Armed-Assault.de Twitter
Thema geschlossen
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 09.07.2013, 13:50   #201 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge
 
Registriert seit: 05.11.2006
Beiträge: 807
Standard

Zitat von JumpingHubert Beitrag anzeigen

extended armor deaktiviern, dann klappts auch mit dem Selbstmord via Granate....habs grad getestet

jetzt sag nicht xeno spielt auf recruit mit extended armor ?
__________________
INNOS LACH & SACHGESCHICHTEN:
http://hx3.de/offtopic-7/inno-s-indu...rbefilm-20743/


duh dass sahgen hir ale ich wais das ich hir auf ainer saite führ lerers unt profesors gelandet binn tuht mihr lait das ich kain profesor binn fon da her halt nicht felerfrai schraiben kan.ahber ich las ess mihr trozdehm nicht nemen maine mainung tzu schraiben!auch wen mich hir ale kritisiren!
hammergut ist offline  
Alt 09.07.2013, 14:42   #202 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Benutzerbild von JumpingHubert
 
Registriert seit: 30.05.2006
Alter: 53
Beiträge: 3.091
Standard

Zitat von hammergut Beitrag anzeigen

jetzt sag nicht xeno spielt auf recruit mit extended armor ?

hatte ich aber auch aktiviert, damit die Ki-Gefechte was länger dauern.
__________________
R290 @ 1200mhz/1560mhz ram, 3570k @ 4.8Ghz, Win10-64bit, Asrock-Z77 Ekzem4, 16GB Ram @ 2666mhz, deepoon e2 (dk2-Klon)
JumpingHubert ist offline  
Alt 09.07.2013, 14:45   #203 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge
 
Benutzerbild von Xeno
 
Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 84
Beiträge: 6.552
Standard

Ich spiele das Ding gar nicht, et is nach dem Test direkt wieder von der SSD verschwunden

Anyway:
Sitrep oder Spotrep oder was auch immer Nummer 17:
Zitat:

reported by Joris-Jan van 't Land on Tuesday 9th July 2013
FROM: Project Lead
TO: Beta Users
INFO: Beta patching, MP invites, Fatigue effects
PRECEDENCE: Flash

SITUATION
Later this week we are wanting to release the first Beta patch on the main branch. There is a long list of cool updates that many of you have already seen on Development branch (a few are highlighted below). This first patch will not yet contain the bigger additions you are no doubt waiting for. As we stated before, we will stage and test those on dev branch first. This patch release is the starting signal for that deployment. We will begin with BattlEye, Workshop integration and content package #1. This package is to feature two brutal new heavy vehicles - one for BLUFOR and one for OPFOR. They both embody the firepower and logistics themes we're exploring in the Beta perfectly. Before the assets appear on the branch, we'd like to share a teaser shot of these beasts via our usual channels - stay tuned!

INTELLIGENCE
Continued efforts to leverage the Steamworks-integration have brought a few small cool features. You can now invite Steam friends into your public MP game. Those friends can accept the invites within the game and connect to whichever server you are on, without having to search the server list.

Another nice fix has been the removed need for a loading screen when closing the in-game map. You can now much quicker get back to the action after checking your position on the battlefield.

OPERATIONS
With the release of Beta and newly separated Post-Processing video options, came feedback about the blurring caused by fatigue. These effects had been in Alpha for many weeks, but it became apparent to people because they were no longer linked to any of the settings. Since the blurring causes motion sickness and head aches for some people, we feel it's important to be able to disable this type of feedback. Our first step in addressing this has been to switch to a type of blur that can be disabled via the PP options.

There is one graphical enhancement we are going to have to take out for the initial release of Arma 3. You may have noticed more use of functioning doors on vehicles while getting in and out. Unfortunately there are issues with this approach we do not have time to address (without taking away resources from more critical areas). Examples relate to doors on large shared passenger compartments and grenades thrown into vehicles. Even if we were able to correct those, we would not have time to enable it for all vehicles (their meshes are not all prepared for it). This inconsistent state is not acceptable to us and therefore we will disable the doors for release. Since it does look very cool, we hope to re-visit this post-release and do it right.

