriegen.


Oder gehen die nicht?
Phoenixmaster13 ist offline   Mit Zitat antworten
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