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Alt 14.10.2009, 21:17   #101 (permalink)
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Gegen irgendwie geartete Zusammenarbeit hab ich natürlich nichts , aber lasst uns erstmal kleine brötchen backen

Das WGL dieses Feature schon hate war mit bewusst. ACE allerdings hatte es mW nicht
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http://www.bwmod.net
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Alt 15.10.2009, 09:09   #102 (permalink)
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Zitat von Metalchris Beitrag anzeigen

Gegen irgendwie geartete Zusammenarbeit hab ich natürlich nichts , aber lasst uns erstmal kleine brötchen backen

Das WGL dieses Feature schon hate war mit bewusst. ACE allerdings hatte es mW nicht


Naja, das eigentliche Problem sind immer nur die vielen prallen Egos. Sind alle ganz lieb, trotzdem musst du damit umgehen können daß b$t dir ab und zu verbal ins Gesicht rotzt und dir damit sagen will dass er dich ganz lieb hat und Sickboy ist immer Cheffe.

Aber die Vorteile wären für beide Seiten enorm groß:

- BW würde einen ganzen Sack voller Funktionen für Infantry und Vehicles nutzen können was das Zocken mit den BW-EInheiten gleich doppelt so geil machen würde

- ACE hätte Zugriff auf Leute die auch bei den klassischen ACE Einheiten Hand anlegen können bei Texturen etc

- beide würden sich quasi gegenseitig promoten: Leute, welche eigentlich nur in BW-LKW rumkurven wollen lernen die ACE Features kennen und ACE-Freaks aus Europa, speziell Deutschland, werden sich sicher darüber freuen wenn alle BW Einheiten in voller ACE-Funktionalität daherkommen.


Da die meisten ACE Fans ja eh Sandratten sind und BIS mit OAH ja eindeutig die Sandbüchse aufmacht, wäre ACE eh gut beraten so gut wie alles, was gerade in Afghanistan und Iraq o rumkurvt und rumrennt in ACE zu integrieren. Damit ären sie dann bestens aufgestellt zum OAH Release.
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Alt 15.10.2009, 09:41   #103 (permalink)
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Macht bloß keinen Scheiß und fangt an den BW Mod mit irgendwelchen Kram zu verunstalten! Das ist schon ganz gut so, dass es einen "reinen" BWMod gibt! ACE ist nicht jedermanns Sache... vergesst das nicht.

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Alt 15.10.2009, 11:15   #104 (permalink)
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Zumindest solange nicht bis ACE vollständig Benutzerkonfigurierbar ist, das jeder nur die Funktionen anhaben muß, die er auch nutzen möchte.


Grundsätzlich halte ich eh nichts davon alles unter einem Dach zuvereinen, das bremst nur Innovationen und zwingt Regeln und "Realitätsvorstellungen" von einigen wenigen dann allen Beteidigten auf.


Wobei natürlich nichts dagegen spricht Funktionalitäten kompatibel zu gestalten.
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Wer lesen kann ist klar im Vorteil ...
Wer nicht sachlich diskutieren kann, darf mich auch gerne anflamen !
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Alt 15.10.2009, 15:16   #105 (permalink)
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Zitat von Lester Beitrag anzeigen

Zumindest solange nicht bis ACE vollständig Benutzerkonfigurierbar ist, das jeder nur die Funktionen anhaben muß, die er auch nutzen möchte.

Und wie willst du das dann im MP lösen?
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Cyborg11 ist offline  
Alt 15.10.2009, 15:34   #106 (permalink)
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Zitat von Cyborg11 Beitrag anzeigen

Und wie willst du das dann im MP lösen?

Jeder spielt mit den Einstellungen die er mag... wo ist das Problem?
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Alt 15.10.2009, 16:01   #107 (permalink)
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Zitat von Buliwyf Beitrag anzeigen

Jeder spielt mit den Einstellungen die er mag... wo ist das Problem?

Dann kannst PvP schonmal wegschmeißen
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Cyborg11 ist offline  
Alt 15.10.2009, 16:15   #108 (permalink)
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Zitat von INNOCENT&CLUELESS Beitrag anzeigen

Naja, das eigentliche Problem sind immer nur die vielen prallen Egos.

Nicht nur unsere Egos sind prall.

Aber wie Knack&Back schon sagte, BW Einheiten/Gerät das/die mit ACE kompatibel sind, fände ich auch super.