Another enhancement did finally make it in: animated fire mode selectors on personal weapons. It's a little touch to be able to see the selected mode on your weapon when looking down (especially when bullpup rifles place them in rather awkward places!), but it's cool nonetheless.

LOGISTICS
The Community Focus widget on the main Arma 3 website got refreshed with two nice fan-made Beta trailers. We also link out to our friends in the French community. Finally, there is a look at the added freedom to look around when using 6DOF head-tracking in helicopters.

Our programmers have recently had some wins in the field of optimization, but we want to be careful sharing these performance gains. As we keep saying: this is a forever ongoing effort. Just because we were able to sneak in a few extra frames per second here and there, does not mean we believe this task is done. Please also understand that there are many types of optimizations. Some are global, some relate to specific graphics hardware vendors and / or drivers, some work only in specific game scenes, some are CPU-based and some GPU-based, some relate to network traffic, etc.

Vehikel Türen die man öffnen kann verschwinden wieder... Gibt jetzt Battleye und Steam Workshop und man kann Freunde per Steam Freundesliste einladen.

Xeno
Xeno ist offline  
Alt 09.07.2013, 14:51   #204 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge10.000 Beiträge15.000 Beiträge
 
Registriert seit: 13.04.2003
Beiträge: 29.761
Standard

Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Vehikel Türen die man öffnen kann verschwinden wieder...

Weil es nicht richtig zu Ende gedacht wurde, wie sie selbst gemerkt haben.
Snevsied ist offline  
Alt 09.07.2013, 14:55   #205 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge
 
Benutzerbild von Xeno
 
Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 84
Beiträge: 6.552
Standard

Zitat von Snevsied Beitrag anzeigen

Weil es nicht richtig zu Ende gedacht wurde, wie sie selbst gemerkt haben.

...und was dann mit Garantie nach dem A3 Release auch nicht mehr als einfacher Patch sondern DLC oder Expansion kommen wird.

Xeno
Xeno ist offline  
Alt 09.07.2013, 14:58   #206 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Benutzerbild von JumpingHubert
 
Registriert seit: 30.05.2006
Alter: 53
Beiträge: 3.091
Standard

Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Vehikel Türen die man öffnen kann verschwinden wieder... Gibt jetzt Battleye und Steam Workshop und man kann Freunde per Steam Freundesliste einladen.

als nächstes die Physik, weil sie unter den Händen der BIS´ler zu einem Katapult-Simulator mutiert ist? Ich hör mich schon an wie..
__________________
R290 @ 1200mhz/1560mhz ram, 3570k @ 4.8Ghz, Win10-64bit, Asrock-Z77 Ekzem4, 16GB Ram @ 2666mhz, deepoon e2 (dk2-Klon)
JumpingHubert ist offline  
Alt 09.07.2013, 15:06   #207 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge
 
Benutzerbild von Xeno
 
Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 84
Beiträge: 6.552
Standard

Mal ehrlich, ich habe mich schon von Anfang an gefragt warum das Spiel überhaupt PhysX benutzt wenn Fahrzeuge eh automatisch davon abgehalten werden umzufallen

Na ja, aber lieber die Türen disablen als noch mehr halbfertige Features einbauen.

Xeno
Xeno ist offline  
Alt 09.07.2013, 15:08   #208 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge10.000 Beiträge15.000 Beiträge
 
Registriert seit: 13.04.2003
Beiträge: 29.761
Standard

Features Anzahl Xeno ... ob sie richtig funktionieren ist eine andere Frage.
Snevsied ist offline  
Alt 09.07.2013, 15:20   #209 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge
 
Benutzerbild von INNOCENT&CLUELESS
 
Registriert seit: 16.11.2006
Ort: Paris-Rom-Erkner
Alter: 53
Beiträge: 6.205
Standard

Zitat von JumpingHubert Beitrag anzeigen

hatte ich aber auch aktiviert, damit die Ki-Gefechte was länger dauern.


