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Alt 07.05.2015, 12:33   #2521 (permalink)
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Danke für die Parameter . Jedes mal wenn ich das Spiel mit Mods anmache muss ich beim Server beitritt das Spiel neustarten damit Battleye aktiviert wird. Nervig.

Was hats eig mit der 0 und 1 aufsich ?
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Alt 07.05.2015, 12:38   #2522 (permalink)
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Zitat von PlatinOps Beitrag anzeigen

Was hats eig mit der 0 und 1 aufsich ?

Also wenn es hier nicht erklärt wird dann sind es wohl einfach nur irgendwelche Parameter... 1 könnte noch für aktivieren der BE Lizenz sein ohne das man was klicken muss...

Xeno
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Alt 07.05.2015, 12:48   #2523 (permalink)
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Zitat von Buliwyf Beitrag anzeigen

Man hätte es wohl auch einfacher, bzw. einheitlicher lösen können, oder? Jedenfalls hätte man sich da keinen Zacken aus der Krone gebrochen etwas wie einen Startparameter für Battleye (zB: -enableBE) einzubauen... aber nein...

Ich bin gespannt wie lange es hält bis das wieder geändert wird ... ich denke da an das zigfache hin und her bei den Classnamen.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
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Alt 07.05.2015, 12:58   #2524 (permalink)
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Ich finde den Post auch süß...
http://forums.bistudio.com/showthrea...=1#post2932399

Zitat:

The warning is to let mission designers know that they are transferring types that are not optimized.

Kleiner Tipp, die Warnungen die im ersten Posts des Threads gepostet wurden betreffen beide BI Zeugs. Also erst mal vor der eigenen Haustüre aufräumen. Kluge Leute schicken eh keinen Code übers Netz!

Das passiert halt wenn man als Hersteller seines Produktes immer mehr Code übers Netz schickt anstatt Code auf jedem Rechner zu registrieren und nur Parameter zu übertragen (BIS_fnc_MP und MPKilled EH, etc, lässt grüßen...)

Übrigens hätte man diese 30 Prozent Verbesserung gleich auch von Anfang an haben können wenn man sich daran gehalten hätte

Xeno
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Alt 04.06.2015, 16:36   #2525 (permalink)
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E3 2015 PC Gaming Show Countdown | Arma 3
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Alt 08.06.2015, 18:36   #2526 (permalink)
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Arma 3 Patch 1.46 released

Zitat:

Arma 3 - Change Log

Arma 3 - 1.46 (Not Yet Released) [ View Issues ]
================================
- 0023986: [Game Crash] Dedicated Server Crashes introduced in 1.42 [PRIMARY TICKET] (Iceman) - resolved.
- 0021268: [Sound] Surround audio glitch with the CH-67 Huron (Iceman) - resolved.
- 0022963: [Performance] Vehicle clock scripts running on dedicated server (pettka) - resolved.
- 0023964: [Anims] Sprint with binoculars in hand has at least three problems. (burkhar) - resolved.
- 0024275: [Feature Request] Rolling while holding binoculars (burkhar) - resolved.
- 0024033: [Launcher] French translations is incorrect (BIS Wizard) - resolved.
- 0024280: [Launcher] Launcher window doesn't fit 1080p when unmaximized (BIS Wizard) - resolved.
- 0024242: [Config] Land_IndPipe2_big_ground1_F and Land_IndPipe2_big_ground2_F have non-functional ladder - resolved.
- 0023902: [Visual-Vehicles] Characters clipping in the back of Tempest and HEMMT (burkhar) - resolved.
- 0022146: [Balancing] Aircraft guns inflict ridiculously low amounts of damage to armored vehicles (Iceman) - resolved.
- 0024192: [Launcher] BattlEye EULA is invisible with SweetFX Enabled (BIS Wizard) - resolved.
- 0024210: [Ingame UI] MBT Kuma, M2A1/A2 are missing indications of how many Smoke Grenades you got (Adam) - closed.
- 0023875: [Anims] Healing animation bugs (Adam) - closed.
- 0023863: [Campaign Episode 2: Adapt] Mission: Signal Lost, "All clear" sound (Adam) - closed.
- 0024133: [Gameplay] Restriction of the movement and use of the weapon with the field-glass in hands. (Adam) - closed.
- 0024035: [Game Physics] AFV-4 Gorgon does not float (Adam) - closed.

Changelog bitte ändern wen besserer da ist!!!
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Arma 3 Dev" so far we haven't deemed it an issues significant enough for hotfixing and also there haven't been many requests for it." so Arbeitet man

Geändert von TeilX (08.06.2015 um 18:45 Uhr).
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Alt 08.06.2015, 20:24   #2527 (permalink)
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Hier ist das komplette 1.46 Changelog:
SPOTREP #00043 | Dev Hub | Arma 3
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Gigabyte Z77X-UD3H | BeQuiet Dark Power Pro 11 750W | Cooler Master HAF932
Logitech G105 & G402 | Logitech G51 5.1 & G430 | Win10 Pro 64bit

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Alt 08.06.2015, 21:24   #2528 (permalink)
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Constantly crashing since the update

Xeno
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Alt 08.06.2015, 21:55   #2529 (permalink)
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Pistole im Holster, bei ArmA, man glaubt es kaum... (Dev Build 1.47.x, ob schon in 1.46 vorhanden weiss ich nicht)

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Alt 08.06.2015, 22:01   #2530 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Constantly crashing since the update

Xeno

Das ist aber ein äußerst repräsentatives Beispiel für ein fehlerhaftes update (zwei Leute beklagen sich hier über Probleme - kennst du deren evtl. verpfuschte Arma-Installation?) - repräsentativ wie auch deine übrigen Kommentare...