Eine "Assimilierung" von ModXY halte ich persönlich für kontraproduktiv. Im halb-gegenseitigen Interesse wäre es, wenn beide - ACE und ModXY miteinander kompatibel sind.
Wohingegen eine Schenkung von diversen Sachen natürlich immer gerne gesehen ist. Geschenkter Gaul u.s.w.
Dennoch, wenn der Server es voraussetzt und ACE mit ModXY (und umgekehrt) kompatibel sind, sollte eigentlich jeder die Vorteile von beiden nutzen können.

Zitat von Lester

Grundsätzlich halte ich eh nichts davon alles unter einem Dach zuvereinen, das bremst nur Innovationen und zwingt Regeln und "Realitätsvorstellungen" von einigen wenigen dann allen Beteidigten auf.

Niemand hat vor alles unter einem Dach zu vereinen.

Wobei es natürlich auch bedingt Vorteile bringt.
Bei einem Server der ACE laufen hat weiß ich z.B das ich nicht noch 100 zusätzlich Addons herunterladen muß, die womöglich auch noch fehlerbehaftet sind, um spielen zu können.
Genauso bei Missionen.
"Sie können diese Mission nicht spielen da sie auf heruntergeladenen Inhalten ...". Ich muss mir bei Missionen die mit ACE gemacht worden sind auch nicht x-beliebige Addons herunterladen.

Bei ACE1 galt halt: ACE und gut. Quasi als Gesamtpaket.

In bezug auf ACE gilt aber wie fast überall: Nur wer informiert ist kann mitreden.
Du magst durchaus Recht haben, das einem Regeln aufgezwungen werden. Aber Regeln müssen nunmal sein wenn man sich mit einer inhomogenen Gruppe auseinandersetzen muß, wie beim ACE Team. Sonst regiert Chaos.
"Realitätsvorstellungen" sind ebenfalls ein Muss und Grundlage für die Entwicklung neuer Features. Natürlich hat jeder andere Vorstellungen und bei einer so großen Menge an Beteiligten wie bei ACE gibt es viele davon. Manche lassen sich umsetzen, manche wiederum nicht. Letzenendes wird aber fast alles was an internen/externen Vorschlägen kommt, diskutiert und soweit wie möglich umgesetzt. Zwar nicht sofort, da wir uns bei ACE nicht in einem bezahlten Beschäftigungsverhältnis befinden, aber sofern es die Freizeit eben zulässt.

Zum Thema Innovation muss ich Dir widersprechen. Ich habe als Vollnoob bei ACE angefangen ein paar kleinere Addons zu machen. Von Scripten nur bedingt Ahnung, ebenso von Configs, Modellen und Texturen und all den Sachen die noch zum Modden in ArmA gehören. Aber durch den Informationsaustausch, intern, habe ich extrem an Wissen dazugewonnen. Andere erfahrene Leute die sich ebenfalls mit modden beschäftigen und die die gleichen Interessen haben bzw. "für die Sache modden" stehen einem hilfreich zur Seite. Oder diskutieren über Ihre Sichtweise. So gelangt man zu immer neuen, besseren und effektiveren Methoden gewisse Dinge zu verwirklichen. Ich glaube nicht das die Innovation darunter leidet wenn man sich einem ModTeam anschließt.

Bzgl. einstellbarer Features.

@buliwyf und teilweise Lester:
Die Sache ist ganz einfach. Für den der mit ACE nichts anzufangen weiss bleibt nur eins: Es nicht benutzen.
Ich glaube kaum das jemand ACE nur benutzt um die anderen tollen Features, wie Fahrzeuge, Waffen und anderes zu benutzen, dabei aber ausser Acht läßt das ACE eigentlich für etwas ganz anderes steht. Realismus.

Wenn dem doch so ist, dann wird derjenige wohl oder übel auf ACE verzichten müssen - oder die Tatsache anerkennen, das die meisten "Realistischen Reglementierungen", die dem gemeinen Spieler den "Fun" am Spiel nehmen, vom Missionsmacher bestimmt werden.
Also entscheidet der Missionsersteller letzenendes WAS an Realismus in seiner Mission benötigt/verlangt wird - nicht der Spieler.

Es wird keine vom Benutzer einstellbare Features a la ECS geben. Es wäre anderen Mitspielern gegenüber ein deutlicher spielerischer Vorteil und daher unfair. Wer keinen Wert auf Realismus legt, bzw. wer gewisse Features nicht benutzen will, aber auf ACE, aus welchem Grund auch immer nicht verzichten will, muss in Eigenverantwortung dafür sorgen das die Missionen nach seinen Anforderungen gestaltet werden (selber Missionen erstellen, Author einer Mission fragen, etc.). Die Möglichkeiten für Ersteres gibt es bereits seit ACE1.

