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Alt 06.06.2016, 21:33   #4221 (permalink)
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Ich schiebe noch ein paar Screenshots von Pufu hinterher...











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Alt 06.06.2016, 21:38   #4222 (permalink)
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Eine Brücke! Lasst KI drüber stampfen und fahren!!!
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Alt 06.06.2016, 21:41   #4223 (permalink)
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Zitat von Pfandgiraffe Beitrag anzeigen

Eine Brücke! Lasst KI drüber stampfen und fahren!!!

Du meinst daneben zur anderen Insel schwimmen....
In A2/OA waren gar keine Brücken da weil die KI das nicht konnte, aber der Anfang der "wir fahren unter der Brücke oder daneben" KI war schon in A1, oder?

Ach ja, Pufu weiß selbst nicht wieso es bei ihm geht aber bei sonst niemanden...

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Geändert von Xeno (06.06.2016 um 21:44 Uhr).
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Alt 06.06.2016, 21:46   #4224 (permalink)
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Und nochn paar mehr...













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Alt 06.06.2016, 21:57   #4225 (permalink)
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Screenshots ohne Ende...







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Alt 06.06.2016, 22:00   #4226 (permalink)
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Ick hab ja die Befürchtung, daß unser arma3 Dschungel bei weitem nicht so "echt" rüberbringen kann wie sie es mit Mittelmeer & auch Chernarus hinkriegt.

Die screens vom Wald"innern" (jut, man weiß nich die ingame settings) sehen für mich alde Grafikhure wirklich bääh aus. Die Bäume haben teilweise den "untiefen" Tapetencharakter aus good old ofp.
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Alt 06.06.2016, 22:07   #4227 (permalink)
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Ja, so richtig überzeugen kann es bis jetzt nicht... Abwarten...
Wobei es mich mal interessieren würde wie es mit dem 1.58 Licht aussehen würde...

Auch der Screenshot in der Stadt mit den "Hochhäusern", also ich will nichts sagen, aber das sieht nicht real aus, zu sauber alles, meiner Meinung nach und zu grell mit dem neuen Licht.


Auf jeden Fall hat jemand die Insel im Real Life gefunden...

https://twitter.com/kleutscher/statu...18981415489536



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Geändert von Xeno (06.06.2016 um 22:12 Uhr).
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Alt 06.06.2016, 22:27   #4228 (permalink)
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Zitat:

The issue is still being looked at with Valve. Somehow Steam refuses to provide the Tanoa-specific data to anyone (except PuFu ), and the API's ownership query doesn't return the correct answer to the game. Don't worry if you own Arma 3 Apex, but don't have access yet - it will get sorted out as soon as possible.

https://forums.bistudio.com/topic/19...nch/?p=3037544

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Alt 06.06.2016, 23:34   #4229 (permalink)
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Le Bridge



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Alt 07.06.2016, 06:21   #4230 (permalink)
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Alt 07.06.2016, 08:22   #4231 (permalink)
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Zumindest in der Anfangszeit bei ArmA1 hatte die KI noch keine Probleme über Brücken, später gab es zumindest in bestimmten Himmelsrichtungen starke Probleme.

Ich bin ja mal gespannt von bewegten Bildern im Dschungel mit mehr als nur 2-3 KI, so als Bild sieht es ja bei der Stufenpyramide? recht stimmig aus.
Und natürlich gibt es Trommelwirbel wenn die KI jetzt die Brücken wieder mal beherrscht ohne die Ausrüstung zu vernichten.
Btw. "vernichten" ... ob die große Brücke wohl zerstörbar ist bzw. wie es denn ausschaut ?

Bie der Brückenhäufigkeit wäre es ansonsten wirklich extrem enttäuschend wenn die KI da nciht mitspielt.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
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Alt 07.06.2016, 08:27   #4232 (permalink)
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All das könnte beantwortet werden, aber da immer noch niemand testen kann bleiben die Fragen noch offen...

Ich habe es immer geliebt wenn die KI bei der Brücke bei Obregan links und rechts daneben durchs Tal gefahren ist

Aber, halt ein typisches BI Release... Chaotisch wie immer... Kleiner Tipp @BI... Bevor man was verkündet testet man ob es auch funktioklappert

Einmal mit Profis arbeiten... Nur einmal...

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Alt 07.06.2016, 08:57   #4233 (permalink)
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Zitat:

Good morning folks. Unfortunately the issue still isn't fixed, even after trying to get it sorted with our Steam partners during the night. Please know that there's nothing you can do now to correct this, no matter how often you verify your data. For unknown reasons, the Steam API is incorrectly telling the game client that you don't own Apex when you do. And Steam client isn't serving up the DLC-specific data. Those two factors may be connected. We're obviously pursuing a solution with Valve as soon as possible, because even though Dev-Branch has always been an experimental daily build, we'd love for you to be able to explore Tanoa!

https://forums.bistudio.com/topic/19...nch/?p=3037907

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Alt 07.06.2016, 12:42   #4234 (permalink)
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Schnell Dev geladen um zu sehen ob der Umkehrschluss zutrifft (alle dies nicht gekauft haben können testen), aber war nicht an dem. Finds jetzt auch nicht so wichtig, daß ich mir nen Weg überlegen würde trotzdem raufzukommen.


Was mich ganz traurig gemacht hat, in der Dev Version ist der optionale 2D Editor Knopf nicht mehr da
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burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.06.2016, 12:47   #4235 (permalink)
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

Was mich ganz traurig gemacht hat, in der Dev Version ist der optionale 2D Editor Knopf nicht mehr da

Drück mal CTRL-O im Editor Menü... Noch ist er da, aber ich schätze mal wenn 1.62 kommt isser ganz weg.

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Alt 07.06.2016, 13:04   #4236 (permalink)
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Hoffentlich sind die Muldenkipper beweglich. So ein Ding von der KI gefahren über die große Brücke. Dafür würde sich der Kauf vom DLC schon allein lohnen...
JoeJoe87577 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.06.2016, 13:05   #4237 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Drück mal CTRL-O im Editor Menü... Noch ist er da, aber ich schätze mal wenn 1.62 kommt isser ganz weg.

Xeno

Schon wieder zurückgestablet. Ist mir auch beinahe egal wat die da machen, ändern tu ich eh nichts. Und selbst beim 2D Editor kann ich wegen der achtmillionen versch. Editorklassen nicht mehr so schnell wie früher - die komplette Motivationsbremse.



Zitat von JoeJoe87577 Beitrag anzeigen

Hoffentlich sind die Muldenkipper beweglich. So ein Ding von der KI gefahren über die große Brücke. Dafür würde sich der Kauf vom DLC schon allein lohnen...

Das gesuchte Spiel heisst Euro Truck Simulator 2
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burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.06.2016, 13:09   #4238 (permalink)
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Zitat von JoeJoe87577 Beitrag anzeigen

Hoffentlich sind die Muldenkipper beweglich.

Die sind nur da zur Zierde...

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Alt 07.06.2016, 13:12   #4239 (permalink)
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Alt 07.06.2016, 13:17   #4240 (permalink)
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