19.03.2010, 14:38 | #21 (permalink) |
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Wie gesagt, wahrscheinlich habe ich es falsch verstanden. Jetzt bin ich wegen der Startverknüpfung aber immer noch nicht schlauer. |
19.03.2010, 19:32 | #22 (permalink) |
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Nun, ein Blick in den "Wie nutze ich Addons/Mods" hätte Dir die Frage von alleine beantwortet! In einer Startverknüpfung hebt die rechte Mod die linke auf bzw. überschreibt diese. Bsp: -mod=@Aff1;@Aff2;@Aff3 Aff3 überschreibt die Inhalte der anderen beiden, sofern gleiche *.pbo darin vorhanden sind. Eine KI-Mod sollte somit immer am Ende stehen, damit man ganz sicher sein kann, dass alle vorherigen Einträge überschrieben sind. Ausnahme: SAKU - hier werden die KIen bzg. Fzg.-wegfindung verändert. Da sollte also SAKU am Ende stehen, damit ein anderer KI-Mod diese Einträge nicht annuliert (sofern diese dort enthalten sind). Grundsätzlich muss man also ganz genau wissen, was man mit den Mods erreichen bzw. verändern oder außer Kraft setzen will! Eine falsche Anordnung kann das ganze Gebilde wertlos stellen!
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19.03.2010, 21:03 | #25 (permalink) |
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Die GL4 KI ist als letztes dann aktiv (macht nur Sinn bei für GL4 angepassten Missionen) und würde theoretisch alles andere überschreiben. Man muss jedoch eines sehen, ich konstruiere ein fiktives freies Beispiel: Mod1 hat einen roten Kompass in der kompass.pbo Mod2 hat einen blauen Kompass in der kompass.pbo Mod3 hat einen orangen Kompass kompass.pbo Diese jeweilige kompass.pbo befindet sich im jeweiligen Modverzeichnis unter Addons ...Mod(1,2,3)\Addons\kompass.pbo Würde man die Mods in der Reihenfolge 1,2,3 starten, ergibt es für den Kompass im Spiel: arma2.exe nimm bitte: (Original)kompass.pbo, nee die kompass.pbo, nee die kompass.pbo und engültig die kompass.pbo Nun erkennt man leicht von selbst, welche Version welche überschreibt. Sinnigerweise lässt man die kompass.pbo (Mod1) und die kompass.pbo (Mod2) also gleich weg! Leider ergibt sich bei Mischung verschiedener KI-Mods aber die Möglichkeit, dass man einige Komponenten des einen und einige Komponenten des anderen Mods nutzen möchte. Hier wieder fiktives freies Beispiel: @Mod1 hat den roten Kompass kompass.pbo, die lila Uniform uniform.pbo und @Mod5 den grünen Hut hut.pbo und einen blauen Kompass kompass.pbo. Starte ich -mod=@Mod1;@Mod5 nutze ich im Spiel den grünen Hut hut.pbo, die lila Uniform uniform.pbo und einen blauen Kompass kompass.pbo, da gleicher Inhalt des Mod1 überschrieben wird. Starte ich -mod=@Mod5;@ModXXX;@ModYYY;@Mod1 nutze ich im Spiel den grünen Hut hut.pbo, die lila Uniform uniform.pbo und einen roten Kompass kompass.pbo. Der Mod1 hebt auch nur die kompass.pbo des ersten Mods (Mod5) auf, der Rest bleibt im Spiel! Diese Regel ist grundsätzlich bei Verwendung von Modifikationen zu beachten! Ruhig mehrmals lesen, wenns schwer zu verstehen ist .... Konkret zu Deiner Frage JSR: Ändern ACE2 und/oder Zeus die Nutzung von Flares, dann musst Du GL4 als letzten Mod starten - allerdings hebt er dann auch ev. andere Einträge von ACE2 und Zeus auf. Haben ACE2 und/oder Zeus KEINE Flare-Nutzung, kannst Du GL4 als ersten Mod starten - dann heben allerdings ACE2 und/oder Zeus ev. andere Inhalte von GL4 auf.
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Letzter Login am 10.12.2010. Tschüss und alles Gute. Geändert von Blackland (19.03.2010 um 21:10 Uhr). |
19.03.2010, 21:37 | #26 (permalink) |
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Kann mal jemand von den Altvorderen links zu Beschreibungen reinhauen wie BIS-KI überhaupt seine Wahrnehmung funktioniert und welche Parameter ständig seine Umgebung beschreiben?