Und damit schließe ich mich Deiner Meinung an: ACE ist eben nicht für jederman.

Geändert von billion$t (15.10.2009 um 16:24 Uhr).
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Alt 15.10.2009, 17:26   #109 (permalink)
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Zitat von Cyborg11 Beitrag anzeigen

Und wie willst du das dann im MP lösen?

Serverseite einstellungen?
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Alt 15.10.2009, 17:59   #110 (permalink)
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doch, doch.
BW Mod im ACE2 Gewand, könnte ich mich durchaus anfreunden.

ACE war bei ArmA der absolute Traum, und wird es bei ArmA² sicher auch werden, da bin ich mir ziemlich sicher!

Aber wie schon geschrieben wurde, ACE ist nicht jedermanns Sache.
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Alt 15.10.2009, 18:08   #111 (permalink)
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Zitat von billion$t Beitrag anzeigen


Und damit schließe ich mich Deiner Meinung an: ACE ist eben nicht für jederman.

Da kann ich mich ebenfalls nur anschließen. Schöner Beitrag Mr. Universum.
ACE ist für eine bestimmte Zielgruppe gemacht, genauer gesagt für alle jene die in Arma2 mehr als nur einen "schnellen" Taktik-Shooter sehen. Man muss sich mit der Mod auseinandersetzen, allem voran auchmal ne' Readme lesen und dann testen, testen, testen.
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Erst wenn die Sonne untergeht, spüre ich die Wärme und lerne, die Nacht gehört zu mir, so wie zum Mond die Sterne.
Spür so gerne, wie die Dunkelheit mich packt und mich zum Leben erweckt.
Dann wird die Dunkelheit Hauptsache und Licht zum Nebeneffekt.
Ich mag das Licht in der Nacht, mag den Mond, der über Allem wacht.
Ich mag die Übermacht, denn in der Nacht, da bin ich wach.
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Alt 15.10.2009, 19:07   #112 (permalink)
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Wurde das Atmungsystem von ACE1 1:1 übernommen oder gabs ein paar einsichtige Ego's? Nicht das man endlos rennen, laufen, spazieren gehen sollte aber in ACE1 ist es etwas übertrieben. Die ACE1-KI hat stellenweise komplette Aussetzer... hoffen wir das Beste und das alles richtig getestet wird und nicht nur die ACE2 Features.
Hat Oberguru Sickboy nicht gesagt ACE2 soll kompatibler werden und sogar modular? Gut CBA muß auch erstmal wieder angepaßt werden...
Zitat:

Gaia: To CBA creators
CBA addon is not compatible with latest ARMA2 version (1.04)!

You're replacing Functions module init.sqf with your own init_functionsmodule.sqf! While original file was updated, the one in CBA stays old. To ensure forward compatibility and prevent unintended errors, please find cleaner solution than altering official files. Same for another files you're altering, if there are any.

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Alt 15.10.2009, 20:10   #113 (permalink)
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Zitat von billion$t Beitrag anzeigen

Nicht nur unsere Egos sind prall.

Aber wie Knack&Back schon sagte, BW Einheiten/Gerät das/die mit ACE kompatibel sind, fände ich auch super.

Eine "Assimilierung" von ModXY halte ich persönlich für kontraproduktiv. Im halb-gegenseitigen Interesse wäre es, wenn beide - ACE und ModXY miteinander kompatibel sind.
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................
Und damit schließe ich mich Deiner Meinung an: ACE ist eben nicht für jederman.


Ich glaube wir meinen das selbe.

Ich stelle mir das so vor:

ACE 2 mit den Einheiten die halt so default mit drin sind.

Dann gibt es von BW mod ein BWmod Packet mit eigener config.

Weiterhin gibt es noch ein oder mehrere (je nachdem wie BWmod die addons granuliert) addon(s) "@BWmod@ACE2" in dem alle fehlenden Paramter für ACE 2 abgelegt sind sowie die geänderten Parameter damit sie mit den anderen Einheiten von ACE zusammenspielen.

Das heisst wenn man zum ACE 2 noch den Leo II haben möchte, dann brauchts das normale Leo II addon von BWmod UND ein addon das im wesentlichen die Konfiguration des Leo II mit dem ACE 2 Gesamtpacket kompatibel macht.

