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Alt 21.06.2013, 10:13   #1 (permalink)
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Da heute die Beta ihren ersten Auftritt im DEV Branch von Arma 3 haben wird und ab 25.6.2013 auch im normalen Branch ist, machen wir mal einen neuen Thread zu der Beta auf.

Daher, alles zur Beta hier rein, der Alpha Thread hat am 25.6. ausgedient.

Xeno
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Alt 21.06.2013, 10:15   #2 (permalink)
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Regen wird es auch in der Beta erst mal nicht geben:
Zitat von DNA

The honest current status of the improved rain task is: no change, still queued in the backlog of the relevant people.

Development branch discussion - Page 184

Xeno
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Alt 21.06.2013, 10:55   #3 (permalink)
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Laut Steam Database zu Arma 3 müsste die Beta jetzt im DEV Branch sein...

Arma 3 Alpha · AppID: 107410 · Steam Database

Edit: Ca. 1,2 GB scheinbar (bin nicht zu Hause, ka ob das stimmt).

Xeno

Geändert von Xeno (21.06.2013 um 11:02 Uhr).
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Alt 21.06.2013, 11:03   #4 (permalink)
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Ich lade auch 1,2 GB. Handelnsie
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Alt 21.06.2013, 11:04   #5 (permalink)
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Dann kannst Du ja nachher mal berichten

Xeno
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Alt 21.06.2013, 11:12   #6 (permalink)
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Ja, ist verfügbar, habe gerade mal probiert und funktioniert.

Geändert von Reno (21.06.2013 um 11:19 Uhr).
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Alt 21.06.2013, 12:12   #7 (permalink)
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Config Änderungen in der Beta:

Removed config classes
(Motivation: These classes were not used by default soldier load-outs and we deemed them unnecessary. Some of them used wrong optics for the given side of the weapon, some didn't make any sense. We would like to encourage adding different weapons rather via scripting and specific add-ons to them than having bazillions of pre-defined guns few people are likely to use and we cannot maintain quality control on them all.)
Zitat:

arifle_MX_TWS_snds_F, arifle_MX_ACOg_point_F, arifle_MX_GL_ACOg_point_F, arifle_MX_GL_COWS_point_F, arifle_MXC_Holo_point_snds_F, arifle_MXC_ACOg_point_F, arifle_MXC_COWS_point_F, arifle_MXC_ACO_flash_F, arifle_MXC_ACOg_flash_F, arifle_MXC_Nstalker_point_F, arifle_MX_SW_ARCO_point_F, arifle_MX_SW_NVS_point_snds_F, arifle_MX_SW_TWSMG_point_snds_F, arifle_MXM_ARCO_point_F, arifle_MXM_SOS_point_F, arifle_MXM_TWSS_F, arifle_Khaybar_C_Nstalker_point_F, arifle_Khaybar_C_ACOg_flash_snds_F, arifle_Khaybar_C_ACOg_F, arifle_Khaybar_COWS_point_F, arifle_Khaybar_Hamr_point_F, arifle_Khaybar_Nstalker_point_F, arifle_Khaybar_TWS_F, arifle_Khaybar_GL_COWS_point_F, arifle_Khaybar_GL_Nstalker_point_F, LMG_Mk200_COWS_point_snds_F, LMG_Mk200_COWS_pointer_F, LMG_Mk200_TWSMG_F, LMG_Mk200_Holo_point_F, LMG_Mk200_Holo_point_snds_F, LMG_Mk200_ACO_F, LMG_Mk200_ACO_point_F, arifle_TRG20_Nstalker_point_F, arifle_TRG20_Holo_point_F, arifle_TRG21_Hamr_point_F, arifle_TRG21_COWS_point_F, arifle_TRG21_Nstalker_point_F, arifle_TRG21_GL_Hamr_point_F, arifle_TRG21_GL_ARCO_point_F, arifle_TRG21_GL_COWS_point_F, arifle_TRG21_GL_Nstalker_point_F, arifle_Mk20C_ACO_snds_F, arifle_Mk20_COWS_point_F, arifle_Mk20_GL_Mark_F, arifle_Mk20_Mark_F, srifle_EBR_Nstalker_point_F, srifle_EBR_SOS_F, srifle_EBR_ACO_point_F, srifle_EBR_Holo_F, srifle_EBR_Mark_point_snds_F, srifle_EBR_Hamr_F, srifle_EBR_Hamr_point_F, arifle_SDAR_ACO_point_F

Renamed config classes
Zitat:

