18.03.2010, 15:24 | #1 (permalink) |
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KI/AI in ArmA2 und Modifikationen dazu
Da es in den anderen Threads fast immer auf das leidliche Problem KI/AI abdriftet und die eigentliche Thematik "verschwinden" ....
Hier also eine eigene Sektion. Welche KI/AI Mods gibt es, welche Auswirkungen haben diese? Was muss an der ArmA2 KI/AI geändert werden, was ist gut oder ein Kompromiss? Bekanntlich kann man es niemanden recht machen, daher können hier ev. Lösungen gefunden werden - sei es über einzelne Modifikationen, deren Kombination oder Änderungen in den Hauseigenen ArmA2-Setting. Leider kann man die Post´s im Nachhinein nicht editieren, daher kurz bekannte Mods (ACE2 unbeachtet gelassen): - SLX - VFAI - ZEUS - SAKU - GL4 Welche Erfahrungen habt Ihr einzeln (oder in Kombination) damit, oder/und was funktioniert NICHT?
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18.03.2010, 15:46 | #2 (permalink) |
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Gute Idee & guter Thread....
Mir persönlich geht es so mit Arma KI Mods.... Ich spiele hauptsächlich auf Wüsten Maps aus Arma 1. Wenn ich dann Missionen bastel und z.B. ein US Squad in der Wüste patroulieren lasse, wo ich einfach nur einen einfachen Riflemen spiele und dann 500- 600 Meter eine Horde Taliban sehe (die ganz deutlich auf mich und meinem Squad zukommen) dann wundere ich mich meist wie die KI - egal mit welcher Modifikation - die erst ab 400 wahrnimmt und reagiert. Im anderen Thread habe ich das hier geschrieben (über echte Gefechte): Gefechte finden eben nicht, so wie ihr es aus den ganzen Spielen kennt, auf maximal 100 Meter statt. Die, die die Möglichkeit haben zu schiessen werden es tun, den es riskiert niemand sein Leben und kommt den Feind noch näher nur weil er Munition sparren will. Das hat vielleicht der eine oder andere so in der Ausbildung gelernt aber wer auch nur etwas über Afghanistan und den Irak weiß, sollte wissen das die Gefechte dort, außer im Stadtkampf, auf ehr größeren Distanzen funktionieren. Die Gefechte gehen meist ein paar Stunden (3- 6) und am Ende zieht sich eine Seite dann auch meist zurück... Und na klar, manchmal gibt es auch solche Situationen wo der Feind nah dran ist aber im Normalfall probiert man sowas zu vermeiden. Alleine schon anhand der Videos auf youtube, Liveleak etc. sollte man sehen das man nie einen Taliban, jedenfalls in den meisten Videos, zu Gesicht bekommt. Man sieht die Soldaten meist immer irgendwo hinschießen wo das bloße Auge im Video nichts erkennen kann, aufgrund weitere Distanzen. Ich vermisse TrueRangeAI für Arma 1... damals habe ich immer Arma 1 mit der Modifikation gespielt. Ich war froh das ich endlich die richtige gefunden habe aber jetzt, mit Arma 2, habe ich noch nichts wirklich gutes gefunden. Obwohl die GL4 eigentlich gar nicht mal so schlecht ist. Einziges Problem: Im Nahkampf kann man sie vergessen und da GL4 noch andere nette Features beinhaltet ist es schade... sehr schade. |
18.03.2010, 20:06 | #3 (permalink) |
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Ich nutze Zeus, VFAI und SLX mehr oder weniger regelmäßig. SLX und VFAI zusammen oder Zeus und VFAI zusammen. Sind halt mehr für SP.
Für MP wären ACE2 + Zeus_Ace eine gute Kombi. Du musst die mal probieren, da ist bestimmt was für Dich dabei. Schalte dann noch SuperKI in den Einstellungen ON und Du hast mehr als TrueRange (deren Macher bei ACE2 auch modden, meine ich), als Dir lieb ist! Saku geht teilweise auch noch, insbesondere bei motor. Wegfindung. Saku hat allerdings mehrere Module, u. a. auch nur optische Änderungen.