Boah, Extended Armor......Pussy-Outing hier. Sogar Xeno ist ne Pussy. Tsss-tsss-tsss

Zitat:

Another nice fix has been the removed need for a loading screen when closing the in-game map. You can now much quicker get back to the action after checking your position on the battlefield.

Bitte-Danke, wurde auch Zeit, ich dachte mit meinem PC ist was nicht in Ordnung bis ich bemerkte dass es in A2 recht fix ging.
__________________
INNOCENT&CLUELESS ist offline  
Alt 09.07.2013, 15:46   #210 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge
 
Benutzerbild von Xeno
 
Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 84
Beiträge: 6.552
Standard

Zitat von INNOCENT&CLUELESS Beitrag anzeigen

Sogar Xeno ist ne Pussy. Tsss-tsss-tsss

Jap.

Ich schieße auch nur mit sowas...
YouTube Video




Xeno
Xeno ist offline  
Alt 09.07.2013, 15:59   #211 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge10.000 Beiträge15.000 Beiträge
 
Benutzerbild von burns
 
Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 41
Beiträge: 32.968
Standard

Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Jap.

Ich schieße auch nur mit sowas...
[youtube]PtQNnlQLlwk[/youtub]



Xeno

Pusseeeh!



__________________

burns ist offline  
Alt 09.07.2013, 16:02   #212 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge
 
Benutzerbild von Xeno
 
Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 84
Beiträge: 6.552
Standard

Das Ding tut immer so weh beim Rückstoß

Xeno
Xeno ist offline  
Alt 09.07.2013, 17:32   #213 (permalink)
His Awesomeness!
10 Jahre hx3
5000 Beiträge
 
Benutzerbild von flickflack
 
Registriert seit: 25.07.2006
Ort: Regnum Borussiae
Beiträge: 9.282
Standard

Xeno, Keule, deine SSD will auch leben! Und das ständige Hinzufügen und Entfernen von Böhmen-Bits kommt gar nicht nett. Die Lifetime ist bestimmt schon auf 45%

@Inno: Richtig fix gings nur in OFP mit Karte/Gefechtsfeld/Karte/... glaub ich. Alles danach fand ich deutlich zu langsam.
flickflack ist offline  
Alt 09.07.2013, 17:40   #214 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge
 
Benutzerbild von INNOCENT&CLUELESS
 
Registriert seit: 16.11.2006
Ort: Paris-Rom-Erkner
Alter: 53
Beiträge: 6.205
Standard

Öhm was? War abgelenkt von den Bollerkugeln in den Auslagen von Xeno's video....worum ging es in dem Video?
__________________
INNOCENT&CLUELESS ist offline  
Alt 09.07.2013, 17:50   #215 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Benutzerbild von Lester
 
Registriert seit: 26.11.2006
Ort: Kiel, S-H
Alter: 57
Beiträge: 3.013
Standard

Vielelciht will da gar jemand den Xeno etwas gnädig stimmen ?
Zitat:

new feature for server :
We added newly loopback mod for testing. You enable it by "loopback = true;" , added into Arma 3 server config file.
This will allow You to join multiple clients from same IP (and only) as the server runs at!

__________________
Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
Lester ist offline  
Alt 09.07.2013, 17:58   #216 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge
 
Benutzerbild von Xeno
 
Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 84
Beiträge: 6.552
Standard

Zitat von Lester Beitrag anzeigen

Vielelciht will da gar jemand den Xeno etwas gnädig stimmen ?

Wenn man auf nen simplen Loopback mehrere Monate warten muss, ist es zu spät... Nein, kein Interesse mehr, dafür sind zu viele andere Bereiche auch zu schlecht

Btw, was ist denn daran das tausende Script Fehler kommen wenn man die DEV Version von heute startet? Ham se jetzt diesen "undefined Variable Check" wie in einer der letzten OA Betas eingeschaltet?

Xeno
Xeno ist offline  
Alt 09.07.2013, 18:01   #217 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge10.000 Beiträge15.000 Beiträge
 
Benutzerbild von burns
 
Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 41
Beiträge: 32.968
Standard

Der Xeno vergnügt sich halt momentan anderweitig, aber entkommen kann er nicht!


