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Design Alles rund um Design, von Photoshop, Gimp über Cinema 4D hin zu 3dsMax.

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Alt 02.04.2003, 23:25   #1 (permalink)
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So hier kommen alle Tutorials zu Photoshop rein. Wenn sie nicht von euch sind bitte mit Quellenangaben.
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Alt 02.04.2003, 23:38   #2 (permalink)
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3d gel type

1. erstellt eine textebene mit dem gewünschten wort (textfarbe egal)
2. (optional) verändert die farbe der hintergrundebene (#333333)

das ganze sieht dann so aus (Schrift "Bring tha noize")



3. nun verändert ihr im ebenenstilmenu den "schlagschatten" damit er folgende werte annimmt:



4. nun den punkt "schein nach innen" folgend bearbeiten:



5. nun klickt ihr auf "abgeflachte kante und relief" und verändert es:



6. fügt dem ganzen eine "kontur" hinzu:



7. nun kommt noch ein wenig "glanz" ins spiel:



8. und last but not least klickt auf farbüberlagerung und stellt es so ein:



Das ganze sollte dann etwa so aussehen:



9. Um das ganze noch 3d erscheinen zu lassen, müsst ihr die textebene nun perspektivisch verzerren (vorher rastern nicht vergessen, sonst funzt das nicht)
Zieht das untere rechte eck etwas nach unten, damit das ganze etwa so aussieht:



10. nun klickt ihr auf die textebene. haltet nun alt gedrückt und drückt die linke cursortaste ein paarmal, (nach eurem ermessen) bis ihr mit dem resultat zufrieden seid.
Bei mir sieht das ganze so aus:



Quelle: webmasterpro.de
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Alt 02.04.2003, 23:44   #3 (permalink)
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cool
__________________
http://webagentur-walde.de/
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Alt 03.04.2003, 00:04   #4 (permalink)
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Unterwassereffekt

Zuerst macht ihr ein neues Bild mit 300*300 pixeln und schwarzem Hintergrund.

Nun benutzen wir den Filter Differenz-Wolken
(Filter--> Rendering-Filter-->Differenz-Wolken) zwei Mal (Strg+F)



Nun benutzt ihr Chrom (Filter--> Zeichenfilter--> Chrom) mit folgenden Ferten: Detail 4 und Glättung 7



Jetzt Filter--> Verzerrungsfilter--> Kräuseln mit diesen Einstellungen:
Größe 100% und Frequenz Hoch. Jetzt drückt ihr zwiemal STRG+F um den Prozess zu wiederholen.

Filter--> Weichzeichnungsfilter--> Radialer Weichzeichner
Einstellungen: Strärke: 100 Methode: Strahlenförmig Qualität: Sehr Gut

Anschließend setzt ihr einen Blendefleck in die Nähe der Mitte ein
(Filter--> Rendering-Filter--> Blendefleck)
Die Werte des Blendeflecks: Helligkeit 100 Objektivart 105mm



Jetzt geht Ihr auf Filter--> Verzerrungsfilter--> Ozeanwellen mit einem Wellenabstand von 9 und einer Wellenhöhe von ebenfalls 9



Nun setzt ihr wieder nen Blendefleck ein. Objektivart 105mm aber diesmal mit 30 Helligkeit

So jetzt wird das ganze noch gefärbt:
Bild--> Einstellungen--> Farbton/Sättigung vergesst nicht das Kästchen neben Färben anzuklicken.
Farbton: 220 Sättigung: 40 und Helligkeit lasst ihr auf 0

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Alt 03.04.2003, 18:55   #5 (permalink)
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Hier noch ein paar -----> http://www.webmasterpro.de/tip-6.php
Gruß Garry
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Alt 10.05.2003, 18:59   #6 (permalink)
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Tutorial für metallische Flächen
Zuerst erstellt man eine Fläche, die etwas größer sein sollte, als die Fläche, die letztendlich metallisch sein soll.
Die Ränder werden nämlich immer etwas komisch.

1) Zuerst erstellt man besagte Fläche
2) Man wendet Filter>Render>Clouds (Wolken) an.
3) Man wendet Filter>Noise (Lärm/Geräusch)>Add noise an - der Regler sollte auf 40% stehen, der 1. der zwei Punkte im Kasten muss ausgewählt sein (Uniform), beim alleruntersten Punkt muss ein Hacken gesetzt werden (Monochromatic).
4) Als letzen Filter braucht man Blur (Unschärfe)>Motion Blur (Bewegungsunschärfe). Hier kann man je nach Feinheit des Metalls bei den Settings variieren - einfach ausprobieren.

Ergebniss sollte eine schöne Metalltextur sein.
Ich hab die englische Variante von Photoshop - sry, falls ich was falsch übersetzt hab.
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Alt 10.05.2003, 19:08   #7 (permalink)
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Ich habe mal versucht das Tut. auszuprobieren. Aber ich habe Photoshop in der Deutschen Version. Und einen Noise (Lärm/Geräusch) Filter Bereich gibt es nicht. Was könnte das sein?
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Alt 10.05.2003, 23:11   #8 (permalink)
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Ich hab mal nen Screenie gemacht, vllt hilft dir der:
*klick mich*
Das ganze sollte dann eine Menge grau bis schwarze 'Punkte' erzeugen, die durch die Bewegungsunschärfe zu Linien werden, welche dann nach Metall ausehn.
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