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Alt 25.07.2012, 08:19   #21 (permalink)
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Zitat von Snevsied Beitrag anzeigen

Würdet ihr für die Mods zahlen, wenn die mit Arma 3 sagen, nö, jetzt aber bitte mit Entlohnung?

Sagen wir mal 5,99€ für ACE und 2,99€ für ACRE, 15€ für DayZ ... usw.

Ich würde viel lieber mal wissen warum Du das unbedingt wissen möchtest ?

Zitat von Frankyman Beitrag anzeigen

@Xeno
Ja, das ist schon eine Sauerei. Leider hat das bis jetzt kaum einer in seinen Lizenzvereinbarungen mit aufgenommen.
Ich denke das das bald kommen wird.

Was nutzt Dir die schönste Lizenz wenn Du sowas wie den letzten Satz in dem folgenden Post liest...
http://forums.bistudio.com/showthrea...=1#post2193985

Xeno
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Geändert von Xeno (25.07.2012 um 08:23 Uhr).
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Alt 25.07.2012, 08:32   #22 (permalink)
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Nein, ich habe keine Ambitionen eine DLC zu erstellen, nur wenn BIS sowas wie TF Shop aufbaut oder über sowas nachdenken würde ... und dann halt eben dass immer mehr Mods (IF als ein Beispiel) als vollwertige Spiele rauskommen.
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Alt 25.07.2012, 08:43   #23 (permalink)
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TF-Shop? Meinste MannCo. aus TF2?

Das würde das Prinzip "Mod" aber völlig aus den Angeln heben? Kann mir nicht vorstellen, dass sowas passiert. Es sei denn, die Mod-Macher sehen mit einem Mal die Dollarzeichen in den Augen. Via freiwilliger Spende würde ich so Granaten wie Atze oder den Acker unterstützen, aber bei Zwängen denk ich automatisch an Hütten wie EA oder Activision. Und dann wird mir meist recht schnell schlecht...

Im MannCo. findeste auch hauptsächlich Dinge, die die keinen Vorteil bringen. Das Balancing klappt bei TF2 deutlich besser als bei BF:H. Bei Heroes ist es nämlich Pay2Win.

Howev0r, ich kann mir Arma3 nicht als Hutsimulation vorstellen. Und ob farbige Waffenaufsätze jetzt solche einen Store rechtfertigen, sei auch dahingestellt
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Alt 25.07.2012, 09:19   #24 (permalink)
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Genau, der MannCo-Shop.

Wobei wo du jetzt erwähnst, wäre ja auch Kleidung und Co ja auch möglich als Gegenstände. Meine Gedanken wären ja, dass auch Missionen usw dazu zählen, so wie es bei der Total War Reihe ist.

Und ich denke mal, wenn es eine Möglichkeit gibt paar $$ zu verdienen, würde das jeder machen, die Frage ist nur, wieviel wären die Leute bereit dafür zu zahlen.
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Alt 25.07.2012, 09:29   #25 (permalink)
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Grundsätzlich ist es sowieso eh imemr ein problematisches Ding mit den Rechten ...

Ich meine die Arbeit an einem guten "Let's play" ist auch nicht zu verachten ...


Aber davon mal abgesehen, stoße ich mal etwas an was ich in einem anderen Post gelesen habe ...

Wo fangen die Rechte an und wo hören sie auf ?
Man denke mal an einen Photographen der über den Zaun eine Blume in Schulzes Garten photographiert.

Der besteht dann auf die Rechte an dem Bild und will etwas abhaben wenn es irgendwie "vervielfältigt" wird.
Doch was ist mit Schulze ?
Immerhin haben u.A. seine Bemühungen die Blume zu Tage gebracht !

Man könnte sogar fragen:
Was ist mit Schulzes Eltern ?
Sie haben schließlich den genetischen Grundstein für Schulzes Veranlagung geschaffen und mittels Erziehung etc. Einfluß auf sein Hang Gartenarbeit gehabt.



Was die Youtube Videos und deren Macher nebst Verdienstmöglichkeit angeht, seh ich es nicht ganz so verkniffen.
Er macht sich die Mühe und investiert Zeit usw., warum soll er dann nicht auch dafür entlohnt werden ?
Letztendlich ist das Motiv dabei doch völlig egal, ober da nun der ACE, ASC, ABC, XYZ Mod dafür verwendet wurde macht da auch keinen Unterschied an seiner Tätigkeit/an seinem Aufwand.



Wie auch immer, man kann das Thema vom hundertsten ins tausendste treiben, ich persönlich denke das es das wichtigste ist, das alles daran umsonst bleiben muß damit es fair bleibt !
Letztendlich ist es egal ob da einer aufwendige Scripte erstellt, eine ausgefeilte Mission baut, Modelle oder Texturen schafft.
Alles ist idR mit mehr oder minder viel Arbeit und/oder Kreativität verbunden !
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Alt 25.07.2012, 09:57   #26 (permalink)
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Zitat von MrCharles Beitrag anzeigen

Also hab ich ein neues Spiel gemacht, wenn ich eine Mission bau?


