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Alt 13.04.2016, 11:43   #4101 (permalink)
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Zitat:

Bringt aber nur im TvT was und wenn der Gegner die Schatten ausstellt, kann man das knicken.

@Cartman: Deswegen ist es ja IMHO wichtig dass man in einem Spiel was auch fair sein soll sich serverseitig bei den Videosettings Minimaleinstellungen forcieren kann, welche clients auch kicken wenn es nach join geändert wird.

Bei casual gaming servern könnens die admins weglassen, bei simfreakservern kann man maxresolution+alleshigh+shadowmaxdetail setzen.
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Alt 13.04.2016, 12:08   #4102 (permalink)
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Für Gras und Sichtweite ist es ja schon möglich und war unter ACE für A2 auch gut implementiert. Allerdings hat man dann ständig diese Holzrechner-Typen im Ohr, die rumheulen, weil sie das Gras nicht ausstellen können.

Ich verstehe eh nicht, wie da noch Freude aufkommt, wenn man die Grafik runterdreht und ohne Gras spielt.
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Alt 13.04.2016, 12:24   #4103 (permalink)
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Zitat von Cartman Beitrag anzeigen

Ich verstehe eh nicht, wie da noch Freude aufkommt, wenn man die Grafik runterdreht und ohne Gras spielt.

Oh das ist kompliziert!

Kurz gesagt und ohne mich zu verhaspeln: Man gewöhnt sich dran und hat Erfahrung gesammelt wat man grad am ehesten für Spielspaß als wichtig erachtet


Auf dieses komische Teppich-Gras kann ich eh gut verzichten.
Bei WoT hab ich´s seit Jahren aus, weil´s im eingeschalteten Zustand den Lüfter meiner Graka sehr sehr hörbar werden lässt. Und bei ArmA2 sehe ich es selten ein, mich von der KI verarschen zu lassen

Ausnahmefall ist "Wohlfühl-ArmA", über Luke mit´m BMP2 durchs Gelände hacken, das geht ohne Gras überhaupt gar nicht!
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Alt 13.04.2016, 12:58   #4104 (permalink)
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Zitat von Cartman Beitrag anzeigen

...ständig diese Holzrechner-Typen im Ohr

Ich finde es super das du direkt darauf antworten musstest burns.
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Alt 13.04.2016, 13:24   #4105 (permalink)
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Zitat von Pfandgiraffe Beitrag anzeigen

Ich finde es super das du direkt darauf antworten musstest burns.

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Alt 13.04.2016, 14:00   #4106 (permalink)
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Zitat von JumpingHubert Beitrag anzeigen


Gibts eigentlich ne Methode, die Laderei zu vermeiden beim Wechsel zwischen dev u. stable?

@camo-sofa
speziell für den Sofa-Einsatz entwickelt



https://forums.bistudio.com/topic/14...-client/page-7

funktioniert einwandfrei!
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Alt 13.04.2016, 14:01   #4107 (permalink)
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Ich komme mit dem neuen Shader dingens nicht klar. Man hat irgendwie, was die Lichtstimmung angeht, nur noch die Wahl zwischen Comic u. Ostblock bzw Bottrop-Kirchhellen. Mit custom reshade wars so schööön...hoffentlich kriegen sie das in den Griff..

Wie sie´s gemeint haben, is scho klar: trocken realistisch, aber es ist einfach alles zu aufgehellt & transparent...schwer zu beschreiben.

edit: danke Wickerman

Übrigens geht bei mir im dev ne Testmission mit 30vs30 KI nach 2 Minuten auf 3fps runter.
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Geändert von JumpingHubert (13.04.2016 um 14:03 Uhr).
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Alt 13.04.2016, 16:06   #4108 (permalink)
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Zitat von JumpingHubert

....Bottrop-Kirchhellen

schön das es hier doch noch welche gibt die das kennen . Findest du das wirklich so extrem den Unterschied ? Ich nämlich merke die Unterschiede der Reflexionen, aber den Unterschied der Shaders nicht so wirklich. Das kann aber auch an mir liegen.
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Alt 13.04.2016, 16:51   #4109 (permalink)
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Vielleicht krieg ich die neue Beleuchtung ja irgendwie doch noch hin mit den 5 ingame-Schiebereglern (2x gamma, 2x brightness u. 1x saturation). Hätte ich mit arma3 keine Erfahrung, würde ich abwinken und weissagen: ist ja alles noch Anfangsstadium, kann also noch was werden

Solano (reshade) will sich ja langfristig wieder kümmern

Bottrop-Kirchhellen, dort saß ich ein von der 4. Klasse bis zur 13. Außerdem bekannt von den Schwachkowiaks (Kampfhundsketch, switch).
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Alt 19.04.2016, 20:56   #4110 (permalink)
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Zitat:

dä wiesuäls
Ich komme mit dem neuen Shader dingens nicht klar. Man hat irgendwie, was die Lichtstimmung angeht, nur noch die Wahl zwischen Comic u. Ostblock bzw Bottrop-Kirchhellen. Mit custom reshade wars so schööön...hoffentlich kriegen sie das in den Griff..

Wie sie´s gemeint haben, is scho klar: trocken realistisch, aber es ist einfach alles zu aufgehellt & transparent...schwer zu beschreiben.

Gegen die grellen Hauswände habe ich den Bloom deaktiviert und SSAO auf "HBAO+ hoch" gestellt. Dann sieht es schon natürlicher aus.
Dazu habe ich den Kontrast und die Sättigung etwas runter geschraubt auf 95%, damit es etwas mehr nach dem alten Arma 3 aussieht.

Ich fand die neue Grafik abgesehen von den Wolken und dem Wasser zuerst auch komisch, aber man gewöhnt sich drann.
Der Sonnenuntergang könnte aber trotzdem noch ein bisschen oranger/roter sein.

Geändert von Diavid (19.04.2016 um 20:58 Uhr).
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Alt 20.04.2016, 15:43   #4111 (permalink)
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Hab zum Glück ebenfalls settings gefunden, mit denen ich leben kann. Ich bemerke auch täglich kleine Änderungen in der dev, z.B. sind die Schatten wieder dunkler geworden. Insgesamt ein deutlicher Fortschritt zu default u. in manchen Situationen sogar besser als mein reshade.
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Alt 21.04.2016, 20:00   #4112 (permalink)
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Alt 22.04.2016, 12:41   #4113 (permalink)
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So leute da ist es nach 15 Jahren habt ihr es euer beliebtes während dem Laufen die Waffe wechseln. Wenn die weiter so machen wird das Spiel unglaublich.
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Alt 23.04.2016, 03:49   #4114 (permalink)
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Zitat von Duck

Wenn die weiter so machen wird das Spiel unglaublich

lang bis zur Fertigstellung benötigen.


Sorry, aber bei der Vorlage
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
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Alt 26.04.2016, 23:06   #4115 (permalink)
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Alt 04.05.2016, 20:43   #4116 (permalink)
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Alt 16.05.2016, 13:41   #4118 (permalink)
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