Weiterhin stört mich dass AI, welche in der Hierarchie unter dem eines Client-Spielers stehen auch auf dem Client berechnet werden. Hat zwar den Vorteil das Kontroll-Verkehr zwischen Spieler und seinen AI nicht über den Server gehen muss, letztendlich muss aber trotzdem alles mit dem Server/Clients gesynct werden. So als Laie: Nehmen wir mal an, bestimmte AI Routinen bedürfen keiner Serialität (Gibt es das Wort? Wenn nicht, dann ab jetzt!). Dann wäre es doch Klasse wenn BIS zumindest die Server-SW so gestalten würde dass parallelisierbare Tasks von Mehrkernprozessoren profitieren würde. Ich könnte mir vorstellen dass es Tasks gibt zB "berechne nacheinander für alle AI ob sich neue Objekte in seinem Sichtfeld befinden" welche zyklisch durchgespielt werden müssen und auf einem stark belasteten Server eben zu lahm reagierender AI führen. Wenn man all dies auf den server konzentrieren würde und dort auch optimieren, dann wäre man nicht so abhängig von der großen Unbekannten "client-system". So ein 6- 8- oder 12-Kern Prozessor würde dann AI Massenschlachten flüssiger machen.
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Geändert von INNOCENT&CLUELESS (19.03.2010 um 21:39 Uhr). |
20.03.2010, 11:22 | #27 (permalink) |
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DA gäbe es ja auch noch das Konzept der "Browsergames" was ja in den USA demnächst getestet wird. Alles wird vom Server erechnet KI, Grafik, Umgebung ec. das wird an den Client gesendet. somit fällt der Faktor Client fast weg, bzw. es könnte gewährleistet werden dass es überall gleich läuft.
Das nennt sich dann OnLive. Hier mal ein Link für Interessierte: OnLive: Computerspiele per Internet-Stream (Update) @ NETZWELT.de Und zur KI in Arma2 kann ich nur den Kopf schüttel... was die mich für nerven kosten. Befehl geh dort hin.....KI: "Hä was willer? Kein Plan ich bleib enfach mal stehen udn kuck was passiert". Oder auch cool ist, eine Horde von Gegnern rennt auf meine Gruppe, also renn ich doch weg oder? ne ne nich so die todesmutige KI, die bleibt stehen und warte darauf niedergemetzelt zu werden.
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26.03.2010, 18:47 | #28 (permalink) |
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Ich möchte mich hier anschließen und mit einer kleinen Diskussion aus der akteuellen News beginnen:
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28.03.2010, 11:16 | #31 (permalink) |
Ich bin der Meinung, dass oftmals auch unglückliche Serversettings, der Grund für eine omnipotente oder saudumme KI sind.
Selbst ohne KI- Addons haben wir mit diesen Servereinstellungen wirklich gute Erfahrungen gemacht… UltraAI=1; skillFriendly=1; skillEnemy=1; precisionFriendly=0.5; precisionEnemy=0.4; …so ist die Reaktionszeit sehr schnell und das Verhalten recht flexibel, aber man wir nicht gleich auf 500m Entfernung mit einem einzigen Schuß erlegt. |
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28.03.2010, 13:12 | #32 (permalink) |
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Falsch Rettich - die UltraAI bewirkt eine übernatürlich gute Wahrnehmung der Freund und Feind AI.
server.armaprofile - Bohemia Interactive Community Es gibt einige AI Addons wie SLX, GL4, Mysteryman5150 Addons usw. Diese Addons sollte man einzeln ausprobieren und testen. Allerdings gibt es noch viele AI bugs die von BIS gefixt werden sollten zB - der Sanibug wo die AI die Verwundeten nicht versorgt - die "AI danger-stasis" in der sich die AI während und nach einem Feuergefecht befindet und auch keine (Aufhebungs-)Befehle befolgt werden. - das fliegerische Können und Nutzen der Waffensysteme der AI - A2 Community Issue Tracker - Issues - DH: (ArmA) Development Unraveled Die AI könnte besser sein - wenn BIS sich damit mehr beschäftigen würde. Aber vielleicht ist es auch Absicht um A2/OA kompatibel für die einfach strukturierte Masse zu machen. |
29.03.2010, 23:48 | #33 (permalink) |
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@Blackland...
