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Community Die Gerüchteküche brodelt ...

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Alt 10.06.2011, 12:55   #1 (permalink)
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ARMA 3 - Sieben Minuten Spielszenen von der E3 2011 - News bei GameStar.de

Hammer! Vorallem das Lob an die Deutsche-Community find ich richtig gut, das war wirklich Notwendig!


Scheint der erste würdige OFP-Nachfolger zu werden, den ich wieder zoggen werde
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Alt 10.06.2011, 15:27   #2 (permalink)
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Cool cool
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Alt 10.06.2011, 15:36   #3 (permalink)
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Bevor ichs lade, ist das das selbe Video wie im Arma III Thread?
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Marscl ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.06.2011, 15:36   #4 (permalink)
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Öhh...ne die warn offenbar selber da, ist ein anderes Video.


edit: Und es kommt mir vor als wäre Mr. Buchta diesmal sogar wach ... lohnt sich nomma zu gucken auch wenn man den Gamespot Livefeed schon kennt!
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Alt 10.06.2011, 15:44   #5 (permalink)
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Jo, die selben Features werden vorgestellt, nur in einer anderen Spielweise
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Marscl ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.06.2011, 15:49   #6 (permalink)
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Na es hat schon was für sich, z.B. bei der 1. Erschiessung am Boden sah man das das Ragdoll eben wirklich Ragdoll ist mit all seinen Höhen und Tiefen - sobald damage=1 war ermittelte die Engine einen neuen Kollisionspunkt und der mittlerweile in die Knie gegangene Körper hüpfte kurz auf dem GeoLod auf .. das war im Livefeed nicht zu sehen
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Alt 10.06.2011, 20:09   #7 (permalink)
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Aus der Luft betrachtet sieht die Landschaft wirklich sehr geil aus. Ebenso das Wasser .

Ich hatte eher mit einem Arma 2,5 gerechnet, aber ich bin positiv überrascht. Ragdoll, Physik, Animationen, Grafik...schön schön.

Das könnte echt was werden.

Ich freu mich drauf.
Hundegesicht ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.06.2011, 17:59   #8 (permalink)
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Zitat:

Ich freu mich drauf.

Auch wenns am Ende vll mit Abstrichen zu erleben ist und wohl buggy und mit keinem Rechner zu der Releasezeit zu 100% spielbar, aber :

SO SEH ICH DAS AUCH !!
Crisis ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.06.2011, 18:37   #9 (permalink)
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wobei die steuerung wohl in in A3 sich nicht verändert wird. nach 11 jahren gehts halt in fleisch und blut über.
luemmel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.06.2011, 18:38   #10 (permalink)
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Also Ragdoll wär mir jetzt voll egal. Sieht mit blöde aus und ohne auch(beim granaten wurf sah es schon besser aus).
Tauchen ist aber nach wie vor für mich das schönste Highlight. Take on scubagear
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Arma 3 Dev" so far we haven't deemed it an issues significant enough for hotfixing and also there haven't been many requests for it." so Arbeitet man
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Alt 11.06.2011, 22:31   #11 (permalink)
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Zitat:

Auch wenns am Ende vll mit Abstrichen zu erleben ist und wohl buggy und mit keinem Rechner zu der Releasezeit zu 100% spielbar, aber :

Ja hab mich schon drauf eingestellt, dass bei release noch eine weitere Hardwaregeneration gewartet werden muss
Aber das ist es wert!
HenkerundKoch36 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.06.2011, 10:10   #12 (permalink)
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Zitat von TeilX Beitrag anzeigen

Also Ragdoll wär mir jetzt voll egal. Sieht mit blöde aus und ohne auch(beim granaten wurf sah es schon besser aus).
Tauchen ist aber nach wie vor für mich das schönste Highlight. Take on scubagear

Du beherrscht aber die englische Sprache, oder ?
Der Ivan hat gesagt, dass an der Physik noch gearbeitet wird.

Ob damit nur die Kollisionsphysik von Containern usw gemeint ist, oder eben auch die Waffenphysik beim Einschlag von Kugeln wissen wohl nur die.

Die Kommentare unter dem Video sind teilweise wieder genial
Biba92 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.06.2011, 12:07   #13 (permalink)
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Sowas sagt jeder^^. Ob die daran noch arbeiten oder nicht ist auch so völlig egal, da es bei anderen Games auch nicht wesentlich besser aussieht. Und war es nicht so das PhysX nur Nvidia unterstützt?. Also hätte noch nicht mal jeder was von.
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TeilX ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.06.2011, 12:24   #14 (permalink)
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PhysX kann auch von der CPU berechnet werden. Nur kostet das so viel Rechenpower, dass es nurnoch ruckelt.
Biba92 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.06.2011, 03:53   #15 (permalink)
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Zitat von Biba92 Beitrag anzeigen

PhysX kann auch von der CPU berechnet werden. Nur kostet das so viel Rechenpower, dass es nurnoch ruckelt.

Das kannst du so pauschal nicht sagen. Da kommt es drauf an, ob da in A3 die 9 Quadrate umgeworfen werden, oder ob tausende "Flüssigkeitspunkte" berechnet werden sollen.
MrCharles ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.06.2011, 15:53   #16 (permalink)
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Das sind wahrscheinlich die Systemanforderungen obs stimmt weiß i ned

ArmA 3 Systemanforderungen - Systemanforderungen

CPU: Intel Core i5 or AMD Athlon Phenom X4 or faster
RAM: 2 GB
VGA: Nvidia Geforce GTX 260 or ATI Radeon HD 5770, shader Model 3 and 896 MB VRAM, or faster
DX: DirectX: 10
OS: Windows 7 / Vista
Systemanforderungen - Startseite
HDD: 15 GB free space
ODD: Dual Layer compatible
M4X1 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.06.2011, 16:24   #17 (permalink)
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Also Dwarden hat im IRC geschrieben, dass es auch auf seinem C2D @ 4GHz + HD5770 läuft. Wie gut es läuft hat er aber nicht gesagt^^

€:

[22:39] <@Dwarden> well let me put it this way
[22:40] <@Dwarden> my HD5770 and C2D on 4GHz still runs A3
[22:40] <@Dwarden> so there is always some hope

Geändert von Derbysieger (20.06.2011 um 16:28 Uhr).
Derbysieger ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.06.2011, 16:46   #18 (permalink)
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Wird dann wahrscheinlich im Dreh das sein, was Früher immer minimal Anforderung war...an sich also Ruckelorgie vom Feinsten.
Auf das was da steht würde ich ehh nichts geben...ArmA war immer schon sehr Ressourcen fressend...wenn es da ist am besten per Demo testen und dann hat man ja einen gewissen Hinweis wie es läuft, oder ab es nur humpelt
$CHLUCKi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.06.2011, 23:49   #19 (permalink)
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Mal die ArmA X: Anniversary Edition kaufen vl. ist da ein Beta Key dabei
M4X1 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.06.2011, 00:53   #20 (permalink)
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Zitat von Derbysieger Beitrag anzeigen

Also Dwarden hat im IRC geschrieben, dass es auch auf seinem C2D @ 4GHz + HD5770 läuft. Wie gut es läuft hat er aber nicht gesagt^^


<-- ArmA2 Release: Schatten auf hoch, AntiAliasing auf niedrig - lief super
<-- ArmA2 heute: Schatten aus, AA aus ... ruckelt immernoch


Wenns jetzt noch bei ihm gut läuft, hiesse das also gar nix.
Wie A3 nach 5-6 Patches noch zu laufen im Stande ist, das wird man man abwarten müssen.
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