  • arifle_Khaybar_C_ACOg_point_F -> arifle_Katiba_C_ACO_pointer_F
  • arifle_Khaybar_C_ACOg_F -> arifle_Katiba_C_ACO_F
  • arifle_Khaybar_ACOg_point_F -> arifle_Katiba_ACO_pointer_F
  • arifle_Khaybar_ARCO_point_F -> arifle_Katiba_ARCO_pointer_F
  • arifle_Khaybar_ACOg_F -> arifle_Khaybar_ACO_F
  • arifle_Khaybar_GL_ACOg_point_F -> arifle_Katiba_GL_ACO_pointer_F
  • arifle_MX_ACO_pointer_F
  • arifle_MX_point_F -> arifle_MX_pointer_F
  • arifle_MX_Holo_point_F -> arifle_MX_Holo_pointer_F
  • arifle_MX_Hamr_point_F -> arifle_MX_Hamr_pointer_F
  • arifle_MX_ACO_point_F -> arifle_MX_ACO_pointer_F
  • arifle_MX_GL_ACO_point_F -> arifle_MX_GL_ACO_pointer_F
  • arifle_MX_GL_Hamr_point_F -> arifle_MX_GL_Hamr_pointer_F
  • arifle_MXC_Holo_point_F -> arifle_MXC_Holo_pointer_F
  • arifle_MX_SW_Hamr_point_F -> arifle_MX_SW_Hamr_pointer_F
  • arifle_MXM_Hamr_point_F -> arifle_MXM_Hamr_pointer_F
  • arifle_TRG20_ACO_point_F -> arifle_TRG20_ACO_pointer_F
  • arifle_TRG21_ACO_point_F -> arifle_TRG21_ACO_pointer_F
  • arifle_TRG21_ARCO_point_F -> arifle_TRG21_ARCO_pointer_F
  • arifle_TRG21_GL_ACO_point_F -> arifle_TRG21_GL_ACO_pointer_F
  • LMG_Mk200_ARCO_F -> LMG_Mk200_MRCO_F
  • LMG_Mk200_ARCO_pointer_F -> LMG_Mk200_pointer_F
  • arifle_SDAR_ACOg_F -> arifle_SDAR_ACO_grn_F
  • arifle_SDAR_ACO_F -> arifle_SDAR_ACO_red_F
  • arifle_SDAR_ARCO_point_F -> arifle_SDAR_ARCO_pointer_F
  • arifle_SDAR_Nstalker_point_F -> arifle_SDAR_Nstalker_pointer_F
  • srifle_EBR_MRCO_point_F -> srifle_EBR_MRCO_pointer_F
  • srifle_EBR_ARCO_point_F -> srifle_EBR_ARCO_pointer_F
  • arifle_TRG20_ACOg_F -> arifle_TRG20_ACO_F
  • arifle_TRG20_ACOg_point_F -> arifle_TRG20_ACO_pointer_F
  • arifle_TRG20_ACOg_flash_snds_F -> arifle_TRG20_ACO_flash_F
  • arifle_TRG21_ACOg_point_F -> arifle_TRG21_ACO_pointer_F
  • arifle_TRG21_GL_ACOg_point_F -> arifle_TRG21_GL_ACO_pointer_F
  • arifle_Mk20C_ACOg_F -> arifle_Mk20C_ACO_F
  • arifle_Mk20_ACOG_F -> arifle_Mk20_MRCO_F
  • arifle_Mk20_GL_ACOG_point_F -> arifle_Mk20_GL_MRCO_pointer_F
  • arifle_Mk20_GL_ACOgrn_F -> arifle_Mk20_GL_ACO_F
  • srifle_EBR_ACOg_point_F -> srifle_EBR_ACO_pointer_F
  • srifle_EBR_Mark_F -> srifle_EBR_MRCO_pointer_F