IMHO unter umständen ja.

"Spiel" ist ja irgendeine Aufgabe nach bestimmten Regeln erfüllen.

BWmod? Ein paar Missionen dazu die jeder selbst zusammenklicken kann sind kein Spiel.

WFBE/Domi/DayZ sind derart komplex und haben klar geregelte Ziele dass ich sie als Spiel bezeichnen würde.

Das war und ist ja die Stärke von ArmA dass man im Prinzip Spiele wie C&C nachbauen kann - was ja auch zum Teil passiert ist.

Die 100ertste Mission "Finde den Laptop mit geheimen Dokumenten und spreng auf dem Rückweg ne Shilka" ist eher kein Spiel.
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Alt 25.07.2012, 11:26   #27 (permalink)
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Zitat:

Sagen wir mal 5,99€ für ACE und 2,99€ für ACRE, 15€ für DayZ ... usw.

Zum Glück sitzt du nich bei BIS im Marketing.
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Arma 3 Dev" so far we haven't deemed it an issues significant enough for hotfixing and also there haven't been many requests for it." so Arbeitet man
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Alt 25.07.2012, 11:32   #28 (permalink)
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Man muss denen nur den Floh ins Ohr setzen oder wie das Sprichwort heißt. Ich denke mal dazu wären Sie dann ganz gut fähig!
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Alt 25.07.2012, 11:38   #29 (permalink)
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Zombie-Survival-MMO ?The War Z? angekündigt - ComputerBase

So verkehrt liege ich wohl nicht mit der meiner Definition eines "Spiels".
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Alt 25.07.2012, 11:49   #30 (permalink)
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Nu gloar und wenn das "Pay for Mod/Addon/Mission" System nicht so dolle funktioniert könnte man es auf den Sandkasten/Konstruktion von BIS schieben. Einfach Abzocken und dann im Nebel des Betauniversums verschwinden!! Wer braucht schon Qualität und Kompatibilität wenn es was oder auch viel für (fast) nix gibt.... Nächste Sprosse der Spieleentwicklung: discount developments/cheap (chinese) productions.
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Alt 25.07.2012, 11:50   #31 (permalink)
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Du meinst eher das Inno:
Day Z: Zombie-Mod soll knftig alleine lauffhig sein - Golem.de

Das was du gepostet hast, ist ein ganz anderes Spiel
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Alt 25.07.2012, 12:13   #32 (permalink)
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Zitat von Snevsied Beitrag anzeigen

Das was du gepostet hast, ist ein ganz anderes Spiel

Er übt halt noch und ist auch erst ne Woche dabei ... oder so.
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Alt 25.07.2012, 12:49   #33 (permalink)
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Haha, den Link hatte Xeno schon mal gepostet, da waren wa schon soweit das die Z idee doch nicht aus'm Entwickler Kopf gesprungen ist ,sondern der Entwickler nur Infiziert wurde(komische 80's Erfindung diese Hinlosen "Ein Zombie hing am Glockenseil" "Was nützen Dolche gegen Zombies? Vor allem gegen den, der am Glockenseil hing?").
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Arma 3 Dev" so far we haven't deemed it an issues significant enough for hotfixing and also there haven't been many requests for it." so Arbeitet man

Geändert von TeilX (25.07.2012 um 13:01 Uhr).
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Alt 25.07.2012, 19:32   #34 (permalink)
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Zitat von Snevsied Beitrag anzeigen

Würdet ihr für die Mods zahlen, wenn die mit Arma 3 sagen, nö, jetzt aber bitte mit Entlohnung?

Sagen wir mal 5,99€ für ACE und 2,99€ für ACRE, 15€ für DayZ ... usw.

Mal ein paar Gegenfragen zum diesem Thema:
Warum soll jemand dafür bezahlen wenn man es kostenlos bekommt ?
Woher stammen diese Preise ? Ace für 5.99 ?
Sogar hier im Forum ist schon darüber gesprochen worden, die Panzerhaubitze 2000 wird als Addon unter der Hand verscherbelt. Wäre das eine Option für dich ?

Das Thema DayZ entwickelt sich wohl zu einem Dauerbrenner. Die 15 € erscheinen mir realistisch. An BIS Stelle würde ich den Hype abschöpfen, sogar noch ein zweites mal.
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Alt 25.07.2012, 19:48   #35 (permalink)
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Zitat von Krypto Beitrag anzeigen

Das Thema DayZ entwickelt sich wohl zu einem Dauerbrenner. Die 15 € erscheinen mir realistisch. An BIS Stelle würde ich den Hype abschöpfen, sogar noch ein zweites mal.

Die Frage bei DayZ lautet eher, wie viel Mehrwert kann in nicht mal mehr 4 Monaten geschaffen werden das die Leute die sich jetzt extra ArmA CO gekauft haben nochmal 15 Euro ausgeben werden... Mehrwert im Sinne von mehr als ein stupides Deathmatch.