Ein Stück weit müssten die "Nicht-ACE 2 addonmacher" beim strukturellen Aufbau der addons den Leuten von ACE 2 entgegenkommen um diese Aufteilung sauber hinzubekommen. Weiterhin müsste ACE 2 einen Standard dafür definieren und dokumentieren.

In dem Modus wäre zu jedem Zeitpunkt weiterhin gewährleistet daß ein "ACE2 Core" Packet in sich selbst genau wie designed läuft, man aber weitere Einheiten dazuladen kann soweit sie einen gewissen Prozess mit/bei ACE 2 durchlaufen haben. Quasi ein addon zum addon das ein weiteres addon braucht um es zu adden .

Man sollte den Wert einer solchen Standardisierungsarbeit nicht unterschätzen. Zu OFP-Zeiten hatte man schon das Problem das die Zusammenstellungen von addon-Packeten für CTI immer daran scheiterten das jeder addonmacher für sich seine config geschrieben hatte. Configmässig recht oft ÜberPanzer mit Übermunni um einen Tick besser als der BIS-Tank oder das Konkurrenzaddon zu sein. Eine Normalisierung ausgerichtet an Geschoss vs. Panzerung -Daten aus der Realität gab es in der Regel nicht. Erst recht nicht übergreifend über fast alle in OFP/ArmA "benötigeten" Waffensysteme. In der Hinsicht war WGL / ist ACE (2) einzigartig.

Die einzig richtig spielbaren Packete (IMHO!) waren die von DerVerrückteDoktor und eben das WGL5-Packet.

Das von DVD war auf Ausgeglichenheit der Waffenstärken/Panzerungen auf Kosten der Realitätsnähe getrimmt, das WGL-CTI streng auf korrekte Simulation.

Derzeit wird bei Angry und SGE versucht dort hin zu kommen wo DVD und Ignacio schon waren, aber ein ACE 2 würde natürlich ein Haufen doppekte Arbeit sparen und der Vodnik HMG Schwärme würden nicht ganze M1A2 Heere niedermetzeln.

Wenn dann irgendwann noch ein CTI BW vs. RU oder BW vs. US möglich wäre indem man einfach in der mission die ACE 2 einheitennamen einfügt.....dann.......dann......müsste ich weinen...
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Geändert von INNOCENT&CLUELESS (15.10.2009 um 20:24 Uhr).
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Alt 16.10.2009, 13:57   #114 (permalink)
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Zitat von Cyborg11 Beitrag anzeigen

Und wie willst du das dann im MP lösen?

Naja, es ist das kleinste grundsätzlich alles zu ermöglichen und die Scripte, Actions etc. dahingehend so zu halten das eben gewisse Bedingungen erfüllt sein müssen.
Im einfachen Fall könnte zB. ein Staminasystem einfach via ACE2_StaminaOn=false; ausgeschaltet werden, eine Useraction erfordert dann ebenfalls zusätzlich eine ACE2_Useractionxyz=true; damit sie ausführbar ist etc.

Und der liebe Server hat halt die gültigen Einstellungen die die Benutzervariablen überschreibt, im einfachsten Falle langt dafür ein einfaches Publicvariable, wenn es aufwendiger wird, benutzt man nen MP-Framework das man eh für diverse Dinge benötigen dürfte.
(Das mit den einzelnen Variablen ist natürlich nur ein leicht verständlicher Denkansatz, natürlich kann man das auch besser organisieren. )


Über eine derartige Variablenlösung könnte man diese Sachen ohnehin via Mission festlegen.
Bei bestimmte Einstellungen wären auf diese Art sogar optional Clientunterschiedlich möglich (sofern es Sinn macht natürlich ) und man kann sogar soweit gehen das langsamere Rechner Sachen die der User eh nicht nutzt, aber Performance kosten abschalten bzw. vom Effekt herunterschalten.

Sicherlich gibt es einige Dinge die verzahnt sein müssen, aber man muß sich halt überlegen ob es bei sehr umfangreicheren Änderungen in der Spielmechanik Sinn macht ein komplettes Getriebe aufzubauen und das Gehäuse zuzuschweißen.


