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#1 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
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Alter: 31
Beiträge: 28.248
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Die Veröffentlichung von Iron Front: Liberation 1944 nähert sich mit großen Schritten, übermorgen, am Freitag den 25.05. ist es soweit.
Da mit Sicherheit noch einige Fragen um den 2.WK Ableger im ArmA Universum bestehen, hat sich Steffen Trombke, seines Zeichens Lead Developer für Iron Front, bereit erklärt am kommenden Samstag (26.05. - 15.00 Uhr) euch in einem 'Live Q&A' Rede und Antwort zu stehen. Eure Fragen könnt ihr bereits jetzt stellen, wir werden sie dann am Samstag weiterleiten und zeitnah im Rahmen von ungefähr einer bis anderthalb Stunden live beantwortet bekommen. Natürlich können auch am Samstag noch Fragen eingereicht werden. Je nachdem wie sich die Nachfrage gestaltet, würden wir einzelne Fragen herauspicken müssen. Sollte das Q&A jedoch sehr großen Anklang finden, und somit zuviele interessante Fragen auf der Strecke bleiben, wäre ein Teil2 der Aktion zu späterem Datum ebenfalls möglich. Bitte haltet hier Ordnung und postet wirklich nur Fragen die gestellt werden sollen. Weiterführende Diskussionen passen besser in gesonderte Themen. Handelnsie
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#2 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 22.12.2008
Ort: Heinsberg
Beiträge: 2.674
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Kann man die Paks als Infanterie bewegen?
Welche Module (Editor F7) werden im Spiel sein? Welchen Umfang hat die deutsche Boxedition?
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Du bist ja noch nicht einmal in der Lage,eine grammatikalisch korrekte Artikulation zu implizieren. |
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#4 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 31
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3 1/2 Stück zum Panzerpenetrations System:
wielange wurde daran getüftelt, und was waren die Schwierigkeiten? auf welchen Grundlagen basiert es? (explizit: Physik oder Zauberei) wie sehr ist es mod-bar? |
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#5 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 15.05.2009
Ort: Deutschland
Beiträge: 107
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Warum wurde der Tiger I vergessen und wo ist die 8.8cm FLAK?
Wie viele unterschiedliche Texturen (Grass, Erde, Waldboden etc. pp) wird es für die Schützengräben geben (und kann ich ganz lange Gräben im Editor erzeugen)? Wie sieht es mit Winter-Map und Camo aus? Liste mit ClassName oder muss ich die selbst raussuchen? Dedicates Serverfiles für Linux? |
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#10 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.07.2009
Ort: Berlin
Beiträge: 114
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Werden noch Waffen wie das FG42 nachgereicht?
Wie verhält es sich mit Fallschirmjägern, welche gänzlich fehlen? Werden Flugzeuge wie die JU57 folgen um Luftlandeeinsätze nachstellen zu können? Wie wird es mit der Bug-Beseitigung? Ich glaube nicht das im 3. Reich irgendein militärischer Führer es gut gefunden hätte, wenn ihm ein Untergebener mit OSCAR MIKE geantwortet hätte, um einen Befehl zu bestätigen. Sind die künftigen Patche an die Patche von OA gekoppelt? Wie wird es mit MOD´s aus der Community, ist den Entwicklern dahingehend etwas bekannt? Als persönliches Resümee muss ich sagen ich habe "wenig" von IronFront erwartet und bin an einigen Stellen angenehm überrascht worden, ich hoffe dieses wird beibehalten.