Xeno
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Alt 25.07.2012, 19:56   #36 (permalink)
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Mal ein paar Gedankensprünge von mir:
Die DayZ-Mod läuft wesentlich geschmeidiger in ArmA2, weil weniger Kern-Funktionen des Spiels genutzt werden. Der DayZ-Spieler möchte alle Häuser in Tschernarus begehbar haben - Möchten viele ArmA2 Spieler auch.

Piff, Paff, Puff - neuer DLC fertig, ein paar Millionen mehr auf dem Konto.

Glaub mir, Ideen hat es da noch viel mehr.
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Geändert von Krypto (25.07.2012 um 19:58 Uhr).
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Alt 25.07.2012, 19:57   #37 (permalink)
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Zitat von Snevsied Beitrag anzeigen

Du meinst eher das Inno:
Day Z: Zombie-Mod soll knftig alleine lauffhig sein - Golem.de

Das was du gepostet hast, ist ein ganz anderes Spiel


Ich meinte beides. DayZ als (bald Bezahl-)Mod und der andere Mist für den die 30$ wollen.

Und wenn Massen an Gehirnzombies soviel Geld für sowenig ArmA ausgeben soll es mir gleich sein solange BIS nicht zu dem naheliegenden und folgerichtigen Schluss kommt dass es soviel MilSim features gar nicht braucht um Kohle zu scheffeln.
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Geändert von INNOCENT&CLUELESS (25.07.2012 um 19:59 Uhr).
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Alt 25.07.2012, 20:09   #38 (permalink)
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Zitat von Krypto Beitrag anzeigen

Mal ein paar Gedankensprünge von mir:
Die DayZ-Mod läuft wesentlich geschmeidiger in ArmA2, weil weniger Kern-Funktionen des Spiels genutzt werden.

Das ist leider Wunschdenken. Die Server laufen mit wesentlich weniger FPS als ein normaler Server mit 50 Spielern und normaler KI. Lediglich dadurch das die Spieler nicht wie in Coop oder PvP Missionen auf einem Klumpen hängen kommt der Verdacht auf es würde geschmeidiger laufen.

Xeno
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Alt 25.07.2012, 21:30   #39 (permalink)
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@Krypto
Das ist einfach was wäre wenn ... Preise habe ich einfach mal pauschal genommen.
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Alt 26.07.2012, 20:33   #40 (permalink)
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Wunschdenken ?
Die Anzahl der DayZ Spieler sind kein abstrakter Wert sondern eine Tatsache.

Das Hauptmerkmal in DayZ ist es, Ausrüstungsgegenstände zu finden.
Dieses Feature wurde in "Operation Flashpoint - Resistance" (*) zuerst vorgestellt, wo man als Widerständler erst einmal die Waffen vom Feind erbeuten musste. Man konnte es in einen LKW packen, sodass diese auch noch in der nächsten Mission zur Verfügung standen. Keinen Respawn. Keine magischen Ammocrates, keine Basis mit immer 2 frisch gespawnten Cobras oder A10. Nur das es jetzt in DayZ im @Hive Server global gespeichert wird. Das beweist, ein uraltes Feature aus OFP reicht aus, um auch noch heutzutage neue Spieler zu begeistern.

Alles was benötigt wird, ist eine gute Online-Mission. Keine Mod, nur eine gute Mission.

Ich behaupte mal, das selbe Prinzip (wie in DayZ) hätte in einem normalen ArmA auch ohne Mod funktioniert: Man spielt einen schlecht bewaffneten Widerstandskämpfer, der Kontakt mit anderen Spielern aufnehmen muss (...) um am Leben zu bleiben. Die Ausrüstung muss man erbeuten. Feindbewegungen sind nicht immer gleich, können aber aufgeklärt werden. Räuber werden durch Spione ersetzt. Problem?

Man braucht nur mal schauen, wo die Stärken von ArmA2 liegen, findet gleichzeitig die Schwächen bei anderen Taktik-Shootern, und macht mit einer einzigen Modifikation + Mission mehr Gewinn als in den Jahren davor.

DayRaptors
DayTanks
DaySnipers
Die Ideen liegen sogar hier im Forum verstreut.
Das selbe Prinzip wie DayZ für eine Mission (+Mod), wo es um Panzergefechte geht - PiffPaffPuff und die Taler rollen.
Wer braucht den ein extra Spiel mit "Sniper" im Titel wenn man ArmA hat - eine gute Mission mit Sniper-Addons als Mod tut es genauso.
Raptoren (oder Aliens) im Dschungel jagen - also das wäre in ArmA2 völlig unmöglich - oder nicht ?

Diese Liste lässt sich noch hundertfach verlängern - wen interessiert denn ein Zombie-Mod ? Und das beste ist, es wäre völlig Kompatibel zu den anderen Spiel-Mods-Missionen-Whatever-Armaversum.
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