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Alt 01.04.2010, 00:23   #801 (permalink)
JSR
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Richtig.
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Alt 01.04.2010, 00:48   #802 (permalink)
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Eine Betaversion (open Beta) soll zwischen ca. 16 --17 Uhr releast werden:

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Letzter Login am 10.12.2010. Tschüss und alles Gute.
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Alt 01.04.2010, 00:52   #803 (permalink)
JSR
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Interessant! Wo kann man die dann downloaden?
Und wie lange wird sie gehen?

Geändert von JSR (01.04.2010 um 00:56 Uhr).
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Alt 01.04.2010, 00:58   #804 (permalink)
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Natürlich bei uns, wenn der Upload pünktlich klappt
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burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.04.2010, 01:00   #805 (permalink)
JSR
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Gute News.... jetzt bin ich echt gespannt... gabs ja noch nie bei Arma, ne open Beta.
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Alt 01.04.2010, 01:02   #806 (permalink)
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Hachja .... soll ich was dazu sagen?
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Alt 01.04.2010, 01:03   #807 (permalink)
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Ja.
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Alt 01.04.2010, 01:06   #808 (permalink)
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Ich will Blackland und burns ja nicht den Spaß verderben.
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Alt 01.04.2010, 01:16   #809 (permalink)
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Verstehe schon.
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Alt 01.04.2010, 10:47   #810 (permalink)
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Zitat von Blackland Beitrag anzeigen

Eine Betaversion (open Beta) soll zwischen ca. 16 --17 Uhr releast werden:

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Lol Leute...
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Alt 01.04.2010, 10:52   #811 (permalink)
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man muß nur schnell genug die beiden Links hintereinander klicken und oft genug, dann kommt auch der Downloadlink irgendwann
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Alt 01.04.2010, 10:57   #812 (permalink)
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Also bei ir hat geklappt. sieht echt gut die Beta ....
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Zitat von JumpingHubert Beitrag anzeigen

man muß nur schnell genug die beiden Links hintereinander klicken und oft genug, dann kommt auch der Downloadlink irgendwann

Ah stimmt haste recht.....

.....im Mp funzt die Hupe und Autos fahren auf der Strasse
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Alt 01.04.2010, 11:17   #814 (permalink)
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Besonders geil ist natürlich der versteckte Linux-Client in /dta. Einfach mal jihadies.pbo nach client.bin umbenennen und nach nem chmod x setzen mit ./client.bin im Terminal der eigenen Wahl anschubsen. Dass die die Renderpfade von D3D abgekoppelt haben, wie früher bei OFP (Glide3D/D3D) kann einen echt fröhlich stimmen. Also demnächst OpA auch auf'm Mac? Hammer...soll mal einer sagen die haben's nicht drauf
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Alt 01.04.2010, 12:12   #815 (permalink)
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Also am meisten haut mich bis jetzt die Performanceoptimierung um. Endlich läuft das Teil mit hohen Einstellungen auf meinem Pentium200 MMX mit 64MB Ram und Vodoo1 (4MB) echt flüssig. Ok, die Sichtweite musste ich auf 5(k)m runterstellen und 3D Auflösung über 150% ist auch nicht drin. Aber sieht echt gut aus mit 640x400 EGA interlaced. Nix ruckelt und die Grafik ist einfach der Hammer:

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Geändert von Myke (01.04.2010 um 12:15 Uhr).
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Alt 01.04.2010, 12:46   #816 (permalink)
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Ich warte noch auf die News!


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Alt 01.04.2010, 18:04   #817 (permalink)
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18:00 und immernochnix...man man man...

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Alt 01.04.2010, 18:37   #818 (permalink)
JSR
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Wenn jeder weiß wann es released wird, warum fragt ihr dann noch alle? Es scheint sich jeder der Lage bewusst zu sein....
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Alt 01.04.2010, 20:49   #819 (permalink)
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Zitat von Blackland Beitrag anzeigen

Dass ist das Problem. In den letzten 4 Jahren haben wir immer darauf hingewiesen, Beispielmissionen (zum Support) mit einzusenden, aus denen die Fehler hervorgehen. Insgesamt haben wir 3 Stück erhalten ....

Das ist ja die Crux, gerade für die Manifestierung der KI - diese eine Mission z.B. im SP würde bei den vielen verschieden PC-Konfigurationen (ev. mit versch. Addons) mit 100%er Sicherheit verschieden ausgehen...bei dem einen so, bei dem anderen überraschend anders....
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Alt 01.04.2010, 21:26   #820 (permalink)
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Ach Mensch, wie mir eben Mr. E. Egg von BIS schrieb, verschiebt sich die open beta... Na so was. Wer hätte das gedacht??



Okay hier wenigestens erste echte und neue Bilder von Operation Arrowhead, direkt aus dem BIS-Forum:

http://forums.bistudio.com/showpost....4&postcount=34



@realplayer

Na nicht ganz. Ich hab z. B. u. a. paar Missionen nach den Fehlermeldungen gebastelt und direkt eingeschickt - die wurden dann ausgewertet und die Fehler auch gefixt. Insbesondere bei Armed Assault.

Allerdings war unser Draht damals "heißer"!
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Geändert von Blackland (01.04.2010 um 21:59 Uhr).
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