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-   -   [Anfänger Tutorial] –Cinema 4D- Spitze Shapes (https://hx3.de/design-9/anfaenger-tutorial-cinema-4d-spitze-shapes-7167/)

Lima 21.05.2003 20:16

Name des Autors: ses

Zusammenfassung
In diesem Tutorial erkläre ich euch, wie man recht einfach spitze Shapes in C4 erstellt. Sie sehen in Cinema zwar nicht sooo toll aus, aber wenn man sie ordentlich nachbearbeitet kommt was schönes bei raus.

Tutorial

Schritt 1:

Öffnet Cinema4d und erstellt ein "Kugel-Grundobjekt".

http://www.gfx-world.net/upload/tuto...teshapes_1.jpg

Schritt 2:

Nun drückt "C" und klickt auf "Polygone bearbeiten".

http://www.gfx-world.net/upload/tuto...teshapes_2.jpg

Schritt 3:

Nun könnt ihr die Kugel zu Shapes verziehen.

http://www.gfx-world.net/upload/tuto...teshapes_3.jpg

Schritt 4:
Wenn ihr das Ordentlich gemacht habt könnt ihr die Kugel ein paar mal kopieren und wieder einfügen, dass sorgt dafür, dass das Bild schön voll wird kommt natürlich darauf an, was ihr machen wollt. Nun noch eine schöne Textur drauf und fertig !

http://www.gfx-world.net/upload/tuto...teshapes_3.jpg

Avatar of Live 16.06.2003 12:42

geht aber auch noch besser: ;) -----> http://www.c4d-tutorials.de/show_tut.php?id=24 :)

sonny 13.07.2003 12:33

also ich kenn das auch aber ich kenn das viel einfacher :D

einfach ein platonisches Körper Grundobjekt einfügen.

c drücken.

alle polys auswählen.

dann struktur -> oberfläche bearbeiten -> knittern -> mit stärke 200 oder sowas

und fertig!

man kann die dann noch ein paar mal kopieren und wo anders hinstellen ;D :redhopp:


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