Soviel wir immer über ArmA meckern, und sowenig uns ArmA recht gemacht wird, es bleibt doch das einzige womit wir uns insgesamt daheim fühlen können, auch wenn die zerbröselnden Ikea Möbel ohne mitgeliefertes Werkzeug und mit fehlenden Bauteilen einen langsam echt ankotzen.


Grad zufällig nochmal des ArmA2 - The longest day (coop) - YouTube Video geschaut und es stellen sich immernoch ein paar Häärchen auf - das geht niemals weg
__________________

burns ist offline  
Alt 09.07.2013, 20:19   #218 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Benutzerbild von JumpingHubert
 
Registriert seit: 30.05.2006
Alter: 53
Beiträge: 3.091
Standard

xeno, dein Benutzerbild hat Identifikationspotential: mürbe, nahe der Paralyse, aber noch mit einem Rest Würde und Haltung.

@Video
worum gings dort....um kugelsichere Ohren?
__________________
R290 @ 1200mhz/1560mhz ram, 3570k @ 4.8Ghz, Win10-64bit, Asrock-Z77 Ekzem4, 16GB Ram @ 2666mhz, deepoon e2 (dk2-Klon)

Geändert von JumpingHubert (09.07.2013 um 20:22 Uhr).
JumpingHubert ist offline  
Alt 09.07.2013, 20:35   #219 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge
 
Benutzerbild von Xeno
 
Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 84
Beiträge: 6.552
Standard

Zitat von JumpingHubert Beitrag anzeigen

xeno, dein Benutzerbild hat Identifikationspotential: mürbe, nahe der Paralyse, aber noch mit einem Rest Würde und Haltung.

Hab es nur dem Zustand von A3 angepasst

Zitat von JumpingHubert Beitrag anzeigen

@Video
worum gings dort....um kugelsichere Ohren?

Warn Coop Event was ich vor 4 Jahren und einem Mond für 50 Leute kurz nach A2 Release gemacht habe (wundert mich heute noch bei dem Zustand von A2 damals das es einigermaßen funktioniert hat ). Burnsi hat es damals auf Film gebannt (Musi ist Thunderstruck von AC/DC deshalb isses bei Youtube mal wieder gesperrt).
Seitdem hat sich in der Arma Reihe MP Technisch nur die Interpolation geändert

Xeno
Xeno ist offline  
Alt 09.07.2013, 21:17   #220 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge10.000 Beiträge15.000 Beiträge
 
Benutzerbild von burns
 
Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 41
Beiträge: 32.968
Standard

Zitat von JumpingHubert Beitrag anzeigen

@Video
worum gings dort....um kugelsichere Ohren?

You´ve been - Thunderstruuuck!



Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Warn Coop Event was ich vor 4 Jahren und einem Mond für 50 Leute kurz nach A2 Release gemacht habe (wundert mich heute noch bei dem Zustand von A2 damals das es einigermaßen funktioniert hat ). Burnsi hat es damals auf Film gebannt (Musi ist Thunderstruck von AC/DC deshalb isses bei Youtube mal wieder gesperrt).
Seitdem hat sich in der Arma Reihe MP Technisch nur die Interpolation geändert

Xeno

__________________

burns ist offline  
Thema geschlossen

Stichworte
arma³ Βήτα, bananen ware, ddr-wochen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Wünscht ihr euch in Arma III dennoch Missionen auf Arma II Maps? Avatar-X Community 11 01.05.2013 12:02
ArmA Wargames mwd2 Die Litfaßsäule 4 18.10.2012 21:37
Project Reality: ARMA 2 v0.15 BETA Xeno Mods & Addons 14 22.03.2012 22:59
Patch 1.60! Xeno Community 69 11.01.2012 13:41
1.60 rc Dieter66 Community 47 22.12.2011 16:49


Kontakt - HX3.de - Archiv - Nach oben

Angetrieben durch vBulletin, Entwicklung von Philipp Dörner & Tobias



SEO by vBSEO 3.2.0 ©2008, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119