23.06.2010, 21:38 | #1902 (permalink) |
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Wenn ich es richtig gedeutet habe, reicht 1.0. Der Updateprozess erfolgt automatisch, also etwas Zeit mitbringen.
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23.06.2010, 23:09 | #1905 (permalink) |
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Vollkommen egal, da (irgend)eine installierte ArmA2-Version erkannt und geupdatet wird. Es ist nur wichtig, dass sie ordentlich installiert wurde. Dafür bin ich weder zuständig, noch befugt. Lust hätte ich dazu übrigens auch nicht. Davon abgesehen, werden die Reviews ganz sicher nicht alle Änderungen und Überraschungen so klar abbilden können. Ich gehe trotzdem davon aus, dass pünktlich zum Release oder max. 1-2 Tage später eine Reviewflut hereinbrechen wird.
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24.06.2010, 07:53 | #1907 (permalink) |
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Kannste auch. Wie ebenso jedesmal, erkennt man die vielen kleinen Änderungen erst bei genauerem Hinschauen, bzw. fällt es einem erst im Spielverlauf auf. Insgesamt sollte man jedoch keine Revolution erwarten (wie auch), sondern eine m. E. sinnvolle und Community optimierte Evolution. Ein paar Sachen wird man definitiv lieben! Das Handbuch hat nun erstmals auch den Namen verdient und erklärt auch Neueinsteigern paar grundlegende Dinge! Humor haben die beiden Brüder auch gezeigt, man sollte sich unbedingt mal die Credits anzeigen lassen! Trotzdem stellt man sich die Frage: Warum bloß nicht von Beginn an so?? Was wäre das schön geworden und hätte ordentlich Frischblut ins Community Feldlager gespült! Denn dieses brauchen wir ja dringend, um die Ergüsse von Termi, Inno und Vandalen irgendwie fort zu bekommen. Zum MP kann ich noch nix sagen, war einfach keine Zeit. Wir versuchen nun in der Kürze (leider, leider), alle ev. auftauchenden Fragen voraus zu ahnen, um pünktlich zum Release Antworten und Tipps zu bieten. Versprechen kann ich jedoch nichts, uns rennt die Zeit einfach davon.
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24.06.2010, 11:35 | #1909 (permalink) |
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Die Patchversion wird auch separat zur Verfügung gestellt? Ich werde wohl ArmA2 und OA in verschiedenen Einstellungen spielen müssen. Z.B ArmA2 Landschaftsdetails sehr niedrig und OA wohl eher normal...das geht bestimmt nicht wenn ich ArmA2 bei OA als Addon mitlaufen lassen, oder? |
24.06.2010, 11:57 | #1910 (permalink) |
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Tja, das ist die große Frage, da ArmA2 ja als Addon gestartet wird. Kann ich erst morgen genaueres dazu sagen, komme vor heute Abend nicht zum testen. Fakt ist jedenfalls, dass man alle Einstellungen inkl. Tastaturbelegung in OA (OpA) neu anpassen muss. Für z.B. das ACE2-Team wichtig, da neue Tastaturbelegungen hinzu gekommen sind. Der Patch für ArmA2 wird sicher separat bereitgestellt, er trägt ja eine Arma2 Versionsnummer.
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24.06.2010, 12:08 | #1913 (permalink) |
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Ja, das sollte man mal aufmerksam lesen!! Krauts? Yes, 4 SF unit types!!
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24.06.2010, 12:16 | #1915 (permalink) |
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Ja, wenn ich überlege, dass das bereits vor ArmA2 Release als einer der Hauptwünsche nach Böhmen geschickt wurde!!
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24.06.2010, 13:53 | #1920 (permalink) |
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CA;@zeug;@bwmod;@insel;@helmand Und welche Addons sind in @zeug und @insel ? Xeno
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In arma everything is made of refined explodium, armored with wet paper towels. |
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