Dir scheint echt nichts mehr zu peinlich zu sein, als daß du es nicht als Grund verwenden würdest, um das Spiel schlechtzureden.

Komm' endlich runter und trage doch zur Abwechslung auch mal was wirklich sinnvolles bei.
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Alt 08.06.2015, 22:07   #2531 (permalink)
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Das Spiel braucht man doch garnicht schlecht reden!
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"Ich bin für die Todesstrafe! Wer schreckliche Dinge getan hat, muss eine angemessene Strafe bekommen. So lernt er seine Lektion für das nächste Mal."

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Alt 08.06.2015, 22:28   #2532 (permalink)
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Zitat von Jekko Beitrag anzeigen

Das ist aber ein äußerst repräsentatives Beispiel für ein fehlerhaftes update (zwei Leute beklagen sich hier über Probleme - kennst du deren evtl. verpfuschte Arma-Installation?) - repräsentativ wie auch deine übrigen Kommentare...

Dir scheint echt nichts mehr zu peinlich zu sein, als daß du es nicht als Grund verwenden würdest, um das Spiel schlechtzureden.

Komm' endlich runter und trage doch zur Abwechslung auch mal was wirklich sinnvolles bei.

Was machst du eigentlich noch hier?
Wolltest du dieses "heruntergekommene Forum" nicht meiden?
In eurer "World" geht wohl noch weniger hm?
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Alt 08.06.2015, 22:51   #2533 (permalink)
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Einer muss ja aufpassen das Xeno nicht immer seine Eier legt.


Aber ohne Erfolg
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Alt 08.06.2015, 23:02   #2534 (permalink)
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Weiß gar nicht wo das Problem ist, im MP neigt das Spiel mit dem Update jetzt noch mehr zu Crashes wie die User dort schreiben. Also ein ganz normales wenig getestetes BI Update...

Oh, ich vergaß vorhin noch "BI rockt!" hinzuzufügen...

Xeno
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Alt 09.06.2015, 01:44   #2535 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Weiß gar nicht wo das Problem ist, im MP neigt das Spiel mit dem Update jetzt noch mehr zu Crashes wie die User dort schreiben. Also ein ganz normales wenig getestetes BI Update...

Oh, ich vergaß vorhin noch "BI rockt!" hinzuzufügen...

Xeno

lol, xeno langsam wird wirklich peinlich wie du gegen BIS wetterst...

9 mann schreiben das es crashed. und genau das fährst du als grund auf
das BIS nix testet. musst selber zugeben das das echt beknackt ist.

habe heute auf KOTH und EUTW mehrere stunden gespielt und hatte
NULL KOMMA NULL crashes.

aber egal, von dir wird eh nix mehr anderes kommen...

aber XENO rockt natürlich!!! ...

(wieso sammelst du nicht ein paar jungs um dich und machst ein besseres
arma ?? du hast doch krass viel plan von planung / leiten einer company , und programmieren kannst du ja auch. und wie ein besseres arma ausschaut weisst du auch! ich freu mich schon auf ein hammer geiles "arma" von dir und deinem team. echt ohne scheiss)
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INNOS LACH & SACHGESCHICHTEN:
http://hx3.de/offtopic-7/inno-s-indu...rbefilm-20743/


duh dass sahgen hir ale ich wais das ich hir auf ainer saite führ lerers unt profesors gelandet binn tuht mihr lait das ich kain profesor binn fon da her halt nicht felerfrai schraiben kan.ahber ich las ess mihr trozdehm nicht nemen maine mainung tzu schraiben!auch wen mich hir ale kritisiren!
hammergut ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.06.2015, 06:52   #2536 (permalink)
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Hier jagt wieder ein Troll den anderen
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Alt 09.06.2015, 07:36   #2537 (permalink)
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Hammergut...1
Xeno............ 0


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Alt 09.06.2015, 08:59   #2538 (permalink)
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Zitat von ApoTTCC Beitrag anzeigen

Pistole im Holster, bei ArmA, man glaubt es kaum... (Dev Build 1.47.x, ob schon in 1.46 vorhanden weiss ich nicht)

Wenn man die dann in der Hand hat ist sie dann hoffentlich aber nicht mehr nebenbei auch im Holster
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Alt 09.06.2015, 09:43   #2539 (permalink)
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Zitat von Lester Beitrag anzeigen

Wenn man die dann in der Hand hat ist sie dann hoffentlich aber nicht mehr nebenbei auch im Holster

Dann ist das Holster leer.
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Alt 09.06.2015, 10:12   #2540 (permalink)
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Dann ist das Holster leer.

Nice ... so muß das sein.

Und wie sieht das aus wenn die Unit eine andere Pistole trägt ?

Ändert sich dann das Erscheinungsbild im Holster auch ?
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