Reasoning: Weapon class names have been unified across the whole scale of weapons to be more consistent with the rest of game. There is no need to differentiate ACO colors in the class name of the weapon because each weapon is given only to specific side which use some color of ACO.
  • MH9_Base_F -> Heli_Light_01_base_F
  • B_MH9_F -> B_Heli_Light_01_F
  • AH9_Base_F -> Heli_Light_01_armed_base_F
  • B_AH9_F -> B_Heli_Light_01_armed_F
  • Rubber_duck_base -> Rubber_duck_base_F
  • B_Assaultboat -> B_Boat_Transport_01_F
  • O_Assaultboat -> O_Boat_Transport_01_F
  • Rescue_duck_base -> Rescue_duck_base_F
  • Speedboat_Base -> Boat_Armed_01_base_F
  • Speedboat_minigun_Base -> Boat_Armed_01_minigun_base_F
  • B_SpeedBoat -> B_Boat_Armed_01_minigun_F
  • O_SpeedBoat -> O_Boat_Armed_01_hmg_F
  • Hunter_Base -> MRAP_01_base_F
  • Hunter_RCWS_Base -> MRAP_01_gmg_base_F
  • Hunter_HMG_Base -> MRAP_01_hmg_base_F
  • B_Hunter_F -> B_MRAP_01_F
  • B_Hunter_RCWS_F -> B_MRAP_01_gmg_F
  • B_Hunter_HMG_F -> B_MRAP_01_hmg_F
  • Ifrit_Base -> MRAP_02_base_F
  • Ifrit_MG_Base -> MRAP_02_hmg_base_F
  • Ifrit_GMG_Base -> MRAP_02_gmg_base_F
  • O_Ifrit_F -> O_MRAP_02_F
  • O_Ifrit_MG_F -> O_MRAP_02_hmg_F
  • O_Ifrit_GMG_F -> O_MRAP_02_gmg_F
  • Offroad_Base -> Offroad_01_base_F
  • c_offroad -> C_Offroad_01_F
  • Quadbike_Base_F -> Quadbike_01_base_F
  • B_Quadbike_F -> B_Quadbike_01_F
  • O_Quadbike_F -> O_Quadbike_01_F
  • Mk6_Mortar_Base -> Mortar_01_base_F
  • B_Mk6 -> B_Mortar_01_F
  • O_Mk6 -> O_Mortar_01_F
  • B_Mk6Mortar_Support -> B_Mortar_01_support_F
  • B_Mk6Mortar_Wpn -> B_Mortar_01_weapon_F

Reasoning: We decided to change class names of vehicles to more generic ones to support possible renaming (as it may be seen on some assets) and easier mission scripting. It should be easier for mission maker to simply add a MRAP by describing it in class name rather to remember all the names of assets.

Script command changes
Zitat:

  • Script command "items" returns only items that are not magazines, explosives, grenades and that are not linked to unit
  • Script command "addItem" returns error message "No entry...!" if invalid config name is used
  • Script command "removeAllItems" removes only items listed by command "items"
  • Script command "weapons" lists also weapons in inventory
  • Script command "removeItemFromPrimaryWeapon" renamed to "removePrimaryWeaponItem"
  • Returned array of script command "assignedItems" does not contain headgear and goggles
  • New script command "removeAllPrimaryWeaponItems"
  • New script command "removeHandgunItem"
  • New script command "removeAllHandgunItems"
  • New script command "canAdd"
  • New script command "primaryWeaponMagazine"
  • New script command "secondaryWeaponMagazine"
  • New script command "handgunMagazine"

Xeno
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Alt 21.06.2013, 12:19   #8 (permalink)
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Also, dass das SDV so viel Spaß macht, hätte Ich nicht gedacht

Alles in allem siehts gut aus und es kamen ein paar gute Einheiten wie die Helis, Transport LKWs und APCs dazu. Die "3D" Scopes sind annehmbar.

Leider ist das Credo "Quality instead of Quantity" immer noch fehl am Platze, da nun noch nichtmal die APCs Interieurs für die Fahrer haben
MrCharles ist offline  
Alt 21.06.2013, 12:21   #9 (permalink)
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Zitat von MrCharles Beitrag anzeigen

Leider ist das Credo "Quality instead of Quantity" immer noch fehl am Platze, da nun noch nichtmal die APCs Interieurs für die Fahrer haben

Oh man, hatte das vorhin auch schon irgendwo gelesen, traurig

Edit: Wie sind denn jetzt die Video Einstellungen? (Ist ja auch was geändert worden).

Xeno
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Alt 21.06.2013, 12:32   #10 (permalink)
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Geil! Ifrit schon wieder umbenannt


Das nun Hunters sowie Ifrits (also Ost & West Autos) beide mehr oder weniger denselben Klassen Namen tragen geht mir nicht in den Kopf, könnte sein das er gleich zerbricht ... gekoppelt mit der BI´schen Bananenrauchererklärung "more generic - easier mission scripting" ist´s schon starker Tobak.
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burns ist offline  
Alt 21.06.2013, 12:39   #11 (permalink)
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Hier sind sie:





Und hier natürlich das wichtigste:



MrCharles ist offline  
Alt 21.06.2013, 12:40   #12 (permalink)
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

gekoppelt mit der BI´schen Bananenrauchererklärung "more generic - easier mission scripting" ist´s schon starker Tobak.

