01.04.2010, 00:48 | #802 (permalink) |
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01.04.2010, 10:47 | #810 (permalink) |
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Lol Leute... Heute is der 1. April
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01.04.2010, 10:52 | #811 (permalink) |
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man muß nur schnell genug die beiden Links hintereinander klicken und oft genug, dann kommt auch der Downloadlink irgendwann
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01.04.2010, 11:01 | #813 (permalink) |
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Ah stimmt haste recht..... .....im Mp funzt die Hupe und Autos fahren auf der Strasse
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01.04.2010, 11:17 | #814 (permalink) |
His Awesomeness!
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Besonders geil ist natürlich der versteckte Linux-Client in /dta. Einfach mal jihadies.pbo nach client.bin umbenennen und nach nem chmod x setzen mit ./client.bin im Terminal der eigenen Wahl anschubsen. Dass die die Renderpfade von D3D abgekoppelt haben, wie früher bei OFP (Glide3D/D3D) kann einen echt fröhlich stimmen. Also demnächst OpA auch auf'm Mac? Hammer...soll mal einer sagen die haben's nicht drauf
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01.04.2010, 12:12 | #815 (permalink) |
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Also am meisten haut mich bis jetzt die Performanceoptimierung um. Endlich läuft das Teil mit hohen Einstellungen auf meinem Pentium200 MMX mit 64MB Ram und Vodoo1 (4MB) echt flüssig. Ok, die Sichtweite musste ich auf 5(k)m runterstellen und 3D Auflösung über 150% ist auch nicht drin. Aber sieht echt gut aus mit 640x400 EGA interlaced. Nix ruckelt und die Grafik ist einfach der Hammer:
Geändert von Myke (01.04.2010 um 12:15 Uhr). |
01.04.2010, 18:04 | #817 (permalink) |
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18:00 und immernochnix...man man man...
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01.04.2010, 20:49 | #819 (permalink) |
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Das ist ja die Crux, gerade für die Manifestierung der KI - diese eine Mission z.B. im SP würde bei den vielen verschieden PC-Konfigurationen (ev. mit versch. Addons) mit 100%er Sicherheit verschieden ausgehen...bei dem einen so, bei dem anderen überraschend anders.... |
01.04.2010, 21:26 | #820 (permalink) |
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Ach Mensch, wie mir eben Mr. E. Egg von BIS schrieb, verschiebt sich die open beta... Na so was. Wer hätte das gedacht??
Okay hier wenigestens erste echte und neue Bilder von Operation Arrowhead, direkt aus dem BIS-Forum: http://forums.bistudio.com/showpost....4&postcount=34 @realplayer Na nicht ganz. Ich hab z. B. u. a. paar Missionen nach den Fehlermeldungen gebastelt und direkt eingeschickt - die wurden dann ausgewertet und die Fehler auch gefixt. Insbesondere bei Armed Assault. Allerdings war unser Draht damals "heißer"!
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