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#11 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 31
Beiträge: 28.248
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Es geht los, Steffen Trombke und Panzer Baron beantworten eure Fragen nach bestem Wissen & Gewissen. Wir danken schonmal vorab für die Gelegenheit
![]() Bisher eingetrudelte Antworten: -Kann man die Paks als Infanterie bewegen? Ja, mit mehr Männern dran sogar schneller. Ebenfalls kann man sie an Fahrzeug dranhängen und sie durch die Gegend fahren. -Welche Module (Editor F7) werden im Spiel sein? Die selben wie in Arma2 und dazu noch: Additional Features of Artillery Tank Riders Using mines and trip-wires Advanced AI FVD -Welchen Umfang hat die deutsche Boxedition? Ein sehr schönes Cover mit 3D Logo, die DVD Hülle befindet sich darin. Dazu ein Plakat vom Cover auf der Rückseite sind die Fahrzeuge, Paks und Panzer abgebildet. Des weiteren eine Postkarte die man der Mama schicken kann mit “Grüße von der Front”, das Handbuch mit 38 Seiten und das Tastaturen Lay-out. Dazu noch eine DVD mit einer Doku über die Geschichte von deutschen Kampfpanzern. -Werden die ArmA-Funk-Sounds noch aus dem Spiel genommen? Es sind keine mehr vorhanden in IF von Arma -Das Panzerpenetrationssystem, wielange wurde daran getüftelt, und was waren die Schwierigkeiten? -auf welchen Grundlagen basiert es? (explizit: Physik oder Script-Zauberei) -wie sehr ist es mod-bar? Beides Physik und Script. Es ist nicht mod-bar. -Warum wurde der Tiger I vergessen und wo ist die 8.8cm FLAK? Der Tiger I wurde nicht vergessen sondern bewusst weggelassen weil wir Panzer nehmen wollten die aktuell in der Zeit im Kampf standen und am stärksten waren. Die 8.8cm wäre toll gewesen aber wir hatten nicht die Ressourcen und Zeit dazu. -Wie viele unterschiedliche Texturen (Grass, Erde, Waldboden etc. pp) wird es für die Schützengräben geben (und kann ich ganz lange Gräben im Editor erzeugen)? Leider habe ich grade niemand gefunden der alle Texturen zählen konnte daher zu den Schützengräben, diese können aneinandergereiht werden somit entsteht ein sehr langer Graben. -Wie sieht es mit Winter-Map und Camo aus? Bis jetzt ist keine Wintermap geplant, aber wer weiß. Smiley Camo? Die Soldaten haben teilweise Camo Uniformen an. -Dedicates Serverfiles für Linux? Ja aber etwas später. -Werden auch später noch maritime Einheiten nachgereicht? Wenn, dann nicht von uns. -Werden noch Zivile Truppen nachgereicht fand es schade das es keine gibt bzw. Unabhängige? Und wird es genau so Modding fähig wie ArmA2 sein? Zivilisten hätte das AgeRating schlecht aussehen lassen daher nein. Partisanen wären möglich. Es gibt ja gute Modder, vielleicht möchten die sie bauen. |
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#12 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 31
Beiträge: 28.248
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Wo ist die Stuka Sirene?
Im Jahr 1944 hatten die Stukas keine mehr am Flugzeug. Wir hatten es trotzdem probiert einzubauen, war aber nicht möglich. Werden noch Waffen wie das FG42 nachgereicht? Wenn es Modder gibt werden wir sie gerne mit einfügen. Wie verhält es sich mit Fallschirmjägern, welche gänzlich fehlen? Wir hatten leider nur ein sehr kleines Budget daher könnten wir leider nicht alles bauen für IF. Wie wird es mit der Bug-Beseitigung? Wir werden Support bieten und versuchen so schnell wie möglich Bugs zu beseitigen. Ich hasse Bugs!!! Ich glaube nicht dass im 3. Reich irgendein militärischer Führer es gut gefunden hätte, wenn ihm ein Untergebener mit OSCAR MIKE geantwortet hätte, um einen Befehl zu bestätigen. Ja das stimmt allerdings und sollten wir ändern! Sorry! Sind die künftigen Patche an die Patche von OA gekoppelt? Ja alles tolle was OA bekommt haben wir dann auch aber wir lassen erst mal die OA testen vorher. Wie wird es mit MOD´s aus der Community, ist den Entwicklern dahingehend etwas bekannt? Nein noch nicht aber wir bauen gerne gute Mods in IF ein. Es ist also derzeit nicht möglich mods in IF einzubringen? Ja aber nicht ohne unsere Hilfe, weil wir diese mit unseren Key signed werden muss. Ist noch geplant das ATOC setting standardmäßig auszuschalten, und einen Knopf dazu im Optionsmenü unterzubringen? Wir versuchen es versprochen
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#13 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 31
Beiträge: 28.248
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Da keine Fragen mehr ankommen, haben wir jetzt schnell zugemacht, ich hörte die Jungs sind auch heute wieder am arbyten.