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18.03.2010, 20:17 | #4 (permalink) |
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Jo so ungefähr mach ichs auch für SP; für editor noch GL4 und saku hab noch nicht ausprobiert |
18.03.2010, 20:18 | #5 (permalink) |
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Erst mal sollten sich die Nerds mal darüber auslassen wie die Sensorik des gemeinen Infantry-AI funzt.
Weiterhin sollten die Prinzipien von "Radar" und "(FL)IR" erläutert werden. Wenn klar ist wie die AI sich ihr Weltbild schafft kann man dazu übergehen wie sie reagieren soll.
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18.03.2010, 20:29 | #6 (permalink) |
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Werds gleich mal probieren, danke für den Tipp. |
18.03.2010, 20:36 | #7 (permalink) |
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Das sah mal ganz gut aus:
FlexiAI (WIP) discussion - Bohemia Interactive Forums Aber ist wohl nie was konkretes daraus geworden. Ich selber nutze Zeus. Gerade wenn ich zu zweit im Coop spiele. |
18.03.2010, 21:05 | #9 (permalink) |
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Es kann gar nichts aus Flexi-AI werden weil du für das, was im Whitebook steht je AI ein Supercomputer gebraucht wird .
Es ist ja schon schwer genug die AI dazu zu bringen mit der Ammo einigermassen sinnvoll zu haushalten. z.B. AI mit AK47/5x30 + GL/4G + RPG 7/2AT Die AI würde bei ausreichend Zielen alles rausrotzen. AI sollte aber immer ein Bild davon haben WO die nächste Möglichkeit ist Ammo für seine Waffen zu bekommen (Distanz+vieviel+wieviel seiner Waffenbrüder spekulieren auch darauf) oder alternativ eine andere Waffe mit Ammo. Weiterhin sollte die Missionslogik "Vorhersagen" publizieren. Wenn zB in der Missionslogik ein Ammotruck von A nach B fährt, dann sollte es einen Parameter geben ob dies "publiziert" wird und welche Units dies vorab wissen sollten (unabhängig davon ob sie es durch normale sensorik mitbekommen). Damit könnte ein AI alles wegrotzen weil er ja weiss das in xx Minuten der Truck mit neuen Mumpeln kommt. In einigen CTI gibt es schon recht gute "Rearm" scripte. Kann man erweitern um AI als "Ammoschlampe" welche die anderen AI an einer Frontlinie versorgt........ohne aber sinnlos im feindlichen Feuer rumzudackeln..... ....AI sollte bei INTEL "Panzer" nicht alle AT rounds auf enemy INF in Gebäuden versemmeln, ansonsten schon..... tausend Möglichkeiten!
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18.03.2010, 23:20 | #10 (permalink) |
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Inno = Träumerle!
Das kriegt niemand hin, leider! Wäre natürlich optimal und mal echtes "WOW"! Jedoch mit VFAI hast Du zumindestens, dass sich die KI selbständig Nachschub besorgt... Das ist schon mal ein Anfang.
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19.03.2010, 07:33 | #11 (permalink) |
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Erlebe ich im MP ständig in ArmA 2, auch ohne KI Mod. Und wo liegt denn die TrueRange? Habe gerade mal einen Schnelltest auf Utes mit ArmA 1.05 gemacht. 1x Grp Russen die sich auf das Flugfeld zubewegt, 1x Gruppe USMC. Die Knaben haben ab 550m das Feuergefecht aufgenommen. Und bitte aufhören mit diesen YouTube Afghanistan Vergleiche. Nur weil Ihr auf den Vids keinen Feind zu sehen bekommt, heißt das noch lange nicht das die Soldaten keinen sehen... |
19.03.2010, 10:13 | #12 (permalink) |
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Jo, das ist genauso wie der "Afghanistan ist nicht Grün" Mythos. Ich hätte da im übrigen von DAC3.0 als KI Enhancement für die Liste anzubieten, es ist zwar noch nicht released, macht aber eine wie gewohnt gute Figur mit einigen deutlichen Verbesserungen !