Also ich habe ACE als erstes, in der mitte GL4 und als letztes die ZEUS_ACE ... Die KI ist im Nahkampf sehr schlecht, dank GL4... die Reihenfolge ist egal.. GL4 überschreibt alles. Egal wo es steht. Ich weiß zwar dass es stimmt was du sagst, jedoch ist das nicht der Fall bei GL4... Was schade ist, den jetzt muss ich wieder auf geile Features wie Artillerie und radiochatter in ACE2 verzichten, weil der Autor es nicht geschafft hat eine vernünftige KI zu basteln.... warum lässt er dann nicht gleich die Finger von der KI?! Ein Spieler seiner Modifikation weniger.. leider. Geändert von JSR (29.03.2010 um 23:58 Uhr). |
30.03.2010, 08:58 | #34 (permalink) |
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Nun, hier liegt es dann wohl beim Ersteller des Addons und ausschließlich daran, dass Daten überschrieben werden. Ich habe GL4 nicht installiert, ist mir zu unfertig. Du hast natürlich Recht, dass man sich als Autor so etwas nicht erlauben sollte. Ein "Mein Addon geht über alles"-Politik ist nicht unbedingt die feine Art. Vielleicht ist es jedoch so gewollt, um volle Funktionalität zu gewährleiten? Ich weiß es nicht. . . Ich finde, mit SLX, Zeus und VFAI sind prima Konzepte vorhanden, die weit über die gewollten Standard-Fähigkeiten der KI hinausgehen.
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02.04.2010, 12:33 | #35 (permalink) |
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Ich habe mit VFAI only (ohne ACE) die besten Erfahrungen gemacht. Eine einfache Mission gebastelt und alle KI-Modifikationen ausgetestet...wie immer der beste Weg bei ArmA- ausprobieren |
02.04.2010, 12:39 | #36 (permalink) |
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Passt hier eigentlich perfekt rein:
Quelle: A hooray for the AI - Bohemia Interactive Forums Achja und auch noch was interessantes zur KI: Quelle: Bohemia Interactive Forums - View Single Post - A hooray for the AIThis is not true. ArmA2's AI squads are using an actual "buddy system" during combat movement. One unit moves, while his buddy provides cover. It's quite a big step up from OFP, where Engage orders would indeed be executed by single units. And as shown on the previous page, they also take kill zones into consideration a whole lot more. Have a good look at a squad's movement patterns when they make contact. A good giveaway is the "Go, I'll cover!" messages you're probably quite familiar with
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02.04.2010, 19:19 | #37 (permalink) |
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jo, was Myke mal eben als Intuition unsererseits abtut, ist genau das was der Ki fehlt. Der immense Datenabgleich von kognitivem Input innerhalb Sekundenbruchteilen. Wir haben a: nen Hirn, mit Rechenkapazitäten die, in der Form, ein Rechner erstmal erlangen muss, und b: wir haben einen Speicher auf den wir mal eben für die Intuition zurückgreifen können, eben die o.g. graue Masse. (Auch wenn manche Intuition mit "Bauchgefühl" vergleichen.)
Das ist das Problem der KI: sie lernt nicht, und vor allem, sie merkt sichs nicht. Neues Spiel, alte "Dummheit". Von daher muss sie die "basics" um eben solche Entscheidungen treffen zu können auf einem derart hohen Niveau haben, welches immo m.E. ( Meines, und ich hab nicht viel Ahnung davon !) nicht zu bewerkstelligen ist. Dann müsste man schon eine lernfähige KI mit speicherbarem Intelligenzniveau haben. Diese Lernkurven in Routinen konvertieren, spieleseits, und dann abspeichern. Schönen Dank...., alle 2 Monate nen neuen Rechner . Wenns reicht..... Ansonsten geh ich aber mit seinem letzten Satz konform. Ich bins zufrieden, zocke aber auch nicht mit einem hohen Anspruch. Was mich nicht hindert mich über sie aufzuregen..... Geändert von Crisis (02.04.2010 um 20:05 Uhr). |
02.04.2010, 20:11 | #38 (permalink) |
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Slx
also ich hab mir jetzt SLX drauf gemacht. gibt es irgendwelche speziellen Einstellmöglichkeiten für die KI? Ich merk nämlich absolut keinen unterschied?!
Da in der Doku stand, dass es auch mit ACE Kompatibel ist, hatte ich beide Mods laufen(SLX,ACE). |
02.04.2010, 22:48 | #39 (permalink) |
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Erst ACE2 , dann SLX in der Startreihenfolge!!! Man merkt es definitiv, nimm eine Situation ohne und dann mit SLX. Du bist nur ACE2 "verwöhnt"!
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