Speziell zur Addon Thematik wird es wohl gegen heute Abend noch ein offizielles Statement geben - darauf bin ich besonders gespannt. Mein persönlicher Dank an Steffen für die lockere Kommunikation, die mir so früh am Morgen sehr entgegenkam
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#14 (permalink) |
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*kurzdazwischenwerf*
Fallschirmjäger haben ab Mitte '44 an der Ostfront eine denn doch sehr untergeordnete Rolle gespielt. *ende* |
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#15 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.07.2009
Ort: Berlin
Beiträge: 114
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@KidDynamite Aha, waren ja nur 3 aktive Divisionen aber egal. Ich dachte nur unter dem Gesichtspunkt des Missions-Desings wäre es recht interessant gewesen eine JU-57, welche auch für reguläre Truppen zur Versorgung eingesetzt wurde und ein paar Fallschirmjäger für "Kommandomissionen" zu haben.
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#16 (permalink) |
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bauen kann man so was,Fallschirme gibt ja,man muss ja das Flugzeug nicht sehen
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--> -> Rechtschreibfehler sind Gratis <- <-- --> Wer welche findet kann sie behalten <-- ![]() German Nato Corps |
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#18 (permalink) |
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Echt, ich wüsste jetzt nur von der 2. Fallschirmjäger-Division. Gut, aber Fallschirmjäger waren zu der Zeit auch nix anderes mehr wie reguläre infanteristische Kräfte (ohne groß angelegte Absprünge), darauf können wir uns sicher einigen. Und so lange nicht der Ruf nach SS Einheiten laut wird unterstütze ich das auch als Ergänzung zu der der WH. |
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#19 (permalink) |
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Ort: Berlin
Beiträge: 114
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@KidDynamite mit der 2. Fallschirmjäger-Division gebe ich Dir insofern Recht da es die Einzige ist die überhaupt noch richtig Erwähnung findet. Die anderen Beiden wurden nur noch verheizt, sinnlos verlegt oder anderen Einheiten unterstellt (zu mindestens zum Teil).
Da gebe ich Dir auf alle Fälle Recht braucht eigentlich keiner und da ARMA ja schon ein "Taktik Shooter" ist und IF wahrscheinlich auch einer sein soll und diese Herren von der Schnuki Spezial eigentlich nie wirklich eine Taktik hatten (zumindest nicht wirklich nachvollziehbar), machen solche Einheiten keinen Sinn.Also in diesem Punkt gehe ich mit Dir 100% dacor. Ich hoffe Du kannst nur auch meinen Standpunkt nachvollziehen. Ich hätte es halt sehr schön gefunden mit der guten Tante JU iwo abzuheben und dann mit ner Gruppe abzuspringen und iwas zu sprengen. (ich weiß Idde sollte noch verfeinert werden) |
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#20 (permalink) |
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Natürlich kann ich das. Wenn wir hart an der Geschichte bleiben würden wären die Missionen ja eh recht schnell langweilig. Ich habe zumindest keine Lust nur ständig von roten Armeen überrollt zu werden. ![]() Mit der deutschen Initiative war es ja ab Mitte '44 an der Ostfront nicht mehr gerade gut bestellt... |
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