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547 Geändert von Lester (19.03.2010 um 10:24 Uhr). |
19.03.2010, 11:29 | #13 (permalink) |
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Sag ich doch! Vor allem müsste BIS dann ihre Engine so hinproggen das ALLE Ai bots am Server calculieren und die server müssten dann GPU arrays zur AI-berechnung drin haben
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19.03.2010, 11:45 | #14 (permalink) |
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Danke, Blacky, dass du diesen Thread hier aufgemacht hast. So muss ich mir nicht immer das Gemaule anderswo durchlesen, bzw. überspringen!
Und damit mein Post nicht ganz OT ist: Meine Meinung zur KI von A2 ist (ohne den Thread gelesen zu haben): Zweischneidiges Schwert, meistens gut (bedeutend schnellere Reaktion als in A1 oder OFP, wo die einen gesehen haben und sich dann einem langsam zuwandten), aber manchmal einfach frustrierend (dumm im Kampfverhalten - was man besonders an KI-Kameraden merkt...).
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19.03.2010, 12:27 | #15 (permalink) |
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Ihr wisst schon , dass quasi alle KI systeme auf einfachen if then anweisungen basieren (bzw switch case usw). Und alle verfügbaren parameter die diesen Abfragen zugrundeliegen müssen sehr oft abgefragt werden.
Daher ist , oh wunder , eine glaubhafte KI sehr schwer zu realisieren , es sei denn man macht es wie in ähnlichen open world shootern und reduziert diese parameter drastisch (zb durch vorgegebene pfade). nun bin ich kein programmierer , aber ich kann mir durchaus vorstellen , dass die Arma 2 KI enorm viele eindrücke verarbeiten muss um eine entscheidung zu treffen. dann noch ein paar randomwerte einbauen und voila , fertig ist die nicht nachvollziehbare chaosKI. Meiner Erfahrung wurde die KI seit OFP eher schlechter als besser , was man ziemlich genau am detailgrad der landschaft , bzw an der anzahl der objekte auf der karte festmachen konnte. Daher wäre eine einfachere Lösung , die dichte der Bebauung zu reduzieren. Obs was hilft wird man in arrowhead sehen. |
19.03.2010, 12:30 | #16 (permalink) |
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Ich hab mein Wissen nicht aus Youtube Videos..... |
19.03.2010, 12:33 | #17 (permalink) |
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YO,
VFAI benutze ich nur den Rauchgranatenteil !Da wir ja auch mit Zivilisten spielen und die sich dann auch Waffen holen kann man diesen Teil nicht nutzen. Hauptproblem für mich ist das KI durch Gebäude sehen kann wenn man sie als Feind hat. Dann gibts noch die Sache das AT-Inf immer unsicher ist ob sie einen Panzer beschießen soll oder nicht.Sie wechseln ständig Gewehr und Launcher hin und her bis sie dann erledigt werden. In Fahrzeugen gibts auch Schwächen.In einem Vodnik oder LAV als Gunner sitzen ,und die KI als Fahrer raubt Nerv. Wenn man ein kleines Gebüsch vor sich hat fahren die nicht durch.Sie fahren Minutenlang 1m vor und zurück. Och ,ich könnte noch stundenlang erzählen aber mit den Problemen kann ich leben.Es ist für mich dennoch die beste KI von allen Spielen. In Zeus sollte ich mal mehr reinlesen...
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19.03.2010, 14:11 | #18 (permalink) |
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Ist aber auch egal. Vielleicht habe ich es auch falsch verstanden. Ja, DAC ist irgentwie schon längst überfällig. Hoffe das kommt bald mal! EDIT: Habe gerade mal ZEUS angetestet, KI reagiert doch anders, vor allem im Häuserkampf. Ähm, ist es wichtig an welcher Stelle Zeus auf'm Server/Client mitgeladen wird? Am Anfang, am Ende der Verknüpfung? Geändert von KidDynamite (19.03.2010 um 14:23 Uhr). |
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