Es würde Sinn machen wenn man nur den ersten Buchstaben austauschen müsste, also B oder O... aber gerade bei Ifrit und Hunter isses ja dann noch 01 und 02 iwo im Klassen Namen und dann is man soweit wie vorher

@MrCharles
Danke

Xeno
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Alt 21.06.2013, 12:40   #13 (permalink)
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Angenommen, ich baue gleich eine Mission mit der DEV-Version, wird die Mission dann auch nächste Woche in der nicht-DEV-Version funktionieren?
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Marscl ist offline  
Alt 21.06.2013, 12:42   #14 (permalink)
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Also meine Kristall Kugel sagt das das sehr wahrscheinlich ist...

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Alt 21.06.2013, 12:45   #15 (permalink)
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Das ist genau das, was ich im TS meinte. Wozu müssen jetzt alle Waffen von ..._point_... zu ..._pointer_... unbenannt werden? Das macht doch absolut kein Sinn. Dadurch hat sich nichts verbessert, da im Namen sonst nichts geändert wurde. Den BI'lern macht es wohl großen Spaß die Community zu ärgern.
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Rockhount ist offline  
Alt 21.06.2013, 12:46   #16 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Es würde Sinn machen wenn man nur den ersten Buchstaben austauschen müsste, also B oder O... aber gerade bei Ifrit und Hunter isses ja dann noch 01 und 02 iwo im Klassen Namen und dann is man soweit wie vorher


Ebent!

Frag mich ma nachm Klassennamen aus OFP (und damals hab ich nichtmal ge-edit0rt).
M16? Klassenname "M16".


Mensch BI ...




Zitat von Rockhount Beitrag anzeigen

Das ist genau das, was ich im TS meinte. Wozu müssen jetzt alle Waffen von ..._point_... zu ..._pointer_... unbenannt werden? Das macht doch absolut kein Sinn. Dadurch hat sich nichts verbessert, da im Namen sonst nichts geändert wurde. Den BI'lern macht es wohl großen Spaß die Community zu ärgern.

Ich hab ja die Vermutung das irgendson Azubi abgestellt wurde ne Classname Doku anzufertigen (er peilt nicht es aus den Configs zu parsen) und der heult jetzt rum das er dauernd neue Wörter eintippen musste. Darum heissen nun alle Klassen gleich (Class_YEAH_FU_1) mit aufsteigenden Nummer. Schön im Excel eingeformelt und *peng* Feierabend.
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burns ist offline  
Alt 21.06.2013, 12:50   #17 (permalink)
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Oh, scheint tatsächlich endlich Fallschirme zu geben (hat eben einer im BIF gepostet):



Ok, die Animation is noch kacka.

Xeno
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Alt 21.06.2013, 13:06   #18 (permalink)
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Joa, ganz nett die Beta, vorallem die zwei Kampf-Helis haben es mir angetan Jetzt sollte bald mal Altis kommen
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Marscl ist offline  
Alt 21.06.2013, 14:41   #19 (permalink)
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Zitat von Rockhount Beitrag anzeigen

Das ist genau das, was ich im TS meinte. Wozu müssen jetzt alle Waffen von ..._point_... zu ..._pointer_... unbenannt werden? Das macht doch absolut kein Sinn. Dadurch hat sich nichts verbessert, da im Namen sonst nichts geändert wurde. Den BI'lern macht es wohl großen Spaß die Community zu ärgern.

Zitat von burns Beitrag anzeigen

...
Ich hab ja die Vermutung das irgendson Azubi abgestellt wurde ne Classname Doku anzufertigen (er peilt nicht es aus den Configs zu parsen) und der heult jetzt rum das er dauernd neue Wörter eintippen musste. Darum heissen nun alle Klassen gleich (Class_YEAH_FU_1) mit aufsteigenden Nummer. Schön im Excel eingeformelt und *peng* Feierabend.

Mal eine ganz bescheidene noob Frage. Warum werden überhaupt die classnames umbenannt? Also welchen nutzen hat das ganze, ausser das fleissige Missionbastler ans Bein gepisst wird da sie nach fast jeden Update die missions sqm abändern dürfen?
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Alt 21.06.2013, 15:14   #20 (permalink)
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Gibt es eig schon ne nähere aussage wann altis endlich spielbar sein wird?
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