Grundsätzlich muß man natürlich auch den Willen dazu haben etwas derart zu gestalten, das ist ohnehin klar.
Aber eines ist sicher, wenn nur ein Zahnrad das im Ohr des Nutzers unliebsame Geräusche macht zwingt es ihn dazu das gesamte Getriebe auszutauschen !
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Lester ist offline  
Alt 20.10.2009, 13:01   #115 (permalink)
JSR
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Zitat von Lester Beitrag anzeigen

Blut und Dreckspritzer auf dem Bildschirm sind möglich, mit "Realismus" hat das aber nun wirklich nicht ansatzweise etwas zu tun, das ist dann Arcarde pur und reine Effekthascherei !

Nein aber es würde das Gefühl im Gefecht um einiges realistischer machen - auch wenn das Feature an sich natürlich in der Realität anders aussieht. Jedoch, wenn man durch eine Aktion im Spiel ein realistisches Gefühl bekommt, macht das den Realismus aus, den du musst bedenken: es ist nur ein Spiel bzw. eine Simulation, die den Realismus verkörpert und den Spieler das Gefühl geben soll, dass er grade in einem "echten" Gefecht ist.
Klingt vielleicht ein wenig übertrieben aber sowas stell ich mir unter einer Simulation vor. Auch Piloten üben mit Simulation und VBS wird z.B. auch, wie ihr ja alle wisst, vom Millitär und der Airforce von verschiedenen Ländern und sogar einer Universität, soweit ich weiß, eingesetzt.
Ich persönlich verbinde das Feature zumindestens nicht mit Arcade, sondern ehr mit Stressauslöser im Gefecht, den das fehlt z.B. mir persönlich in Arma allgemein. Man ist im Gefecht irgendwie etwas zu locker drauf, das kann man im Spiel aber eigentlich so rüberbringen, dass es stressig wirkt und man vielleicht ab und an mal den Überblick verliert.

Ich hätte da zudem auch noch ein Thema was ich mir in ACE 2 wünsche. Das Schiessen, den das war in ACE 1 einfach genial! Das Schiessgefühl, wenn ihr versteht was ich meine. Macht echt Spass! Ich hoffe, dass wird in ACE 2 genauso spannend!

Geändert von JSR (20.10.2009 um 13:07 Uhr).
JSR ist offline  
Alt 20.10.2009, 18:13   #116 (permalink)
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Zitat von JSR Beitrag anzeigen

Nein aber es würde das Gefühl im Gefecht um einiges realistischer machen - auch wenn das Feature an sich natürlich in der Realität anders aussieht. Jedoch, wenn man durch eine Aktion im Spiel ein realistisches Gefühl bekommt, macht das den Realismus aus, den du musst bedenken: es ist nur ein Spiel bzw. eine Simulation, die den Realismus verkörpert und den Spieler das Gefühl geben soll, dass er grade in einem "echten" Gefecht ist.
Klingt vielleicht ein wenig übertrieben aber sowas stell ich mir unter einer Simulation vor....


Also Bildschirm dunkler/heller und Ohrensausen reichen mir.

Diese Dreckspritzer von DR welche auch noch von selbst verschwinden sind
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INNOCENT&CLUELESS ist gerade online  
Alt 21.10.2009, 01:06   #117 (permalink)
JSR
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Sie müssen ja nicht genauso aussehen wie in DR.
Es gibt auch noch 100 andere Möglichkeiten das Gefecht realistischer und stressiger erscheinen zu lassen.
JSR ist offline  
Alt 21.10.2009, 07:06   #118 (permalink)
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Nenn 10 Stück bitte. Brauchen' ein paar Ideen.
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Erst wenn die Sonne untergeht, spüre ich die Wärme und lerne, die Nacht gehört zu mir, so wie zum Mond die Sterne.
Spür so gerne, wie die Dunkelheit mich packt und mich zum Leben erweckt.
Dann wird die Dunkelheit Hauptsache und Licht zum Nebeneffekt.
Ich mag das Licht in der Nacht, mag den Mond, der über Allem wacht.
Ich mag die Übermacht, denn in der Nacht, da bin ich wach.
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Alt 21.10.2009, 08:19   #119 (permalink)
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Das Beste ist immer noch einen dieser Subwoofer von unten an den Stuhl schrauben um mit den untersten Frequenzen den Hocker durchzuschütteln.

Und man braucht nix am Game zu ändern!
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Alt 21.10.2009, 08:30   #120 (permalink)
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Also schicks du jedem der A.C.E 2 runterlädt einen Subwoofer?? das wäre nett denn ich haben keinen




ne aber so verschommendes Bild und langsamere Bewegungen sollten schon ausreichen bei Explosionen in der nähe
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